我刚刚开始学习Haskell,并且会发现查看Haskell函数是如何实现的非常有用.我已经能够在不同的问题上找到标准前奏曲,但我现在对Data.List感兴趣.有没有办法找到这些功能的来源?
我真的很想看到排列和结点(其余的,但这些对我来说最有趣).
类和包图模型的软件逻辑设计
组件图模型实现视图
你能否通过一个很短的例子澄清上述差异?
根据我最喜欢的作者斯科特迈耶斯先生的说法,私人继承和组合意味着同样的事情,即Has-A关系.因此,可以通过私有继承获得从组合中获得的所有东西(包含A类,其中A类具有B类成员),反之亦然.
所以下面的代码应该是Has-A关系,但从我的观点来看,它不是!
class A : private boost::noncopyable {.. this is irrelevant };
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任何人都可以告诉我,我失踪了吗?或者如何通过合成实现此代码?
Perl使用数组和第一个/最后一个元素偏移实现列表.数组的分配大于所需的偏移量,最初指向数组中间的偏移量,因此在重新分配底层数组之前,在两个方向(未移位和推送/插入)都有增长的空间.这种实现的结果是所有perl的原始列表操作符(插入,获取,确定数组大小,推送,弹出,移位,非移位等)在O(1)时间内执行.
因此,您希望通过数字偏移量访问元素的速度同样快,因为它们是实现中的数组,可提供非常快速的常量时间索引.然而,作者在学习Perl的脚注中说
索引到数组不是使用Perl的优势.如果使用避免使用索引的pop,push和类似运算符,则代码通常比使用多个索引时更快,并且避免"逐个"错误,通常称为"fencepost"错误.有时,一个刚开始的Perl程序员(想要了解Perl的速度与C的比较)将采用针对C优化的排序算法(具有许多数组索引操作),在Perl中直接重写它(再次,使用许多索引操作)和想知道为什么它这么慢.答案是使用Stradivarius小提琴敲钉子不应该被认为是一种合理的构造技术.
当一个列表真的是一个阵列时,怎么会这样呢?我知道尝试将Perl的速度与C进行比较是完全无知的,但是不会通过偏移索引列表与pop或push或其他什么一样快?这些似乎相互矛盾.
我有一个关于如何实现闭包的问题.
假设这是在一个名为的文件中test.lua:
local a = 'asdf'
local function b()
return a
end
a = 10
return b
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而另一个文件呢
a = require 'test'
a()
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它会打印出来
10
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如果a是堆栈上的指针'asdf'(在堆上我假设,但没关系),并且b创建了闭包,因此大概a是保存的地址供b使用,如何a = 10将闭包内的指针更改为好?
维基百科很好地说了令我困惑的事情:
如果语言实现的运行时内存模型在线性堆栈1上分配所有局部变量,则它无法轻松支持完全闭包.在这些语言中,函数返回时会释放函数的局部变量.
我在想,或许b真的没有保存指针'asdf'但是堆栈偏移量a,这样你就可以改变a,堆栈偏移量会让你到达a你设置的最后一个点a,但是那时它是如何工作的a(从堆栈中弹出指针)堆栈偏移变为无效?
1我知道Lua不会在堆栈上分配值,但它会将堆栈上的本地指针分配给堆中的值,不是吗?
我有以下类接口:
@interface MyClass : NSObject
@property int publicProperty;
@end
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那么实施:
@interface MyClass() // class extension
- (void)privateMethod; // private methods
@end
@implementation MyClass {
int _privateProperty;
}
@property int privateProperty = _privateProperty;
@end
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这就是Apple在WWDC中展示的内容,但是有没有理由不将_privateProperty放在类扩展中,如:
@interface MyClass() // class extension
{
int _privateProperty;
}
- (void)privateMethod; // private methods
@end
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谢谢!
当一个互斥锁已被T1锁定,并且T2试图锁定它时,T2的进程是什么?
我认为它是这样的:
-T2试图锁定,失败,也许是自旋锁,然后调用yield ...
-T2计划执行几次,尝试锁定失败,产生...... -
最终T1解锁,T2计划执行,设法锁定互斥锁......
T1解锁是否明确地向调度程序或其他线程发出信号,表示互斥锁已解锁?或者它只是解锁,并让调度程序在感觉适合时调度被阻塞的线程(也称调度程序没有阻塞线程的概念并且不将它们视为特殊)?
我想在Java中创建一个简单的内存中文件系统,它有一个根目录并且能够创建新的子目录.在目录中,我们可以创建新文件,写入它们,从中读取,删除它们并重命名它们.能否请您从何处开始提供一些建议(简单的代码或资源).
我想实现一个自定义特征&'a str和整数i32,但Rust不允许我:
use std::convert::Into;
pub trait UiId {
fn push(&self);
}
impl<'a> UiId for &'a str {
fn push(&self) {}
}
impl<T: Into<i32>> UiId for T {
fn push(&self) {}
}
fn main() {}
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无法编译时出现以下错误:
error[E0119]: conflicting implementations of trait `UiId` for type `&str`:
--> src/main.rs:11:1
|
7 | impl<'a> UiId for &'a str {
| ------------------------- first implementation here
...
11 | impl<T: Into<i32>> UiId for T {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ conflicting implementation for `&str`
| …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #![feature(unboxed_closures)]
#![feature(fn_traits)]
struct foo;
impl std::ops::Add for foo {
type Output = foo;
fn add(self, x: foo) -> foo {
println!("Add for foo");
x
}
}
impl Fn for foo {
extern "rust-call" fn call(&self) -> Self {
println!("Call for Foo ");
self
}
}
fn main() {
let x = foo;
let y = foo;
x + y;
x();
}
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我实现了Add特性,但我不明白如何将结构作为函数调用.我收到错误:
error[E0243]: wrong number of type arguments: expected 1, found 0
--> src/main.rs:14:10
|
14 | impl …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) implementation ×10
c++ ×2
rust ×2
traits ×2
arrays ×1
c ×1
closures ×1
filesystems ×1
generics ×1
haskell ×1
indexing ×1
inheritance ×1
java ×1
lua ×1
mutex ×1
noncopyable ×1
objective-c ×1
performance ×1
perl ×1
private ×1
uml ×1