标签: feedback

我如何在.NET中进行连续测试?

当我进行Java开发时,我正在使用Infinitest进行连续测试,当我在.nET开发时,我真的很想念即时反馈

如何在C#和.NET中进行连续测试?

编辑:我不是在寻找持续集成,比如CruiseControl,TeamCity等.它是一个即时反馈工具,可以与我正在寻找的IDE一起使用

.net c# unit-testing feedback infinitest

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在Android环聊中启动我的应用程序中的FeedbackActivity

我想推出com.google.android.feedback.FeedbackActivity我的申请.就像在环聊应用程序中发生的那样.

有谁知道我需要传递哪些额外内容?

发送环聊反馈

android feedback user-feedback

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如何收集客户反馈?

什么是关闭循环并让桌面应用程序"回家"并提供客户反馈的最佳方式?现在我们的代码将登录我们的SMTP服务器并向我发送一些电子邮件.

feedback user-experience

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广播信道的最佳重传算法

我有许多可以通过广播媒体(在这种情况下,IR)进行通信的微控制器.每个节点都希望定期向所有其他节点公布其存在,但由于它是广播媒体,同时发送的两个节点将产生冲突,并且两个消息都不会正确传输.

更复杂的是,当节点收到无效消息时,可靠地确定这是由于碰撞还是由于背景噪声或弱信号而导致似乎不切实际.此外,虽然节点可见性通常是自反的(看到B意味着B可以看到A),但通常情况是并非所有节点都能看到所有其他节点.

暂时不考虑外部干扰,似乎合理的方法是创建时隙,每个节点在每个时隙中以小的(并且在节点之间理想地相似)概率发送.如果有n个节点以概率p进行传输,则不会传输任何消息(1-p)n ; 正好一个消息将在n*p*(1-p)n-1的时间内发送,剩余的时间将发生冲突.当n个节点中的每个节点发送1/n次时,发生成功冲突的最大发生率,这导致相当稳定的38%成功传输和24%冲突; 随着节点数量的增加,此值仅略有变化.

鉴于此,似乎我们可以观察到成功传输和/或碰撞的速​​率,并调整我们自己的传输速率以试图迫使它们达到预期值.我不确定的是,实现这一目标的最佳反馈机制是,每个人都有类似的概率.这也没有考虑外部干扰,这将导致我们在注定的努力中不断降低传输速率以避免不存在的冲突.

什么是最优算法 - 无论是上述的改进还是完全不同的方法 - 最大化每个节点可以在没有冲突的情况下接收的通告消息的比例?

algorithm feedback channel broadcast

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Apple APNS反馈服务如何运作?

我正在开发一个使用苹果推送通知的ipad应用程序.我听说APNS中的反馈服务可以提供有关卸载应用程序或设备重新格式化iOS的设备的信息.

我想知道APNS反馈服务提供的完整细节吗?

任何参考文档或如何在沙箱环境中实现反馈服务的链接都是非常值得注意的.

提前致谢.....

iphone feedback push push-notification apple-push-notifications

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feedback.js服务器api

feedback.js是一个很棒的jquery插件,允许您创建反馈表单,其中包括在客户端浏览器上创建的屏幕截图以及表单.

如何将捕获的图像和用户的评论发送到服务器端api?

javascript jquery feedback

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您会推荐哪种Web应用程序用于用户反馈?

您会推荐哪种Web应用程序用于用户反馈?

feedback web-applications get-satisfaction

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全面设置变换反馈(openGL)

GLSL 1.50,openGL 3.3.

我最近一直试图让我的转换反馈工作但没有成功.我仍然在glBeginTranformFeedback()之后收到错误,因为我没有找到任何完整的工作代码,我已经将我的知识与我找到的一些代码和文档相叠加,它现在应该运行良好,但我遗漏了一些东西.因此,如果任何人获得完整的代码(初始化缓冲区,设置,更新,渲染,回读),它将定义帮助,如果你不知道发生了什么,你可以看看我的代码.我排除了一些基准测试,处理窗口及其创建:

int main()
{
    bool fullsize = false, paused = false; 
    std::string caption = "Tester";

    GLuint dataVAO,speedUpdateVBO,dataVBO;
    std::vector<vector3f> dataW;

    // Create the main rendering window

    init(); //just some camera commands

    UniShader shader; //my shader class keeps everything together
    shader.init();
    shader.addShader("test.vert");
    shader.addShader("test.frag");
    shader.newAttributeVariable("speed");
    shader.newFeedbackVarying("sp");
    shader.linkShader();
    shader.use();

    //init some data
    dataW.push_back(vector3f(0,1,0));

    //creating VAO
    glGenVertexArrays(1,&dataVAO);
    glBindVertexArray(dataVAO);
    //creating VBO
    glGenBuffers(1,&dataVBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,dataVBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vector3f), 0, GL_DYNAMIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(shader.getAttributeIndex("speed"), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glGenBuffers(1, &speedUpdateVBO);
    glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, speedUpdateVBO);
    glBufferData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, sizeof(vector3f), NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
    glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl shader feedback glsl

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.NET - 获取用户反馈的推荐方法(WinForm)

我正在寻找一种有效的方法来从我的WinForm应用程序中收到用户的反馈.我环顾四周,发现只有基于网络的解决方案需要用户访问网页并填写表格.

我正在寻找可以用户可以打开WinForm对话框的方式实现的东西,填写相应的字段并选择性地发送文件(在这种情况下是错误日志).我已经看到很多应用程序实现了这个,但我不知道如何去做.

我能想到的唯一方法是从应用程序内部向我的电子邮件地址发送电子邮件.唯一的问题是我需要硬编码发送电子邮件的一些电子邮件凭据,但我觉得这是一个轻微的安全风险.

所以我的问题是,是否有更好的方法来接收来自用户的反馈他们无需手动给我发送电子邮件反馈和附件?

.net feedback winforms

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TestFlight提供反馈按钮

我正在使用适用于iOS 8的最新testflight版本.我将自己添加为内部测试人员,现在当我使用testflight打开应用程序时,无处可查找反馈按钮.

如果有人有任何线索,请告诉我.

feedback beta-testing ios testflight

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