标签: google-cardboard

使用设备的方向绕原点旋转

我试图用three.js复制Google的Cardboard Demo"Exhibit"的功能.我直接从Chrome实验网页上获取了起始示例,只是在代码中删除了在方法中绘制一个简单的三角形金字塔init:

function init() {
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  element = renderer.domElement;
  container = document.getElementById('example');
  container.appendChild(element);

  effect = new THREE.StereoEffect(renderer);

  scene = new THREE.Scene();

  camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.001, 700);
  camera.position.set(0, 0, 50);
  scene.add(camera);

  controls = new THREE.OrbitControls(camera, element);
  controls.rotateUp(Math.PI / 4);
  controls.noZoom = true;
  controls.noPan = true;

  var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0, 10, 30, 4, 1 );
  var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color:0xffffff, shading: THREE.FlatShading } );

  var mesh = new THREE.Mesh( …
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javascript three.js google-cardboard

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我应该选择Cardboard SDK还是Oculus Sdk?

我是VR开发的新手,我有点困惑Cardboard Sdk和Oculus Sdk之间的差异和关系,如果我想开发一个可以播放360 VR视频或照片的应用程序,那么哪个更好我应该选择?

oculus google-cardboard virtual-reality

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在Google Cardboard中播放视频

我正在考虑在Google Cardboard中播放视频.我已经创建了2个纸板视图,并且能够在这些视图中显示2个图像.

但我无法在这些视图中播放视频.此外,我没有任何例外.

这里的纸板样本显示了使用open-gl的寻宝游戏,但与播放视频无关.

任何帮助,将不胜感激.

video android google-cardboard

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如何在unity SDK中禁用Google QR扫描程序向导

在我的应用程序中,我注意到在每次安装中,谷歌在启动后弹出一个屏幕并请求访问相机以扫描纸板的QR码.

有没有办法以编程方式禁用此向导?

unity-game-engine google-cardboard

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如何将Unity项目导入现有的Android工作室项目?

我在将Unity项目导入Android工作室时遇到问题.我已经有一个Android工作室项目(用于菜单和其他东西),我想从Unity 5 3D添加一个场景,作为第二个活动(不是主要活动).

我想在用户点击按钮时调用统一场景.

我知道如何从统一导出它,但它自动将其设置为MainActivity,我无法找到手动覆盖它的方法.

编辑: 我想在Android工作室而不是Eclipse工作.我只是想知道是否有一种简单的方法可以做到这一点,或者至少提示如何做到这一点.

unity-game-engine android-manifest android-studio google-cardboard

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如何在Unity3D中检查智能手机是否有陀螺仪?

我正在使用Google Cardboard SDK。在旧版本的Google Cardboard SDK 中,它包含一个名为AndroidManifest.xml的文件

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>
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因此,解决方案可能是将该文件简单地添加回我的项目。

但是我不喜欢它,因为如果我这样做,如果设备没有陀螺仪,该应用程序就会隐藏在 Google Play 中,这让用户感到困惑,因为他们倾向于在 Google Play 中搜索它。

那么,我如何从代码中检查设备是否有陀螺仪以向用户显示一条消息,例如:这款智能手机确实有陀螺仪。请尝试使用其他智能手机。

c# unity-game-engine google-cardboard google-vr google-vr-sdk

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无法在清单中找到统一活动。UnityEditor.HostView:OnGUI()?

我在为 Unity 构建运行 Google CardBoard SDK 时遇到了问题。

有人能解决吗?

我用了:

  • 统一 4.2
  • 设备:Lg - p925(安卓 4.04)

    Unity Edit 中的控制台显示:

  • 无法在清单中找到统一活动。您需要确保将方向属性手动设置为横向。UnityEditor.HostView:OnGUI()

  • 安装失败并显示以下输出:pkg: /data/local/tmp/Package.apk

失败 [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]

rm 失败 -f,没有那个文件或目录

2127 KB/s(4.311s 中为 9391146 字节)

UnityEditor.HostView:OnGUI()

  • 构建播放器时出错:UnityException:无法安装 APK!安装失败。有关详细信息,请参阅控制台。

请!

unity-game-engine google-cardboard

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有没有办法删除"将手机放入查看器"消息?

我正在努力使用Google VR SDK VrVideoView.安装我的应用程序的设备肯定会以横向方向放置,并且已经安装在VR耳机中.为了即时切换我正在使用的全屏立体声模式:

vrVideoView.setDisplayMode(VrWidgetView.DisplayMode.FULLSCREEN_STEREO); 
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但是当视频开始播放时,会出现"将您的手机放入观看者"消息几秒钟.

在此输入图像描述 我不需要它,因为设备已经就位.有没有办法将其删除?提前致谢.

android google-cardboard virtual-reality google-vr

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