在测试应用程序中,我有一个带有简单矩形的画布.方法绘制每100ms调用一次.
正如您从代码中看到的那样,我正在使用鼠标滚轮来扩展所有内容.现在发生的是,一切都是缩放的,但是当矩形是10px,10px并且我的鼠标正好在它上面时,矩形在缩放后不再在鼠标下面.(这当然是正确的,因为所有单位都按比例扩大.
但我想要的是,鼠标位置是谷歌地图中的"缩放动作的中心",因此缩放之前鼠标下的内容也在鼠标之后.我做了一些翻译尝试,但我想不通,怎么做.
提前致谢.
这是我的代码:
<script type="text/javascript">
var scroll = 0;
var scale = 1.0;
/** This is high-level function.
* It must react to delta being more/less than zero.
*/
function handle(delta) {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
scroll = delta;
if(scroll > 0)
{
scale += 0.2;
}
if(scroll < 0)
{
scale -= 0.2;
}
}
/** Event handler for mouse wheel event.
*/
function wheel(event){
var delta = 0;
if (!event) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在现代HTML5浏览器中,测量帧速率(即FPS)的最准确方法是什么?我对FPS for Canvas动画特别感兴趣.
http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/11/measuring_fps.html会告诉您尝试通过计算setTimeout运行的频率来测量帧率是不准确的.浏览器可以在屏幕绘制之间多次运行Timeout回调.
原来Mozilla有一个window.mozPaintCount https://developer.mozilla.org/en/DOM/window.mozPaintCount可用,它应该提供准确的FPS.但是,这仅适用于Mozilla.
Chrome有一个类似的问题:http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id = 65348
在Chrome中检查硬件加速FPS的手动方法是获取Chrome测试版渠道(截至发布日期)并转到about:flags并启用FPS Counter.但是,在Mac上,加速仅在使用WebGL时打开.因此,无法在Chrome for Mac上检查Canvas的FPS.
准确测量HTML5 FPS的其他策略是什么?
谢谢!
我刚刚使用Canvas开始了一个项目.但我需要的一件事就是跟踪可移动的,可点击的盒子,如下例所示:http://raphaeljs.com/graffle.html所以我想知道Raphael-js + SVG会不会更好.
你会用哪个?为什么?
我有兴趣在HTML5/JQuery的组合中做更多类似Flash的动画.
浮动的想法之一是飞鸟,角色动画和"补间"式动画序列.我是背景的Flash开发者所以这一切都是基于Flash的基于时间轴的补间动画系统的第二天性,所以我想知道HTML5 Canvas,CSS3和jQuery等新兴技术有什么可能呢?这些在动画之类的补间方面有多熟练?阅读有什么好的起点?
例如,http://www.thewildernessdowntown.com/上的飞鸟令人惊叹,它们似乎是3d,可变方向,速度,旋转,襟翼,速度.在Flash中可以相对轻松地实现这一点,创建设置动画作为动画片段,在舞台上生成这些动画,并以不同的速度甚至在PV3D中以tweenlite移动它们但我接下来不知道如何在画布上实现这一点.
简而言之,关于如何实现上述目标的想法,关于闪存之外的这类动画的良好阅读材料以及您可能拥有的任何一般提示将非常感激.
谢谢
我只是想了解为什么地狱window.requestAnimationFrame接受第二个参数作为一个元素,背后的原因是什么?
我很想知道这个函数的底层执行....
javascript html5 html5-animation html5-canvas requestanimationframe
是否有任何软件可用,如混合,用于HTML5.特别是做动画相关的东西.
我一直在试图弄清楚自从粒子爆炸以来谷歌如何制作他们的标志,今天他们有一套化学组来庆祝罗伯特本森诞辰200周年.
我假设这是HTML5(我使用的是Firefox 4,Chrome和Safari 5),但任何人都可以确认是否这样以及是否有关于如何进行这些类型的动画的任何好的教程?
我在预加载HTML5音频内容的问题,然后使用我有什么在缓存中,而不是试图每次我试着重播时间重新下载音频.
http://cs.sandbox.millennialmedia.com/~tkirchner/rich/K/kungFuPanda2_tj/
这种体验应该是当有人点击横幅广告时,会弹出带有加载栏的广告.加载栏正在加载动画所需的所有图像.与此同时,音频也通过DOM中已有的音频标签加载(很好).加载完所有图像后,加载栏消失,用户可以继续.屏幕底部有4个按钮,可以单击.单击其中一个播放音频文件,图像执行与音频同步的翻书式动画.
音频标签:
<audio id="mmviperTrack" src='tigress.mp3'></audio>
<audio id="mmmantisTrack" src='viper.mp3'></audio>
<audio id="mmtigressTrack" src='kungfu3.mp3'></audio>
<audio id="mmcraneTrack" src='crane.wav'></audio>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
播放按钮事件监听器:
button.addEventListener('click',function(){
if ( f.playing ) return false;
f.playing = true;
button.audio.play();
},false);
button.audio.addEventListener('playing', function(){
animate();
}, false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,在javascript中,每次我点击play(),它都会重新加载音频文件,然后播放它.我似乎无法让它在开始时加载一次音频并关闭存储在内存中的内容,而不是每次单击按钮时尝试重新加载音频.
我试过试验preload和autobuffer属性,但似乎移动safari忽略了那些属性,因为无论我设置它们,行为总是相同的.我尝试过使用源标签和不同的文件格式......没有.
有任何想法吗?
html5-animation ×10
html5 ×7
canvas ×5
javascript ×3
css3 ×2
html5-canvas ×2
animation ×1
html ×1
html5-audio ×1
jquery ×1
raphael ×1
svg ×1