所以我做了一个计时器,想知道如何添加一个“发光”,使其动画/变大一点,然后回到较小的发光。另一个问题是,当我启动计时器时,它每秒都会更新(有点跳跃而不是流动)
不知道如何继续这个,因为现在尝试谷歌几个小时但没有运气。
感谢您的帮助!
这是我的代码
var maxSeconds = 900;
late int seconds = maxSeconds;
Timer? timer;
void resetTimer() {
setState(() => seconds = maxSeconds);
timer = null;
}
void startTimer({bool reset = true}) {
if (reset) {
resetTimer();
}
timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (_) {
if (!mounted) // Putting this line of code with return under, fixed my issue i been having about mounted
return;
else if (seconds > 0) {
setState(() => seconds--);
} else {
stopTimer(reset: false);
}
}); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我怎样才能做到这一点?我尝试过 Flutter 中的%_indicator 包,但主要问题是我们的StrokeCap 选项数量有限。我也尝试过用两条弧线来做到这一点,但问题仍然存在。有没有一种方法可以创建自定义中风帽,或者可能有另一种没有canvas.drawArc的方法?
user-interface flutter flutter-canvas flutter-circularprogressindicator
我有一个播放按钮,可以播放用户录制的消息。一旦用户点击播放按钮,它就会变成一个停止按钮,显示一个圆形进度指示器,该指示器根据记录的消息总时间和当前曲目时间的百分比进行进度。
我已经做了一些工作,但还不够精确,具体取决于轨道的长度(4秒与6.5秒),在循环进度指示器完成后,轨道将运行更长的时间,或者轨道将在进度指示器之前结束已经完成了。
下面是停止按钮的代码,它采用double totalTime轨道播放的总时间,然后启动计时器和动画控制器。
而且完全透明,自定义画家是我在网上找到的,但不完全理解它是如何工作的,所以即使那里没有问题,如果有人可以打破它,我将非常感激:D
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_icons/flutter_icons.dart';
class StopButton extends StatefulWidget {
@override
_StopButtonState createState() => _StopButtonState();
final double totalTime;
final dynamic onClickFunction;
StopButton(this.totalTime, this.onClickFunction);
}
class _StopButtonState extends State<StopButton> with TickerProviderStateMixin {
double percentage = 0.0;
double newPercentage = 0.0;
AnimationController percentageAnimationController;
Timer timer;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
setState(() {
percentage = 0.0;
});
percentageAnimationController =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)