我有适用于Windows和MacOSX的Kinect和驱动程序.是否有任何使用OpenCV API从Kinect流式传输的手势识别示例?我试图在Xbox Kinect上实现类似于DaVinci原型,但在Windows和MacOSX中.
我正在寻找形状匹配算法的Java实现.这是一张图片来展示我的想法:

我也有兴趣知道Android 的手势识别是否有任何好的免费实现
背景
我嵌入了一个UICollectionView内部,UIScrollView它的工作几乎完美.
目标
可滚动元素一旦到达contentViews的末尾就应该无缝地传递滚动.当我向下滑动UIScrollView时,它应向下滚动,以便UICollectionView占据屏幕的约90%,然后继续滚动collectionView.反之亦然,当我向上滚动collectionView并到达collectionView内容的顶部时,scrollview应该开始向上滚动.
问题
1)当我向上滚动集合视图时,它会滚动到顶部并停止.如果我向下滑动几次它仍会弹出collectionView而不是向上滚动scrollView.我必须再次"故意"点击collectionView,以便让父ScrollView向上滚动.
我想它与某些事情有关,CancelContentTouches但我无法得到正确的组合.
2)当我向下滚动时,滚动视图到达contentView的末尾时,它会停止并弹回.
注意:我意识到不建议在UIScrollView中放置UICollectionView.我尝试了下面列出的替代方案,但是通过将我的顶视图放在标题中我无法达到预期的效果.我希望能够独立滚动,所以我决定使用scrollview/collectionView组合.
查看层次结构
MainViewController
- ScrollView
- 配置文件统计
- CollectionViewContainerView
--- CollectionView
资源其他人希望将collectionViews放入scrollViews由于某种原因:
我试过它们,但它们不能用于我的用例.
gesture-recognition uiscrollview ios uiview-hierarchy uicollectionview
我们正在开发一个移动 (Android) 混合现实 (MR) 游戏项目,仅使用手势与虚拟对象进行交互。我们研究了可用于该项目的框架和 API。目前,我们认为最好的方法是使用 Google Media Pipe 进行多手跟踪,并使用 Vuforia 来创建 MR 环境。但由于 Vuforia 与 Unity 一起使用,而 MediaPipe 还没有 Unity 端口,因此我们不确定如何将所有这些结合起来。
您对我们可以用于此目的的其他框架有什么建议,或者您能否就如何继续进行提供任何想法?
gesture-recognition unity-game-engine augmented-reality vuforia android-augmented-reality
SWiftUI 中的 onTapGesture 不能可靠地工作。此示例显示了问题,即有时当您点击一个单元格时,背景会按原样变为灰色,而另一次相邻单元格发生变化,而其他时候根本没有任何反应。任何想法为什么?
struct ContentView: View {
@State var cellFg: [[Color]] = [
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear, .clear],
[.clear, .clear, .clear, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 3.0 SDK中是否存在禁用实时缩放和拦截MKMapView放大手势的错误?我有一些真正简单的代码,所以我可以检测到tap事件,但有两个问题:
在hitTest中,如果我返回"map"视图,MKMapView功能效果很好,但我没有机会拦截事件.
有任何想法吗?
MyMapView.h:
@interface MyMapView : MKMapView
{
UIView *map;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyMapView.m:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (![super initWithFrame:frame])
return nil;
self.multipleTouchEnabled = true;
return self;
}
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Hit Test");
map = [super hitTest:point withEvent:event];
return self;
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[map touchesCancelled:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
[map touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
NSLog(@"%s, %x", __FUNCTION__, mViewTouched);
[map touchesMoved:touches withEvent:event]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Activity,它实现了一个Gesture Detector来捕获用户输入导航到其他屏幕的输入.这工作正常 - 但是 - 我最近更新了一个派生自BaseActivity的类来添加onClick函数,现在click事件似乎阻止onFling被击中.onClick与我在屏幕上的TextView区域(在LinearLayout中)相关联.resultsClick方法使用XML布局中的onClick属性连接到TextView.
我试过在没有运气的情况下更改onSingleTapUp和onDown的返回值.我也尝试过将log语句添加到下面的所有函数中.当我在TextView区域中投掷时,它们都不会触发,但它们会在屏幕的其他区域上触发.
也许我使用了错误的搜索词,但我似乎无法找到解决这个问题的例子 - 但我确信此问题已经解决过了.
public class DerivedActivity extends BaseActivity
{
...
/**
* resultsClick - The user clicked on the Results area
* @param v
*/
public void resultsClick(View v)
{
try
{
Log.i(this.toString(), "resultsClick");
startActivity(new Intent(this, Results_TabHost.class ));
}
catch (Exception e)
{
Log.e(this.toString(), "Exception" + e.toString());
}
}// end resultsClick
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是实现GestureListener代码的基类
public class BaseActivity extends ActivityGroup
implements OnGestureListener
{
...
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 上面的问题.对我来说,一旦检测到双击,getPointerCount()始终为1.
private GestureDetector mGestureDetector;
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTap(e);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的代码正确地捏合/缩放容器视图,但只有在它跳转到1.0的标度之后.如何修改它以使容器视图从其当前比例缩放?
UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)];
[self.container addGestureRecognizer:twoFingerPinch];
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
_scale = recognizer.scale;
CGAffineTransform tr = CGAffineTransformScale(self.view.transform, _scale, _scale);
self.container.transform = tr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想开发一个使用Kinect和手势识别的应用程序hidden Markov models.我在这里看了一个教程:HMM讲座
但我不知道如何开始.什么是状态集以及如何规范化数据以实现HMM学习?我知道(或多或少)应该如何处理信号和简单的"从左到右"的情况,但3D空间让我有点困惑.谁能形容它应该如何开始?
谁能形容这些步骤,怎么做?特别是我需要知道如何做模型以及HMM算法的步骤应该是什么.
algorithm gesture-recognition gestures hidden-markov-models kinect