你如何模拟不同质量的行星对船的影响?
我正在写一个类似于小行星的Flash游戏,它有一艘小型船在一个行星场上航行.行星不会相互施加力,而只会在船上发力.
像这样的Java模拟,但有更大的行星:
当 TextView 文本方向(或 Gravity)从 RTL 资源(如阿拉伯语文本)或 LTR 资源(如英语)获取文本时,它似乎会在 Android 中自动更改。什么是默认的 TextView 方向(或重力)以及如何获得它?实际上,我想找出输入的是哪种文本语言(RTL 或 LTR)?如果它是 RTL 和 LTR 的混合文本呢?
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua.
Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱.
除非我的数学缺乏,有人可以帮助我.
我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案.
所以我有一个设置,我正在创建自己的视图,我正在添加一些TextViews.但是,重力设置被打破了.(它水平居中,但不是垂直居中)我这样做是因为除了TextView之外我还在其他视图中绘制其他东西,但这些工作正常.TextView引力只有一个问题.这是我所拥有的部分代码.
public class myView extends View {
protected RelativeLayout baseLayout;
protected TextView textView1;
protected TextView textView2;
public myView (Context context) {
super(context);
setLayoutParams(new LayoutParams(FILL_PARENT, FILL_PARENT));
baseLayout = new RelativeLayout(context);
baseLayout.setLayoutParams(new LayoutParams(FILL_PARENT, FILL_PARENT));
textView1 = new TextView(context);
// initialize textView1 string, id, textsize, and color here
textView2 = new TextView(context);
// initialize textView2 string, id, textsize, and color here
baseLayout.addView(textView1);
baseLayout.addView(textView2);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Resources res = getResources();
// calculate out size and position of both …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Android,按钮视图.Button大小为38x38dp,文本大小为20dp(只有一个+字符的文本).重力设定为中心.
文本不是垂直居中的.根据Android的内部会计,文本对于指定的按钮大小来说太大,因此文本的顶部与顶部填充对齐,底部被切掉.那不是我想要的; 我希望文本在顶部和底部均匀切割.换句话说,垂直居中.加号字符,因为它需要少于一个完整大小的字符单元格,所以不会受此影响.
这Gravity是我设定的,而不是Layout gravity.我知道不同之处.
任何想法如何在这样的条件下使垂直居中工作,而不是覆盖draw()?
我试图在线性布局中垂直和水平居中编辑文本,但它不起作用.真的很简单的问题.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/login">
<EditText
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/loginbutton"
android:text="Username"
android:layout_gravity="center"
android:textSize="25dp"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:textColor="#000000"
android:layout_margin="10dp"
android:id="@+id/username">
</EditText>
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我会尝试在平均时间内改为相对布局.
是否可以通过某种Hook或Filter来更改Gravity Forms中表单元素的"name"属性?它允许您选择"允许动态填充字段",然后设置"参数名称",但参数名称与元素的名称属性不匹配.我元素的名称就像input_6_1或者其他东西.
我试图避免使用jQuery来实现这一目标,但我想我会采用它作为最后的手段.有任何想法吗?
我有一个SVG标志,主要由元素组成.我希望为此制作动画,或者更具体地说,将其放入"重力世界".我希望使用Box2D(网络端口).
我真的是Box2D和Canvas的菜鸟,但我已经使用canvg将我的SVG转换为HTML5画布了,我现在正在阅读Box2dWeb的入门教程,我可以看到如何创建一个世界引力,但我找不到任何走现有SVG或Canvas的例子,只是简单地将形状添加到那个世界.
看起来你需要使用Box2D绘图方法.任何人都可以指出一个简单的例子,它采用现有的一组形状(SVG或Canvas)并简单地将它们放到Box2DWeb引力世界中,这样它们就会崩溃到底部,就像几乎所有现有的Box2D演示和教程一样?
请注意,使用CanVG我不是自己将形状添加到Canvas,它是从SVG为我创建Canvas.
我正在使用php Imagick类进行项目
我尝试合成一个改变图像重力的图像
我的意思是,我想将目标图像合成到中间或顶部中心
我用
....
$imageOrg->setGravity(imagick::GRAVITY_CENTER); //I wrote this for an example, position will be set by the visitor
$imageOrg->compositeImage($over, Imagick::COMPOSITE_DEFAULT, 0, 0);
....
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但是setGravity()或setImageGravity()函数都不起作用.
请帮忙!
我正在使用一个简单的GridLayout动态添加按钮.
<GridLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/tagGridLayout"
android:background="@color/white"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="3"
>
</GridLayout>
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我正在使用这个Java代码来填充我的网格,除了设置的Gravity选项没有做任何事情之外,它都工作正常.我已经尝试过 - 将layout_width更改为XML文件中的不同类型,将重力添加GridLayout到此站点上的其他解决方案中.另一件需要注意的事情是我在片段中的异步任务中执行此操作.基本上我想实现layout_gravity="fill_horizontal"XML中的成就.
tagButtons = new Button[trendingTagsCount];
for(int i=0;i<trendingTagsCount;i++)
{
tagButtons[i] = new Button(getActivity());
//tagButtons[i].setLayoutParams(new LayoutParams(Gravity.FILL_HORIZONTAL));
tagButtons[i].setText(getTagsList.get(i).tag);
tagButtons[i].setGravity(Gravity.FILL_HORIZONTAL);
tagButtonGrid.addView(tagButtons[i]);
}
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