标签: glkit

有一种方法可以在IOS4应用程序中链接GLKit吗?

我构建了一个使用GLKit的应用程序,以便在屏幕上绘制OpenGL内容.我知道这是一个iOS5框架,但我想知道是否有办法手动链接glkit dylib.如果我不需要重建我的代码,我会很感激,因为GLKit更容易使用.

opengl-es ios4 glkit

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如何将自定义着色器与GLKit一起使用

我一直在阅读使用GLKit和您自己的自定义着色器非常容易.但是,到目前为止,我没有找到任何关于如何实际操作的信息.如何将自己的着色器"插入"现有的GLKit项目中?

shader ios5 glkit

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转换GLKMatrix4和CATransform3D

有没有办法从CATransform3D转换为GLKMatrix4,还是我总是需要手动将它们从值转换为值?我猜投射会更快.

glkit

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性能:Quartz2D与OpenGL ES(GLKit)

我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图.我想过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子; 一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D.

来自Apple,GLPaint的示例项目,使用OpenGL

使用Quartz2D从EffectiveUI的示例项目

让我感到震惊的是,Quartz实现比OpenGL实现要快得多.我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,几乎可以与硬件本身对话.我知道Quartz2D也在使用OpenGL绘图,所以我的问题是; 为什么GLPaint示例中的绘图如此之慢?

你能对GLPaint项目进行任何有利于性能的优化吗?

iphone opengl-es ios glkit

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GLKit的-drawRect:在屏幕旋转期间不调用

我有一个GLKit基于应用程序,显示一些简单的对象.

一切正常,除了屏幕旋转,在此期间GLKView不更新(-drawRect:未调用).因此,在旋转期间,投影矩阵不会根据动态变化的屏幕尺寸进行更新,并且对象看起来很糟糕(拉伸).

screen-rotation ios auto-rotation glkit glkview

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如何在Xcode OS X Swift Playground中使用GLKit?

我正在尝试在Xcode 6 OS X Swift Playground中使用GLKit但是

import GLKit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎不足以使Playground识别GLKView.有任何想法吗?

import Cocoa
import GLKit
import OpenGL

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
    override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xcode glkit swift swift-playground

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嵌套的GLKView和GLKViewController

我是OpenGL ES的新手,我正在试验GLKit.我的目标是开发一个非常简单的应用程序,以获得对OpenGL的良好感觉.

我从Apple的示例代码(OpenGL ES游戏)开始,我实现了基本的手势控制:平移,缩放,旋转(轨迹球算法).

现在已经完成了,我想玩不同的投影矩阵,我开始设计一个用户界面来做到这一点:

http://tof.canardpc.com/view/7e0fc0da-9c63-489c-a1f1-eb6475dd3809.jpg

唯一的问题是当GLKViewController中的顶视图不是GLKView时它不起作用.

是否可以将GLKView作为子视图并仍然保留GLKViewController的酷炫功能?

谢谢.

objective-c ios glkit

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在Open GL ES 2.0(iOS GLKit)中处理多个网格?

我已经设法使用iOS的GLKit在Open GL ES 2.0中创建单个网格.我无法弄清楚的是如何创建第二个网格看起来与第一个网格相同,只是位置不同.

我认为最有帮助的是,如果有人可以简单地提供一些绘制多个网格的示例代码,我认为我认为这完全错了.尽管如此,这里列出了我为完成这项工作所做的工作.

  • 我创建了两个顶点信息的C数组.第一个是我的模板(以0,0,0为中心的硬编码坐标),第二个是我想要显示的模板(最初是空的).
  • 我创建了两个indice信息的C数组.与顶点信息相同的处理.
  • 我有两个全局变量int,vertexCount和indiceCount,最初都是0.
  • 我有ac函数,createAt(float x,float y,float z).此函数将我的顶点模板复制到我的顶点显示数组中,然后将传入的偏移量应用于每个顶点.它还复制索引并应用偏移量,以便它们指向新的显示顶点.

但这不起作用.屏幕上只绘制一个对象.

通过查看其他人的问题和答案,听起来好像我应该有多个顶点缓冲区?我不知道; 我非常困惑.

vertex-buffer opengl-es-2.0 ios5 glkit

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opengles在iphone中显示人脸

我需要将人脸2D脸部制作成3D脸部.我使用此链接加载".obj"文件并映射纹理.此示例仅适用于立方体和金字塔.我加载了一个人脸".obj"文件.

这将加载.obj文件,并可以正确获取人脸,如下所示. 在此输入图像描述

但我的问题是我需要在不改变".obj"文件的情况下显示不同的人脸.只是通过纹理映射.

但是纹理没有正确映射,因为obj文件具有不同的模型.我只是尝试更改用作纹理的".png"文件,下面是结果,其中纹理被映射但不完全符合我的预期,如下所示.

在此输入图像描述

以下是我的几个问题:

1)我需要在具有不同图像的相同模型(具有相同的.obj文件)上加载纹理.在opengles中有可能吗?

2)如果上述问题的解决方案是"形状匹配",我怎么能用opengles做呢?

3)最后一个基本问题,我需要在大面积上显示图像,如何使显示区域更大?

3d opengl-es objective-c ios glkit

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Swift-GLKit查看CIFilter图像

我正在尝试使用GLIKit View来修改图片。到目前为止,我的类在所有CIFilter上都运行良好,除了CILineOverlay它呈现黑色视图。如果我使用其他效果,效果很好。

为什么CILineOverlay不显示?

class ImageView: GLKView {
    let clampFilter = CIFilter(name: "CIAffineClamp")!
    let blurFilter = CIFilter(name: "CILineOverlay")!
    let ciContext:CIContext

    override init(frame: CGRect) {
        let glContext = EAGLContext(API: .OpenGLES2)
        ciContext = CIContext(
            EAGLContext: glContext,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(frame: frame, context: glContext)
        enableSetNeedsDisplay = true
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        let glContext = EAGLContext(API: .OpenGLES2)
        ciContext = CIContext(
            EAGLContext: glContext,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(coder: aDecoder)!
        context = glContext
        enableSetNeedsDisplay …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

glkit cifilter swift2

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