当我运行'git gui'时,我会得到一个弹出窗口
This repository currently has approximately 1500 loose objects.
然后建议压缩数据库.我以前做过这个,它将松散的对象减少到大约250,但这并不会抑制弹出窗口.再次压缩不会改变松散物体的数量.
我们当前的工作流程需要大量使用'rebase',因为我们正在从Perforce过渡,而Perforce仍然是规范的SCM.一旦Git是规范的SCM,我们将定期进行合并,并且应该大大减轻松散的对象问题.
与此同时,我真的想让这个"有用"的弹出窗口消失.
我知道垃圾收集在Java中是自动化的.但我明白,如果你System.gc()在代码中编写,Java VM可能会或可能不会在运行时决定在那时进行垃圾收集.这是如何工作的?基于什么基础/参数,VM在看到GC时决定做(或不做)GC System.gc()?是否有可能的例子在这种情况下将它放在代码中是个好主意?
我很好奇为什么Haskell实现使用GC.
我想不出一个纯语言需要GC的情况.它只是减少复制的优化,还是实际上是必要的?
我正在寻找在GC不存在时会泄漏的示例代码.
为什么总是"GC(分配失败)"?
用于linux-amd64 JRE(1.8.0_25 -b17)的Java HotSpot(TM)64位服务器VM(25.25- b02),
CommandLine flags:
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=60
-XX:GCLogFileSize=10485760
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
-XX:InitialHeapSize=32212254720
-XX:MaxHeapSize=32212254720
-XX:NewRatio=10
-XX:OldPLABSize=16
-XX:ParallelGCThreads=4
-XX:+PrintGC
-XX:+PrintGCDetails
-XX:+PrintGCTimeStamps
-XX:+PrintStringTableStatistics
-XX:+PrintTenuringDistribution
-XX:StringTableSize=1000003
-XX:SurvivorRatio=4
-XX:TargetSurvivorRatio=50
-XX:+UseCompressedClassPointers
-XX:+UseCompressedOops
-XX:+UseParNewGC
-XX:+UseConcMarkSweepGC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
27.329: [GC (Allocation Failure) 27.329: [ParNew
Desired survivor size 44728320 bytes, new threshold 15 (max 15)
- age 1: 16885304 bytes, 16885304 total
: 349568K->16618K(436928K), 0.2069129 secs] 349568K->16618K(31369920K), 0.2070712 secs] [Times: user=0.78 sys=0.04, real=0.21 secs]
28.210: [GC (Allocation Failure) 28.210: [ParNew
Desired survivor size 44728320 bytes, new threshold 15 (max 15) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 创建(和发布)数百万个小对象的"最佳实践"是什么?
我正在用Java编写国际象棋程序,搜索算法为每个可能的移动生成一个"移动"对象,名义搜索每秒可以轻松生成超过一百万个移动对象.JVM GC已经能够处理我的开发系统上的负载,但我有兴趣探索以下方法:
绝大多数对象都是非常短暂的,但生成的大约1%的移动是持久化并作为持久值返回,因此任何池化或缓存技术都必须能够排除特定对象的重用.
我不希望完整的示例代码,但我希望进一步阅读/研究的建议,或类似性质的开源示例.
您能否请C++开发人员详细介绍RAII是什么,为什么重要,以及它是否与其他语言有任何关联?
我做知道一点点.我相信它代表"资源获取是初始化".但是,这个名称并不符合我对RAII的理解(可能不正确):我得到的印象是RAII是一种初始化堆栈中对象的方式,当这些变量超出范围时,析构函数会自动被称为导致资源被清理.
那么为什么不称为"使用堆栈触发清理"(UTSTTC :)?你怎么从那里到"RAII"?
你怎么能在堆栈上创建一些东西来清理堆上的东西呢?此外,是否有不能使用RAII的情况?你有没有发现自己希望收集垃圾?至少一个垃圾收集器,你可以使用一些对象,同时让其他人管理?
谢谢.
我正在浏览一些旧书,并找到了Peter Hagger的"Practical Java".在性能部分,建议将对象引用设置为null不再需要时.
在Java中,设置对象引用是为了null提高性能还是垃圾回收效率?如果是这样,在什么情况下这是一个问题?容器类?对象组成?匿名内部课程?
我经常在代码中看到这个.这是现在过时的编程建议还是仍然有用?
Go是一种垃圾收集语言:
http://golang.org/doc/go_faq.html#garbage_collection
在这里它说它是一个标记和清除垃圾收集器,但它没有深入研究细节,并且正在进行替换......但是,自Go发布以来,这段似乎没有更新.
它仍然是标记和扫描?它是保守还是精确?这是世代的吗?
我见过很多Android答案,建议在某些情况下调用垃圾收集器.
在进行需要大量内存的操作之前,在Android中请求垃圾收集器是一个好习惯吗?如果没有,如果我收到OutOfMemory错误,我应该只调用它吗?
在使用垃圾收集器之前还有其他我应该使用的东西吗?
虽然我确实理解玩这个功能的严重影响(或者至少是我的想法),但我不明白为什么它会成为那些受人尊敬的程序员不会使用的东西之一,即使是那些甚至不知道的人也是如此它是什么.
假设我正在开发一个应用程序,其中内存使用量根据用户的行为而变化很大.应用程序生命周期可分为两个主要阶段:编辑和实时处理.在编辑阶段,假设创建了数十亿甚至数万亿的对象; 其中一些是小的,一些不是,有些可能有终结器,有些可能没有,并且假设它们的寿命从几毫秒到长时间不等.接下来,用户决定切换到实时阶段.在这一点上,假设性能起着根本性的作用,程序流程中的最轻微改动可能会带来灾难性的后果.然后,通过使用对象池等将对象创建减少到最小可能,然后,GC意外地进行编辑并将其全部抛弃,并且有人死亡.
问题:在这种情况下,在进入第二阶段之前调用GC.Collect()不是明智的吗?
毕竟,这两个阶段永远不会在时间上相互重叠,GC可能收集的所有优化和统计数据在这里几乎没用......
注意:正如你们中的一些人所指出的那样,.NET可能不是这样的应用程序的最佳平台,但这超出了这个问题的范围.目的是澄清GC.Collect()调用是否可以改善应用程序的整体行为/性能.我们都同意你在这种情况下做这种事情的情况非常罕见,但话说再次,GC试图猜测并且在大多数情况下做得非常好,但它仍然是猜测.
谢谢.