什么是JavaScript垃圾收集?为了编写更好的代码,Web程序员理解JavaScript垃圾收集有什么重要意义?
在.NET中,我应该在哪种情况下使用GC.SuppressFinalize()?
使用这种方法有什么好处?
我不是问这个问题,因为垃圾收集的优点首先.我提出这个问题的主要原因是我知道Bjarne Stroustrup已经说过C++在某些时候会有一个垃圾收集器.
话虽如此,为什么还没有添加?已经有一些垃圾收集器用于C++.这只是那些"说起来容易做起来难"的事情吗?还是有其他原因没有添加(并且不会在C++ 11中添加)?
交叉链接:
为了澄清,我理解为什么C++在第一次创建时没有垃圾收集器的原因.我想知道为什么收藏家不能加入.
是否有可能在Java中强制进行垃圾收集,即使它很棘手?我知道System.gc();,Runtime.gc();但他们只建议做GC.我怎么强迫GC?
有人可以简单地向我解释ARC是如何工作的吗?我知道它与垃圾收集不同,但我只是想知道它是如何工作的.
此外,如果ARC在没有阻碍性能的情况下完成GC的工作,那么为什么Java使用GC?为什么不使用ARC呢?
cocoa-touch garbage-collection objective-c automatic-ref-counting
如果我有以下代码:
MyClass pClass = new MyClass();
pClass.MyEvent += MyFunction;
pClass = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
pClass会被垃圾收集吗?或者它会在它们发生的时候仍然停止发射?我是否需要执行以下操作才能进行垃圾回收?
MyClass pClass = new MyClass();
pClass.MyEvent += MyFunction;
pClass.MyEvent -= MyFunction;
pClass = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经记录了以下Chrome错误,这导致我的代码中存在许多严重且非显而易见的内存泄漏:
(这些结果使用Chrome Dev Tools的内存分析器,它运行GC,然后获取未收集的所有内容的堆快照.)
在下面的代码中,someClass实例是垃圾回收(好):
var someClass = function() {};
function f() {
var some = new someClass();
return function() {};
}
window.f_ = f();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在这种情况下它不会被垃圾收集(坏):
var someClass = function() {};
function f() {
var some = new someClass();
function unreachable() { some; }
return function() {};
}
window.f_ = f();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和相应的截图:

似乎闭包(在这种情况下,function() {})如果对象被同一上下文中的任何其他闭包引用,则所有对象都保持"活动",无论该闭包本身是否可以访问.
我的问题是关于其他浏览器(IE 9+和Firefox)的关闭垃圾收集.我对webkit的工具非常熟悉,比如JavaScript堆分析器,但我对其他浏览器的工具知之甚少,所以我无法对此进行测试.
在这三种情况中哪些将IE9 +和Firefox垃圾收集 someClass 实例?
javascript firefox internet-explorer garbage-collection google-chrome
考虑以下代码:
public class Class1
{
public static int c;
~Class1()
{
c++;
}
}
public class Class2
{
public static void Main()
{
{
var c1=new Class1();
//c1=null; // If this line is not commented out, at the Console.WriteLine call, it prints 1.
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine(Class1.c); // prints 0
Console.Read();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,即使main方法中的变量c1超出范围并且在GC.Collect()调用时没有被任何其他对象进一步引用,为什么它没有在那里完成?
一般建议您不应该GC.Collect从您的代码中调用,但此规则的例外情况是什么?
我只能想到一些非常具体的案例,强制垃圾收集可能是有意义的.
想到的一个例子是服务,每隔一段时间醒来,执行一些任务,然后长时间睡眠.在这种情况下,强制收集以防止即将空闲的进程保持比需要的更多内存可能是个好主意.
是否还有其他可以接听电话的情况GC.Collect?
我已经搜索过了,但我对这三个概念并不是很了解.我何时必须使用动态分配(在堆中)以及它的真正优势是什么?静态和堆栈有什么问题?我可以编写整个应用程序而无需在堆中分配变量吗?
我听说其他语言包含了"垃圾收集器",所以你不必担心内存.垃圾收集器做什么?
您可以自己操作内存,而不能使用此垃圾收集器吗?
有人告诉我这个声明:
int * asafe=new int;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个"指针指针".这是什么意思?它不同于:
asafe=new int;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
.net ×4
c# ×4
c++ ×2
javascript ×2
c++11 ×1
cocoa-touch ×1
firefox ×1
heap ×1
idisposable ×1
java ×1
objective-c ×1
stack ×1
static ×1