我构建了一个使用GLKit的应用程序,以便在屏幕上绘制OpenGL内容.我知道这是一个iOS5框架,但我想知道是否有办法手动链接glkit dylib.如果我不需要重建我的代码,我会很感激,因为GLKit更容易使用.
我一直在阅读使用GLKit和您自己的自定义着色器非常容易.但是,到目前为止,我没有找到任何关于如何实际操作的信息.如何将自己的着色器"插入"现有的GLKit项目中?
有没有办法从CATransform3D转换为GLKMatrix4,还是我总是需要手动将它们从值转换为值?我猜投射会更快.
我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图.我想过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子; 一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D.
让我感到震惊的是,Quartz实现比OpenGL实现要快得多.我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,几乎可以与硬件本身对话.我知道Quartz2D也在使用OpenGL绘图,所以我的问题是; 为什么GLPaint示例中的绘图如此之慢?
你能对GLPaint项目进行任何有利于性能的优化吗?
我有一个GLKit基于应用程序,显示一些简单的对象.
一切正常,除了屏幕旋转,在此期间GLKView不更新(-drawRect:未调用).因此,在旋转期间,投影矩阵不会根据动态变化的屏幕尺寸进行更新,并且对象看起来很糟糕(拉伸).
我正在尝试在Xcode 6 OS X Swift Playground中使用GLKit但是
import GLKit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎不足以使Playground识别GLKView.有任何想法吗?
import Cocoa
import GLKit
import OpenGL
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是OpenGL ES的新手,我正在试验GLKit.我的目标是开发一个非常简单的应用程序,以获得对OpenGL的良好感觉.
我从Apple的示例代码(OpenGL ES游戏)开始,我实现了基本的手势控制:平移,缩放,旋转(轨迹球算法).
现在已经完成了,我想玩不同的投影矩阵,我开始设计一个用户界面来做到这一点:
http://tof.canardpc.com/view/7e0fc0da-9c63-489c-a1f1-eb6475dd3809.jpg
唯一的问题是当GLKViewController中的顶视图不是GLKView时它不起作用.
是否可以将GLKView作为子视图并仍然保留GLKViewController的酷炫功能?
谢谢.
我已经设法使用iOS的GLKit在Open GL ES 2.0中创建单个网格.我无法弄清楚的是如何创建第二个网格看起来与第一个网格相同,只是位置不同.
我认为最有帮助的是,如果有人可以简单地提供一些绘制多个网格的示例代码,我认为我认为这完全错了.尽管如此,这里列出了我为完成这项工作所做的工作.
但这不起作用.屏幕上只绘制一个对象.
通过查看其他人的问题和答案,听起来好像我应该有多个顶点缓冲区?我不知道; 我非常困惑.
我需要将人脸2D脸部制作成3D脸部.我使用此链接加载".obj"文件并映射纹理.此示例仅适用于立方体和金字塔.我加载了一个人脸".obj"文件.
这将加载.obj文件,并可以正确获取人脸,如下所示.
但我的问题是我需要在不改变".obj"文件的情况下显示不同的人脸.只是通过纹理映射.
但是纹理没有正确映射,因为obj文件具有不同的模型.我只是尝试更改用作纹理的".png"文件,下面是结果,其中纹理被映射但不完全符合我的预期,如下所示.

以下是我的几个问题:
1)我需要在具有不同图像的相同模型(具有相同的.obj文件)上加载纹理.在opengles中有可能吗?
2)如果上述问题的解决方案是"形状匹配",我怎么能用opengles做呢?
3)最后一个基本问题,我需要在大面积上显示图像,如何使显示区域更大?
我正在尝试使用GLIKit View来修改图片。到目前为止,我的类在所有CIFilter上都运行良好,除了CILineOverlay它呈现黑色视图。如果我使用其他效果,效果很好。
为什么CILineOverlay不显示?
class ImageView: GLKView {
let clampFilter = CIFilter(name: "CIAffineClamp")!
let blurFilter = CIFilter(name: "CILineOverlay")!
let ciContext:CIContext
override init(frame: CGRect) {
let glContext = EAGLContext(API: .OpenGLES2)
ciContext = CIContext(
EAGLContext: glContext,
options: [
kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
]
)
super.init(frame: frame, context: glContext)
enableSetNeedsDisplay = true
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
let glContext = EAGLContext(API: .OpenGLES2)
ciContext = CIContext(
EAGLContext: glContext,
options: [
kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
]
)
super.init(coder: aDecoder)!
context = glContext
enableSetNeedsDisplay …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)