首先我应该问:
有没有人知道当前的实现128b UINT for Java?
我需要一些东西来保持自然的基数值.即:一个巨大的柜台.
我知道BigIntegers,它是缓慢且不可变的.128b UINT很有意义......
我正在考虑使用一对原始long来实现一个OWORD.
溢出会抛出异常,而不是环绕.
我应该用什么样的源代码/博客来实现这个类的工作?
在Java中使用可调整大小的数组的最佳方法是什么?我尝试使用Vector,但是当你进行插入时,它会移动所有元素,我需要一个可以增长但元素保持不变的数组.我确信这有一个简单的答案,但我仍然不太确定.
我正在寻找一个明确的解释,MERGE说明Oracle 的声明真正做了什么.
这就是我所追求的:
MERGE INTO (target_table) t
USING (source_view) s
ON (join condition)
WHEN MATCHED THEN UPDATE SET col1 = val1 [, ...]
WHEN NOT MATCHED THEN INSERT (col1 [, ...]) VALUES ( val1 [, ...])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WHEN MATCHED部分:当一行t匹配多行时会发生什么s?WHEN NOT MATCHED部分我认为它意味着"当一行s没有对应t "时.我对吗?谢谢.
我无法理解android中while循环的实现.
每当我在onCreate()bundle中实现while循环时,(代码如下所示)
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
TextView=(TextView)findViewById(R.id.TextView);
while (testByte == 0)
updateAuto();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么都没有启动,程序在一段时间后进入"悬挂"状态,我无法理解为什么.Testbyte如下:
byte testByte == 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且updateAuto()应该每1秒更新一次代码并显示在textView部分内.我一直在updateAuto()里面使用setText,如下所示,一切正常,但是一旦我实现了while循环,我看到的是一个黑屏,然后是一个选项,由于它"没有响应"几秒后强制关闭.
TextView.setText(updateWords);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已将其更改为按钮格式(意味着我必须单击按钮才能自动更新),但我希望它更新自己而不是手动点击它.
我是以错误的方式实现while循环吗?
我也试过在单独的函数中调用while循环,但它仍然给我黑屏的虚无.
我一直在阅读有关Handler服务的内容......它有什么作用?Handler服务能否TextView以更安全或更高效的方式更新我的服务?
非常感谢,如果有人能就我应该做些什么给出一些指示.
我刚刚开始学习Haskell,并且会发现查看Haskell函数是如何实现的非常有用.我已经能够在不同的问题上找到标准前奏曲,但我现在对Data.List感兴趣.有没有办法找到这些功能的来源?
我真的很想看到排列和结点(其余的,但这些对我来说最有趣).
00001 /* assert.h
00002 Copyright (C) 2001, 2003 Free Software Foundation, Inc.
00003 Written by Stephane Carrez (stcarrez@nerim.fr)
00004
00005 This file is free software; you can redistribute it and/or modify it
00006 under the terms of the GNU General Public License as published by the
00007 Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any
00008 later version.
00009
00010 In addition to the permissions in the GNU General Public License, the
00011 Free Software Foundation gives …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究linux和Graphical API,但是我对如何在操作系统中实现opengl感到困惑.它只是一组库使用内核与你的显卡"对话"有关哪些像素是否着色?如果是这样,那么我不知道管道的位置 - 如何对栅格化3D场景和着色器效果几何体.
GPU如何支持DX和OGL的着色器语言? - 着色器语言实际上适合哪些? - 它们是在运行时编译还是解释?
尽管使用了几个游戏引擎,但我对图形API本身并没有太多的经验 - 通常,几个抽象层的细节很少丢失.
我正在寻找一种给出图形的算法,它返回其中的所有最小周期.
为了弄清楚我想要什么,我需要算法从这个图中准确地返回以下周期:
(1,3,6,1),(1,6,4,1),(1,4,2,1) ,(6,4,7,6),(2,4,7,2),(2,7,5,2)

我一直在寻找很多,我仍然无法弄清楚这个问题的名称.它是循环基础问题还是基本循环问题还是两者相同?我找到了涉及MST或All-Pairs Shortest Paths的解决方案,但我无法理解它们中的任何一个.
我试图实现我在这里找到的Horton算法:Horton的算法,但我在第5页的第4步试图找出循环.
有人可以向我解释在Horton算法的第4步中究竟需要做什么,或者给我另一种算法来解决我的问题?
是否有可以应用于任意显示层次结构的CSS的开源或通用实现?我正在尝试为AS3中的Flash显示层次构建一个.
我很好奇用于将CSS样式应用于显示层次结构的过程.在我看来,每次添加,删除或重新定位显示对象时,以及当焦点发生变化等事件发生时,部分或全部选择器都必须重新应用于整个显示列表,因为存在选择器像"first-child"和伪选择器如":focus".
样式的初始应用是否涉及一次扫描整个显示列表一个元素,应用样式,还是预先对所有对象进行排序并与特定规则类别相关联?或类似的东西.
我真的在寻找一个真正实现的良好的一般资源.
更新:我可能寻找在水平的东西这个,但我不知道这是不是最先进的国家:"等级限制提供的理解CSS 2.0规范的多简单,统一的方式这一观点也.表明约束求解器提供了一种自然的实现技术.每个样式属性和文档中每个元素的位置都可以通过变量建模.这些变量的约束来自浏览器功能,由元素类型引起的默认布局行为,来自文档树结构,以及样式规则的应用.文档的最终外观是通过找到这些约束的解决方案来确定的." 这引出了如何以及何时解决约束的问题.
我想知道像Snapchat和Instagram这样的应用程序如何在数据库中存储图片和用户记录.
假设我有一个用户表,他们将如何维护每个用户的关注者列表?他们是否会为用户表中的每个条目存储关注者列表,或者为关注事件创建单独的表,并在每次有人关注某人时进行输入.
此外,为了存储图片,我猜他们会将图片转储到大容量存储服务器空间并将URL存储在表格中.有没有更好的方法来实现这个?如果没有,他们会选择什么样的大容量存储服务器?专用或共享服务器?
谢谢.