标签: google-cardboard

使用Unity上的Cardboard SDK进行Recenter或Reorient视图

使用Unity,CardboardHead脚本被添加到主摄像头并且可以很好地处理所有内容,但我需要能够按需"重新定位"视图,而我到目前为止看到的唯一选项是漫游整个场景,似乎像这样是第一手资料,我在文档中找不到任何东西.

使用Oculus Mobile SDK(GearVR),它将是OVRCamera.ResetCameraPositionOrientation(Vector3.one,Vector3.zero,Vector3.up,Vector3.zero); 虽然每次观看者佩戴时都能很好地处理,所以很少需要它.

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_SecTrustEvaluate链接错误与Google Cardboard Unity3d SDK

我正在尝试运行用于Google纸板的Unity3d软件包附带的演示项目,但是当我在xCode中构建时,我一直收到此错误.

架构arm64的未定义符号:"_ SecureTrustEvaluate",引自:libvrunity.a中的l155(GTMSessionFetcher.o)ld:未找到架构arm64 clang的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v to看调用)

我正在运行Unity 5.2.0f3和Xcode 6.4.我在项目中唯一能做的就是从这里下载的CardboardSDK和演示项目:https://developers.google.com/cardboard/unity

有没有人遇到过这个问题或知道如何修复它?!

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如何在谷歌纸板应用程序中添加全景图像?

我想创建一个应用程序,其中全景图像显示在谷歌纸板上像3D图片.我已经采取了谷歌提供的样本cardboad代码.如何在视图而不是地板和立方体中添加全景图像?

android opengl-es google-cardboard

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我可以在不使用Unity的情况下在Android VR视图中添加像youtube这样的凝视控制功能吗?

我正在使用google VR SDK for android制作VR视频播放器.我想在我的VR播放器中进行凝视控制,以在播放器中添加媒体暂停和播放控件.我知道我们可以使用统一来实现这一点,但我需要使用android或java代码来实现这一点.有没有办法在本机android代码中实现它而不使用unity.

java android google-cardboard virtual-reality google-vr

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Unity表示API级别太低

确切的错误:

Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device
Cardboard Requires a Minimum API Level of 19
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然在Android SDK Manager中,它说我已经安装了25.2.5,25.0.5和25.0.3版本.

api unity-game-engine android-sdk-2.3 android-sdk-tools google-cardboard

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Google Cardboard - Cardboard VR套件中是否有iPhone/iOS入门项目?

我正在研究Google Cardboard套件,这是一种廉价的VR设置,它使用Android设备来播放3D VR游戏.我看到他们有一个Android演示项目,但是Cardboard项目有没有iOS或Objective-C端口?

如果没有,是否还有其他适用于iOS的VR项目可以修改以使用纸板套件?

在此输入图像描述

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如何使用Google Cardboard SDK for Unity创建VR视频播放器

我刚刚下载了Google Cardboard SDK以实现统一.我很好,能够创建VR项目.安装很好,一切正常.

我是VR Apps的诺布.刚刚介入VR应用程序.

我正计划为Android创建我自己的VR Enabled Video Player,就像默认的Google Cardboard Youtube播放器一样.

任何人都可以建议我链接或指导我开发此应用程序.

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在Unity 5中使用Cardboard SDK - 没有触摸事件?

我有一个2D场景,应该显示可用的纸板场景列表(如缩略图).用户点击缩略图后,我试图将他发送到选定的纸板场景.但是,我无法捕捉第一个(列表)场景中的触摸事件.点击后,没有任何反应,简单地说.(编辑:我会补充说我只在Android上测试过这个)

这就是我测试的内容:

  1. 我创建了一个新项目(Unity 5.0.2f) - 2D
  2. 我把UI按钮和文本字段放到了场景中
  3. 我补充一点,在点击按钮后触发脚本 - 它只是改变了文本框的文本"点击" --- >>>一切工作正常,点击触摸屏上的按钮按预期工作,文本改变<<< ---
  4. 我导入谷歌的Carboard SDK --- >>>没有触摸事件的工作!点击处理程序从不触发<<< ---
  5. 我删除了Google的Cardboard SDK --- >>> TAPS WORK AGAIN <<< ---

触发的点击脚本很简单:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TestScript : MonoBehaviour {

    public Text text;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void ButtonClicked() {
        text.text = "Clicked!";
//      Application.LoadLevel ("DemoScene");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以基本上导入Cardboard SDK完全打破了Unity 5中的触摸事件.如果我直接统一测试它,鼠标事件就可以正常工作.即使导入Cardboard …

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Unity 5.6与Google Cardboard在每只眼睛中显示非常不同的图像

为iOS构建统一的VR应用程序.将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,你可以看到发送给每只眼睛的图像远比它们应该有的不同.例如,左眼的山峰不会出现在右眼的任何地方.因此,当我将手机放入Google Cardboadr时,3D效果无效.任何人都知道如何解决这个问题或为什么会发生这种情况?

每只眼睛都有不同的看法 - 太不同了

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如何在 Android Cardboard SDK 上播放 360 度视频

我想在 Google 的 Cardboard 最新 SDK 上播放 360 度视频,但我不知道如何使用它来播放,因为目前没有正确的文档。

几乎所有演示和文档均适用于 Google GVR SDK,并且此 SDK 已弃用。

我提到的纸板文件如下

https://developers.google.com/cardboard/develop/c/quickstart

https://github.com/googlevr/cardboard

先谢谢您的帮助

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