标签: gravity

如何将重力应用于弹跳球应用?

我写了一个相当简单的java应用程序,它允许你拖动你的鼠标,并根据你所做的鼠标拖动的长度,它将向那个方向射击一个球,随着它的移动而从墙壁上弹回.

这是一个快速截图:
替代文字http://img222.imageshack.us/img222/3179/ballbouncemf9.png

屏幕上的每个圆圈都是Ball对象.球运动被分解为x和y向量;

public class Ball {
    public int xPos;
    public int yPos;
    public int xVector;
    public int yVector;

    public Ball(int xPos, int yPos, int xVector, int yVector) {
        this.xPos = xPos;
        this.yPos = yPos;
        this.xVector = xVector;
        this.yVector = yVector;
    }

    public void step()
    {
        posX += xVector;
        posY += yVector;

        checkCollisions();
    }

    public void checkCollisions()
    {
        // Check if we have collided with a wall
        // If we have, take the negative of the appropriate vector
        // …
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language-agnostic physics gravity

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TextView引力不适用于希伯来语

我在希伯来语上有TextView,我想要在右侧,所以我正在做

<TextView....
    android:gravity="right"
</TextView>
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在某些手机上它将与右侧对齐,而在某些手机上它将与左侧对齐.我认为这取决于一些手机配置.我怎么能解决它?

谢谢.

android hebrew gravity textview

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Android:对齐左侧的文本,并在其父级视图中将文本视图居中

你好,我面临一个小问题

我正在使用GRAVITY LEFT使我的文本成为视图左侧的一个对齐但我想在textview中居中但在左边部分对齐

这就是我现在拥有的:

            ___________________________________
_ _ _ _ _ _| aaaaaaaaaaaaa                     |_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _| aaaaaaaa                          |_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _| aaaaaaaaaaaaaa                    |_ _ _ _ _ _
            -----------------------------------
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我想要的是:

            ___________________________________
_ _ _ _ _ _|           aaaaaaaaaaa             |_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _|           aaaaaaaa                |_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _|           aaaaaaaaaaaaaa …
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android text gravity textview

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Cocos2D Bezier围绕物体弯曲,好像是在重力作用下

我正试图操纵一个物体.当它接近另一个物体时,让我们说一个地球仪,我希望地球对原始物体有一个引力.我知道我应该使用CCBezierTo,所以这不是一个编程问题,因为它是一个数学问题.

在数学上,我怎么能找出贝塞尔曲线的三个点(1,2和结束)并根据它的距离赋予它一个权重(更远的距离=更少的拉力).我已经在变量中绘制了距离.

想象一下在月球周围弹射的宇宙飞船.

码:

ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(projectile.position.x + 10, projectile.position.y + 20);
bezier.controlPoint_2 = ccp(projectile.position.x + 20, projectile.position.y + 40);
bezier.endPosition = ccp(projectile.position.x + 30, projectile.position.y+60);
id bezierAction = [CCBezierTo actionWithDuration:1 bezier:bezier];
[projectile stopAllActions];
[projectile runAction: bezierAction];
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bezier physics objective-c gravity cocos2d-iphone

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TextView setGravity()在java中不起作用

我遇到了问题我不知道是什么原因造成的.我有一个非常简单的布局,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<TextView
    android:id="@+id/my_text_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_gravity="NOTE_THIS"
    android:textColor="#FFFFFF"
    android:textSize="22dp"
    android:text="TestText"/>
</LinearLayout>
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它包含在另一个布局中.如果我改变xml内部的重力,我会在Layout-Editor和手机上看到相同的结果.如果我想以编程方式应用Gravity,myTextView.setGravity(Gravity.CENTER)那就不会改变任何东西.我不能在TextView上用Java设置LayoutGravity

我会尝试将调试目的包括在内,每次使用另一个重力,它甚至可以工作.所以我认为我的布局一切都没问题,并且必须有一个Bug或其他我想念的东西.有人可以给我一个提示,我也可以尝试,或者是什么原因导致这个问题?

java android bug-tracking gravity android-layout

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Gravity Forms自定义验证过滤器

我有一个功能,通过第三方服务处理销售,处理结果并返回状态为"成功"或"无效"的数组.此销售调用是使用应用于特定表单的gform_after_submission挂钩进行的.

我需要做的是将数组中的"Success"或"Invalid"结果存储为变量,我稍后可以使用gform_validation钩子将其传递给函数以验证或使信用卡字段无效.

我在函数中声明变量,如下所示:

function foo { 
...code to sell product through API...

$status = $checkoutShoppingCartRequest['Result']['Status'];
}
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当我在函数中打印变量$ status时,它显示成功或无效.

这是我需要使用此变量的其他函数,传递给gform_validation,无论Success或Invalid result,都会每次都失败:

function MBvalidate( $validation_result ) {
$form = $validation_result['form'];
if ( $status !== "Success") {
    $validation_result['is_valid'] = false;
    foreach( $form['fields'] as &$field ) {
        if ( $field->id == '34' ) {
            $field->failed_validation = true;
            $field->validation_message = 'Your credit card could not be processed.';
            break;
        }
    }
}
//Assign modified $form object back to the validation result
$validation_result['form'] = $form;
return $validation_result; …
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php wordpress gravity gravity-forms-plugin

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如何使用wiimote的加速度计来计算重力?

对于一个项目,我和我的团队一直在尝试使用内置的加速度计和WiiMotion Plus陀螺仪在3D空间中跟踪wiimote.

我们已经能够使用ODE(在http://www.alglib.net/上找到)跟踪旋转和位置,但是我们遇到了从加速度计中移除重力分量的问题.

我们研究了具有公式的Accelerometer重力组件(在C#/ XNA中实现)

    private Vector3 RemoveGravityFactor(Vector3 accel)
    {
        float g = -1f;
        float pitchAngle = (Rotation.Z);
        float rollAngle = (Rotation.Y);
        float yawAngle = (Rotation.X);

        float x = (float)(g * Math.Sin(pitchAngle));
        float y = (float)(-g * Math.Cos(pitchAngle) * Math.Sin(rollAngle));
        float z = (float)(-g * Math.Cos(pitchAngle) * Math.Cos(rollAngle));

        Vector3 offset = new Vector3(x, y, z);

        accel = accel - offset;
        return accel;
    }
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但它根本不起作用.作为参考,加速度直接来自加速度计,并且在通过ODE工作之后以旋转角度测量旋转.

此外,我们在理解这个公式是如何工作方面遇到了问题.由于我们的跟踪考虑了所有维度,为什么不考虑Yaw?

提前感谢您提供的任何建议或帮助.

编辑:

在与我的队友和老板讨论之后,我们发现如果我们正确使用X,Y和Z,这个公式实际上会有效.我们来到另一个树桩了.

我们遇到的问题是我们正在使用的Wiimote库根据陀螺仪运动返回相对旋转值.换句话说,如果按钮朝上,左右旋转wiimote是偏航,如果按钮面向你,当它应该是整个wiimote的旋转时,偏航是相同的.

我们发现欧拉角可能是我们的答案,但我们不确定如何恰当地使用它们.如果对此新开发项目有任何意见或任何其他建议,请给予他们.

c# accelerometer gravity wiimote

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使用Box2D模拟"牛顿万有引力定律"

我想用Box2D 模拟牛顿万有引力定律.

我查看了手册,但找不到办法.

基本上我想要做的是在空间中放置几个​​物体(零重力)并模拟运动.

有小费吗?

simulation physics gravity box2d

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重力与空气时间,加速度和速度增加



我正在尝试实现重力,其中包括通话时间,以及加速度.
我尝试过使用通常的重力,看起来像这样:

velocity += gravity * dt;
position += velocity * dt;
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对于正常的平台游戏来说,这可能足够好了,但是我试图让游戏受到"直升机游戏"的启发,在那里你必须穿过隧道,而不要碰到墙壁.

我想要做的不同的是,我希望能够在下降的过程中节省速度,这将在上升的过程中使用,所以我将在开始时加速.
我也想要一些通话时间,所以如果我使用了代码示例中的重力,那么当你触及顶部时它不会像你那样快速地降低你的速度.

这张图片说明了我想要的曲线:
链接到曲线

请注意,整个控制是通过一把钥匙完成的,所以例如,如果您按住空间,您将飞起来,如果您释放空间,则会潜水.
角色也不会向左或向右移动,因为它在屏幕上会有一个静态X位置,因此不能使用矢量.

我花了好几个小时试图让它工作,但没有成功.我也试过在互联网上搜索,但没有任何运气.

游戏"鲸鱼小道"得到了我想要的引力.
这是一个游戏视频的链接:http://www.youtube.com/watch?v = 50Q0OWcuDJs

我不是那么大的物理家伙,所以如果你能给出一个例子,它会很酷实际代码
我希望任何人都可以帮我解决这个问题.

c# math physics gravity

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Android对齐文本顶部中心

我很抱歉,如果这是重复但我找不到任何我正在寻找的东西.基本上,我想将文本视图中的文本对齐到顶部中心.如果可能的话,我想用XML做到这一点.所以我想结合起来

android:gravity="center"
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android:gravity="top"
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这样它就可以与两者对齐.我已经尝试将两个属性放在文本View元素中,但它只是给出了一个错误.

android gravity

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