众所周知,在模拟器上,Quartz 2D可以比OpenGLES快约5倍,因为OpenGLES并不是硬件加速(不同的芯片组,ARM与i386).
我强烈建议您在设备上使用OpenGLES进行测试并将其与Quartz 2D进行比较,然后您应该体验OpenGLES的2倍性能增强.
使用OpenGL时要考虑的另一件事是图像处理.OpenGL不是为此而制作的,因此只有一个图像缓冲区,这意味着一次只能有一个图像存在于GPU中.为了补偿,尝试使用像TexturePacker这样的程序来制作纹理图集(作为PVRTC)以加载到OpenGL中,并且您应该有一些巨大的性能提升.
考虑到上述情况,请记住GLPaint实际上并没有在它的实现中绘制线条,而是尝试在帧缓冲区上绘制半透明的PNG,然后相应地对其进行着色.这是非常昂贵的,我建议比较苹果和苹果(OpenGL线图与石英线图)
让我们面对现实吧 - OpenGL很老了,因此必须按原样对待 - 一只老狗.你不能教这个老狗的新技巧,但是它知道的技巧真是太棒了.
另一方面,石英是一种新的狗 - 虽然它可以做很多技巧,但它不能做得特别好 - 执行它们.适用于中等复杂的项目,但对于任何重要的项目,我总是会推荐OpenGL,或者是一个简单的C++包装器.