我正在寻找在屏幕上检测多个手指的最佳方法.我没有检测到水龙头或捏,只是发生了不止一次触摸的事实.似乎没有任何手势识别器.什么是最好的方式?
我正在为ActionScript编写一个管理器来检测SWIPE手势.是的,有API可以使用本机(OS)手势,但我的计划是:
那么有人会记住一些小细节,提示和技巧吗?来自其他移动平台(iOS/Android/...)的任何经验?什么是低级别的SWIPE手势?
我的担忧:
期待您的笔记和评论,谢谢.
UPD:一些很好发现的想法:http: //smartandroidians.blogspot.com/2010/04/swipe-action-and-viewflipper-in-android.html使用某种速度
我是Android新手,我正在努力Gestures.我有关于如何识别文本的问题.当用户绘制必须被识别并且必须打印在屏幕顶部的字母或数字时.我开始知道它可以通过GestureOverlayView但不知道如何实现它.
有人可以帮我一些示例代码.
我正在开发基于嵌入式加速计的手势识别.有人知道一些免费图书馆要么雇用还是从一开始?我正在使用嵌入式Linux,我正在寻找一些计算量不大的东西.除了数十篇理论论文,YouTube视频或"封闭式"应用程序之外,我在谷歌上找不到太多东西.
我知道这是一个非常广泛的问题,但我认为它可以帮助处于相同情况的每个人.
谢谢!
我想跟踪第一个人,并使用此人的右手导航我制作的应用程序.
我可以接管光标,现在我只想跟踪一个人.所以基本上当一个人在节目中导航,并且有人走在他身后或正在寻找这个人时,如果他们移动,那么kinect就不应该认出其他人.
我怎么能实现这一点,我知道它与trackingId什么有关呢?:■
foreach (SkeletonData s in allSkeletons.Skeletons)
{
if (s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
if (s.TrackingID == 0)
{
foreach (Joint joint in s.Joints)
{
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在关注检测常见手势指南.我已链接到android-support-v4.jar库以获取GestureDetectorCompat,我的代码与指南中的代码完全相同,除了我在自定义视图中检测手势而不是在活动中:
public class MyGlView extends GLSurfaceView {
private GestureDetectorCompat m_gestureDetector = null;
public MyGlView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public MyGlView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
private void init(Context context) {
if (m_gestureDetector == null)
m_gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, new MyGestureListener());
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer(new DrawSurfRenderer());
setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
public class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图解决将人类生成的手势与已知手势匹配的问题.人类生成的手势将由一系列点表示,这些点将需要插入到路径中并与现有路径进行比较.下图显示了我要比较的内容
能否帮助我指出正确的方向,我可以阅读资源或概念来构建一个匹配这两条路径的算法?我之前没有这方面的经验,所以任何见解都会受到赞赏.
我有Activity一个单独的Fragment:
getFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, fragment1).commit();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,我如何检测手势?我试过OnTouchListener,也用onInterceptTouchEvent方法.基本上我想检测滑动.我SwipeGestureDetector看起来像这样:
public class SwipeGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
// ...
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
try {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) return false;
if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
// right to left swipe
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何识别Swift代码中的连续用户触摸?连续我的意思是用户将手指放在屏幕上.只要用户触摸屏幕,我想将精灵套件节点移动到用户触摸的方向.
一整天,我都收到了这条非常明确的(不是讽刺)错误消息“值不能为空。参数名称:类型”我正在用头撞墙慢慢分解我的代码,直到我能找出问题的确切原因。经过冗长乏味的解构,我发现我的GestureRecognizers部分有错误。问题是我不小心输入了 Command 来尝试传递参数而不是CommandParameter.
我生成错误的原始代码如下所示。
<Label.GestureRecognizers>
<TapGestureRecognizer Tapped="Value_Tapped" Command="language" />
</Label.GestureRecognizers>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更正后的代码是这样的:
<Label.GestureRecognizers>
<TapGestureRecognizer Tapped="Value_Tapped" CommandParameter="language" />
</Label.GestureRecognizers>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这会在将来对其他人有所帮助。