如何覆盖HTML5画布弧?我推测这段代码可以正常工作,但它留下了一个边框,尽管事实上它的值完全相同,只是一个不同的颜色..是否有一个我不知道的边界属性?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
</head>
<body>
<canvas id="surface" width="300" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('surface');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 20, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 20, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在HTML5中模拟旋转轮盘的最佳方法是什么?
车轮旋转应该可以通过一些输入来控制(即,基于一些用户输入的旋转速度).当车轮快速旋转时,车轮标签应该模糊,但随着旋转速度减慢,车轮上的标签变得越来越可读.
是否有HTML5库支持这一点,或者动画是否需要手动编程?
这也需要在iOS设备上支持.
我正在尝试为世界的虚假像素化地图制作动画,以便它在不同颜色之间平滑过渡.我原来用jquery和表做了这个,但cpu使用率非常高,所以我想我会尝试使用html5 canvas.但是,我仍然获得非常高的CPU使用率.我想知道它是否是代码中的大数组(我用它来表示应该填充正方形的位置).任何帮助将深表感谢.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas version</title>
<script src="raphael.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="canvasesdiv" style="position:relative; width:864px; height:456px">
<canvas id="world-map" width="864" height="456" style="position:absolute; left:0px; top:0px; z-index:1;">
</canvas>
<canvas id="backdrop" width="864" height="456" style="position:absolute; left:0px; top:0px; z-index:0;"></canvas>
<script type="text/javascript">
//declare vars
var ctx1
var ctx2
var layer1
var layer2
var red = 255;
var dr = 1;
//initialization
function init() {
layer1 = document.getElementById("backdrop");
ctx1 = layer1.getContext("2d");
//layer2 = document.getElementById("world-map");
//ctx2 = layer2.getContext("2d");
drawMap(red);
setInterval(function(){red = drawMap(red);},1);
}
//LOOP THROUGH …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在计划一个界面来显示许多小部件(在a上绘制<canvas>),这些部件可能会移动(例如,在使用jQuery以不同方式排序的列表中).小部件的数量可以是10到100之间的任何值.
我可以用一个大画布做到这一点,只需在正确的位置绘制许多小部件.或者我可以<canvas>在<li>s中有很多ses .帆布的重量是否足以满足这类需求?是否有令人信服的表现理由选择其中一个?
我有一张由手绘的城市轮廓组成的 JPEG 图像。我想实现从左到右在空白区域上绘制这些轮廓的缓慢草图效果。如何基于 HTML5 canvas 元素做到这一点?例如将此 JPEG 导入画布并在其上应用一些动画蒙版,或者将 JPEG 重新分解为一组曲线(如果可能的话,我想获得适当工具的列表)并使用简单愚蠢的 ctx.lineTo(...) 和其他曲线函数。
先感谢您。
我正在尝试为我的一个背景图像制作下拉效果.我能够使用css3做到这一点,但它并不完整.
效果应该是一个下降的窗帘,然后有点反弹.css3的问题在于我不知道如何对同一属性进行转换,因为最后一个会覆盖以前的属性.
这是我的代码:
ul#nav li a {
/* ADDS THE DROPDOWN CURTAIN TO THE LINKS BUT HIDDEN OFF SCREEN */
background: url(images/drape2.png) 0px -149px no-repeat;
/* CSS3 transitions */
-moz-transition: all 200ms ease-in-out;
-webkit-transition: all 200ms ease-in-out;
}
ul#nav li a:hover {
/* Action to do when user hovers over links */
background-position: 0px 0px; /* make drape appear, POOF! */
background-position: 0px -10px; /* make drape appear, POOF! */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助将非常感激.
我有一个flash动画我试图转换为HTML5.现在我已经取出了所有的图像.例如,在手动画中,我拍摄了所有手部图像.我用基础绘图制作了画布,但我不知道如何逐帧替换这些图像.
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
// canvas animation code here:
var ctx = canvas.getContext('2d');
var lhs = new Image();
lhs.src = "images/left_hnd_1.png";
lhs.onload = function(){
ctx.drawImage(lhs, 293, 137);
}
} else {
// canvas unsupported code here:
document.getElementById('girl').style.display = "block";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有三个这个图像的框架.left_hnd_2.png,left_hnd_3.png&left_hnd_4.png.我会使用一个图像,但帧的差异太大,无法用一个图像完成.如何根据我想要的时差来设置动画.
任何想法将不胜感激.谢谢!
我需要逐帧动画来改变元素的背景位置.我需要这样做而不用缓动或线性动画,只需改变背景位置即可.用css3动画可以实现吗?
如果我定义一个画布并在其上绘制几个形状,那么我如何精确定位每个形状或图像,以便在每个形状上声明事件和其他属性.考虑我有一个矩形和一个三角形.我可以有一些机制,以便将它们定义为特定实体,我可以单独处理它们.我知道KineticJS,但我想自己实现这个功能(用于学习目的).任何人都可以找到实现它的方法.或者可能是一种算法方法?
我有两个关键帧动画"Bounce-In"和"Bounce-Out"Bounce-In动画需要1.2秒才能完成,但是如果用户在完成之前触发Bounce-Out功能,它将跳到100%的比例并且不会优雅地从它的当前动画位置向外扩展.
关键帧动画可以实现吗?我已经看到它完成了转换属性但没有使用scale().
@-webkit-keyframes Bounce-In
{
0% { -webkit-transform: scale(0) }
40% { -webkit-transform: scale(1.0) }
60% { -webkit-transform: scale(0.7) }
80% { -webkit-transform: scale(1.0) }
90% { -webkit-transform: scale(0.9) }
100% { -webkit-transform: scale(1.0) }
}
@-webkit-keyframes Bounce-Out
{
0% { -webkit-transform: scale(1.0) }
40% { -webkit-transform: scale(0.1) }
60% { -webkit-transform: scale(0.4) }
80% { -webkit-transform: scale(0.1) }
90% { -webkit-transform: scale(0.2) }
100% { -webkit-transform: scale(0) }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在JSFiddle上有一个演示:http://jsfiddle.net/Vn3bM/98/ *如果你在动画结束前单击"游戏"圈子,你会注意到另外两个跳到100%,然后动画出来(这就是什么我试图顺利).
我甚至尝试从Bounce-Out中移除0%关键帧,这没有帮助......
我需要浏览器在长时间(er)操作完成之前更新我的 UI。目前浏览器正在等待一切完成后更新 UI,这意味着 UI 冻结 1-2 秒然后更新。
因此,用户单击 UI 中的按钮,然后执行此代码:
$('#mybutton').click(function(e) {
e.preventDefault();// prevent the default anchor functionality
$('#mainctrldiv').css('display', 'none');
$('#otherctrldiv').css('display', 'block');
var img = $('<img id="spareimg" style="display:none;">');
img.attr('src', canvas.getActiveObject().toDataURL()); // This is causing the delay!
img.appendTo('body');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是canvas.getActiveObject().toDataURL()(一个 FabricJS 函数)花时间。我希望这发生在 2 个 div 已经明显地显示给用户之后,他们没有注意到。需要它在所有常用浏览器中工作!(移动和桌面)。
研究表明,在设置后立即读取 css 显示属性会强制浏览器重新绘制,所以我在设置这些属性后直接添加了以下代码,但延迟仍然发生:
$('#mainctrldiv').css('display');
$('#otherctrldiv').css('display');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常感谢您的任何建议!
嗨我想要一个闪烁的屏幕,其中颜色在WebGL中的两种颜色之间变化.我有一个颜色的方块的代码设置,但无法想象如何使它以人眼无法想象的速度在两种颜色之间切换,比如说1KHz.在此先感谢,我是新来的.
html5-animation ×12
html5 ×7
javascript ×7
canvas ×5
css ×3
css3 ×3
html ×3
html5-canvas ×2
animation ×1
cpu-usage ×1
iphone ×1
jquery ×1
webgl ×1