您建议如何快速创建用于测试软件产品的图像(需要硬件访问 - 完全USB端口访问)?虚拟化覆盖了这个吗?我需要能够快速重新对系统进行重新映像以便再次从头开始测试,并且需要Windows和Mac OS的良好选项.
打印BitmapImage的最佳方法是什么?我来自System.Drawing的背景,所以我正在考虑将其转换为Bitmap然后打印它,但我认为可能有更好的方法.
谢谢!
我有成千上万的图像,我需要清除那些不是照片或其他"有趣"的图像.
例如,"不感兴趣"的图像可以是所有一种颜色,或者主要是一种颜色,或简单的图标/徽标.
解决方案不一定非常完美,只需要删除最不有趣的图像就足够了.
到目前为止,我最好的想法是对像素进行随机抽样,然后......用它们做点什么.
我正在寻找一种方法将一些PNG平铺图像合并为一个大图像.所以我搜索并找到了一些链接.这没有得到妥善回答.这不是平铺,它有利于覆盖图像,这不是使用WPF.所以我正在提出这个问题.
问题定义:
我有4个PNG图像.我想将它们合并为一个PNG图像,就像这样
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| png1 | png2 |
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| png3 | png4 |
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题:
这样做的最佳和有效方法是什么(结果图像必须是PNG)?
我想找到一个利用梯度折射率的射线追踪/合成成像程序.我已经在线查看了许多光线跟踪器,但我还没有找到一个专门处理梯度指数的工具,以及常规材料.任何有关查找具有此功能的光线跟踪器的建议都将非常感谢!
我正在使用 C# 开发一个应用程序来使用 WIA 2.0 库。目前我可以使用大部分功能,例如 ADF(自动文档进纸器)、过滤器等等。
现在,我需要使用扫描仪(富士通)的双面打印器。
我正在尝试将 WIA_DPS_DOCUMENT_HANDLING_SELECT 扫描仪属性设置为 DUPLEX 值。请参阅下面的代码:
try
{
bool hasMorePages = false;
//determine if there are any more pages waiting
Property documentHandlingSelect = null;
Property documentHandlingStatus = null;
foreach (Property prop in WiaDev.Properties)
{
if (prop.PropertyID == WIA_PROPERTIES.WIA_DPS_DOCUMENT_HANDLING_SELECT)
documentHandlingSelect = prop;
if (prop.PropertyID == WIA_PROPERTIES.WIA_DPS_DOCUMENT_HANDLING_STATUS)
documentHandlingStatus = prop;
}
object obj = new object();
obj = (WIA_DPS_DOCUMENT_HANDLING_SELECT.DUPLEX);
documentHandlingSelect.set_Value(ref obj);
if (documentHandlingSelect != null) //may not exist on flatbed scanner but required for feeder …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用 Python Imaging 将 24 位图像量化为 16 位颜色深度。
PIL 曾经提供了一种方法 im.quantize(colors, **options) 但是,该方法已被弃用 out = im.convert("P", Palette=Image.ADAPTIVE, Colors=256)
不幸的是 256 是 im.convert() 将量化到的最大颜色数(仅限 8 位)。
如何使用 PIL(或类似工具)将 24 位图像量化为 16 位?
谢谢
首先,我要感谢 Bitmiracle 提供的这个伟大的库。即使创建非常大的文件,内存占用也非常低。几天前,我遇到了一个问题,我想创建一个大于 4GB 的 tiff 文件。我成功创建了平铺 tiff 文件,但创建的超过 4GB 的平铺文件的颜色似乎以某种方式反转了。
这里是代码相关代码:
用法:
WriteTiledTiff("bigtiff.tiff",BitmapSourceFromBrush(new RadialGradientBrush(Colors.Aqua,Colors.Red), 256));
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方法:
public static BitmapSource BitmapSourceFromBrush(Brush drawingBrush, int size = 32, int dpi = 96)
{
// RenderTargetBitmap = builds a bitmap rendering of a visual
var pixelFormat = PixelFormats.Pbgra32;
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(size, size, dpi, dpi, pixelFormat);
// Drawing visual allows us to compose graphic drawing parts into a visual to render
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext context = drawingVisual.RenderOpen())
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先我要明确一点,我对将图像堆栈转换为 3D 模型不感兴趣。
我有一个 *.stl 文件(三角表面网格),我想将其切回到图像堆栈中。我看过 Slic3r 和 Meshmixer,但它们都只给出 Gcode。
因此,鉴于我有表面上所有点的顶点(顺便说一下,这不是凸的)及其连接性。有哪些图书馆可以帮助解决这个问题?
我的感觉是,我需要在未穿过已知顶点的切片上插入边界。
我对 Python 和 C++ 很满意,但也愿意拓宽我的视野。
我有一个 RGB 图像和另一个分割图像,其中像素有 3 个值(分割图像)。我想将分割的图像叠加在主图像的顶部,因为分割区域在主图像上形成轮廓,如下图所示。这里分割后的图像像素的值为0、1和2。红色轮廓表示值为1的像素的轮廓,黄色轮廓表示值为2的像素的轮廓,背景像素值为0。
该图像来自论文“Dilated-Inception Net: Multi-Scale FeatureAggregation for Cardiac Right VentricleSegmentation”
这是分割图像的示例。
背景图像可以是任何图像。我只需要这些矩形计数器出现在背景图像上,作为两个类似于上面的红色和黄色线条的轮廓。因此,输出将类似于下图。
对不起,因为我手工绘制矩形,它们不准确。我只想让您深入了解输出。