我目前有一个带有背景和前景图像的 FrameLayout。前景图像使用 Alpha 具有透明度,以便透视并观看下面的背景。
前景图像需要保持与原始位图相同的纵横比,因为前景图像由黑屏中的透明圆圈组成,很像望远镜效果。我正在寻找任何分辨率兼容性。
不幸的是,我无法实现这一点,并且前景总是显示其圆圈被拉伸。
这是XML代码的一部分:
<FrameLayout
android:id="@+id/layout_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/background"
android:foreground="@drawable/foreground"
android:foregroundGravity="center|fill_horizontal"
>
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我还试图解决我的问题,提供两个不同的图像,一个具有 4:3 的比例,另一个具有 16:9 的比例,每个图像都位于不同的可绘制文件夹中,并带有长限定符和不长限定符。
/drawable-long/foreground.png (16:9 aspect)
/drawable-notlong/foreground.png (4:3 aspect)
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仍然没有成功。
您知道如何获得这种效果吗?
谢谢你的时间。
我想在后台监听操作系统信号,但在前台处理它。
这是示例代码。主循环无限期地每秒打印“boop”。但是,当收到中断信号时,处理程序会打印“Terminate Slow...”,并等待五秒钟,然后再终止程序。
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"time"
)
func main() {
c := make(chan os.Signal)
signal.Notify(c, os.Interrupt)
go func() {
<-c
fmt.Println("Terminating slowly...")
time.Sleep(time.Duration(5)*time.Second)
os.Exit(0)
}()
for {
fmt.Println("boop")
time.Sleep(time.Duration(1)*time.Second)
}
}
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当信号被处理时,我希望其他一切都被阻止。但目前在缓慢终止的五秒内,它不断打印“boop”。
我明白了:
boop
boop
^CTerminating slowly...
boop
boop
boop
boop
boop
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我想要这个:
boop
boop
^CTerminating slowly...
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真正的程序是一个基于堆栈的语言解释器,用户可以在终止时运行某些内容,但目前主循环可以同时更改堆栈。
我有一个叫WPF某一个风格问题HeadText有TargetType = "TextBlock".样式定义Foreground,FontSize和Effect.第一次显示TextBlock时,不会触发前景设置器(文本颜色保持黑色),正常应用FontSize和Effect.当我从父项中删除TextBlock并将其返回时,前景也会按原样更改.
情况:
Presenter.dll程序集
Presenter: Window,加载并显示我的usercontrols.Generic.xaml - 包含样式的资源字典.Presenter.dll不直接参考TestPresentable.dll.TestPresentable.dll程序集
TestPresentable: UserControl,有一个风格TextBlock.TestPresentable.dll不直接参考Presenter.dll.MainApp.exe
MainWindow从Presenter.dll汇编中实例化,TestPresentable从TestPresentable汇编中实例化,MainWindow.ContentHost.Content = testPresentable相关代码:
Presenter.dll
// Themes/Generic.xaml
...
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}" x:Key="HeadText">
<Setter Property="Foreground" Value="#FFFFFFFF" />
<Setter Property="Effect">
<Setter.Value>
<DropShadowEffect ShadowDepth="0" Color="#79000000" BlurRadius="3" Opacity="1" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="FontSize" Value="24"/>
</Style>
...
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用iBeacons为iOS创建一个应用程序.我知道,如果我设置一个要监控的区域,框架可以在我进入/退出某个区域时调用我的应用程序,或者打开该区域内的屏幕.我也成功地在这个回调中创建了一个本地通知.我的问题是,是否有可能将应用程序置于前台,就像它是否由用户启动一样?
我正在开发 IOS 应用程序,我正在使用 Parse SDK 处理推送通知。当我的背部在后台时,我能够收到通知。现在,即使我的应用程序在前台,我也想收到通知。我为它搜索了很多代码,但它不适合我当前的 AppDelegate 类。
即使我的应用程序在前台,如何获取推送通知?
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Thread.sleep(forTimeInterval: 3.0)
// Override point for customization after application launch.
let configuration = ParseClientConfiguration {
$0.applicationId = "asdasdasd"
$0.clientKey = "asdasdasdas"
$0.server = "https://parseapi.back4app.com"
}
Parse.initialize(with: configuration)
UNUserNotificationCenter.current().delegate = self as? UNUserNotificationCenterDelegate
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) {
(granted, error) in
print("Permission granted: \(granted)")
guard granted else { return }
self.getNotificationSettings() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)