使用Unity,CardboardHead脚本被添加到主摄像头并且可以很好地处理所有内容,但我需要能够按需"重新定位"视图,而我到目前为止看到的唯一选项是漫游整个场景,似乎像这样是第一手资料,我在文档中找不到任何东西.
使用Oculus Mobile SDK(GearVR),它将是OVRCamera.ResetCameraPositionOrientation(Vector3.one,Vector3.zero,Vector3.up,Vector3.zero); 虽然每次观看者佩戴时都能很好地处理,所以很少需要它.
我正在尝试运行用于Google纸板的Unity3d软件包附带的演示项目,但是当我在xCode中构建时,我一直收到此错误.
架构arm64的未定义符号:"_ SecureTrustEvaluate",引自:libvrunity.a中的l155(GTMSessionFetcher.o)ld:未找到架构arm64 clang的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v to看调用)
我正在运行Unity 5.2.0f3和Xcode 6.4.我在项目中唯一能做的就是从这里下载的CardboardSDK和演示项目:https://developers.google.com/cardboard/unity
有没有人遇到过这个问题或知道如何修复它?!
我想创建一个应用程序,其中全景图像显示在谷歌纸板上像3D图片.我已经采取了谷歌提供的样本cardboad代码.如何在视图而不是地板和立方体中添加全景图像?
我正在使用google VR SDK for android制作VR视频播放器.我想在我的VR播放器中进行凝视控制,以在播放器中添加媒体暂停和播放控件.我知道我们可以使用统一来实现这一点,但我需要使用android或java代码来实现这一点.有没有办法在本机android代码中实现它而不使用unity.
确切的错误:
Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device
Cardboard Requires a Minimum API Level of 19
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然在Android SDK Manager中,它说我已经安装了25.2.5,25.0.5和25.0.3版本.
api unity-game-engine android-sdk-2.3 android-sdk-tools google-cardboard
我正在研究Google Cardboard套件,这是一种廉价的VR设置,它使用Android设备来播放3D VR游戏.我看到他们有一个Android演示项目,但是Cardboard项目有没有iOS或Objective-C端口?
如果没有,是否还有其他适用于iOS的VR项目可以修改以使用纸板套件?
iphone augmented-reality ios google-cardboard virtual-reality
我刚刚下载了Google Cardboard SDK以实现统一.我很好,能够创建VR项目.安装很好,一切正常.
我是VR Apps的诺布.刚刚介入VR应用程序.
我正计划为Android创建我自己的VR Enabled Video Player,就像默认的Google Cardboard Youtube播放器一样.
任何人都可以建议我链接或指导我开发此应用程序.
我有一个2D场景,应该显示可用的纸板场景列表(如缩略图).用户点击缩略图后,我试图将他发送到选定的纸板场景.但是,我无法捕捉第一个(列表)场景中的触摸事件.点击后,没有任何反应,简单地说.(编辑:我会补充说我只在Android上测试过这个)
这就是我测试的内容:
- 我创建了一个新项目(Unity 5.0.2f) - 2D
- 我把UI按钮和文本字段放到了场景中
- 我补充一点,在点击按钮后触发脚本 - 它只是改变了文本框的文本"点击" --- >>>一切工作正常,点击触摸屏上的按钮按预期工作,文本改变<<< ---
- 我导入谷歌的Carboard SDK --- >>>没有触摸事件的工作!点击处理程序从不触发<<< ---
- 我删除了Google的Cardboard SDK --- >>> TAPS WORK AGAIN <<< ---
触发的点击脚本很简单:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TestScript : MonoBehaviour {
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void ButtonClicked() {
text.text = "Clicked!";
// Application.LoadLevel ("DemoScene");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以基本上导入Cardboard SDK完全打破了Unity 5中的触摸事件.如果我直接统一测试它,鼠标事件就可以正常工作.即使导入Cardboard …
为iOS构建统一的VR应用程序.将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,你可以看到发送给每只眼睛的图像远比它们应该有的不同.例如,左眼的山峰不会出现在右眼的任何地方.因此,当我将手机放入Google Cardboadr时,3D效果无效.任何人都知道如何解决这个问题或为什么会发生这种情况?
iphone unity-game-engine ios google-cardboard virtual-reality
我想在 Google 的 Cardboard 最新 SDK 上播放 360 度视频,但我不知道如何使用它来播放,因为目前没有正确的文档。
几乎所有演示和文档均适用于 Google GVR SDK,并且此 SDK 已弃用。
我提到的纸板文件如下
https://developers.google.com/cardboard/develop/c/quickstart
https://github.com/googlevr/cardboard
先谢谢您的帮助