标签: famo.us

如何从渲染树中删除节点?

我觉得我错过了一些明显的东西,但是如何从渲染树中删除节点并正确销毁它们?

看起来我可以做类似的事情mainCtx._node._child.splice(2,1),但这并不适用于所有情况(Scrollviews似乎坚持不懈),并假设API中有相关内容,但我似乎无法找到它.

famo.us

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Meteor的火焰和Famo.us如何一起玩?

2技术:

  • 流星与火焰模板引擎
  • Famo.us拥有令人敬畏的gui框架

我来自流星边,我个人喜欢使用{{mustache}}(把手)从数据驱动gui,反应式会话/数据库使这真的高效和直观.

现在来了famo.us及其所有优点,但基于代码的gui的缺点是不再有把手的地方......

  • 将两种技术混合在一起的当前做法是什么?
  • 他们完全分离吗?
  • 使用"观察"/"Deps.autorun"机制是一个常见的做法,一个famo.us元素将被流星反应项目更新?

javascript meteor famo.us meteor-blaze

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通过Web浏览器访问GPU

我今天早些时候(在TechCrunch.com上)遇到了这个概念证明,并且对于他们如何设法完成最终结果感到震惊和好奇.他们表示他们不使用webGL或任何插件,但他们能够直接与GPU交互并使用Javascript以高达60 fps的速度呈现3D视觉效果.任何想法如何做到这一点,或如何在不使用插件的情况下从Javascript访问GPU?

网站地址是:famo.us

ps:尝试使用箭头键将方向移向远方!

javascript 3d gpu gpu-programming famo.us

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是否可以根据Famo.us中的百分比设置Surface尺寸?

Famo.us曲面有一种设置曲面大小的方法.它们具有"大小"属性,该属性采用2个数字的数组,这些数字直接对应于像素值.在处理具有大量不同屏幕尺寸的移动设备时,这不是非常有用.这将要求用户对父容器的大小进行数学计算,而不是Famo.us在幕后进行数学运算.

如果没有给出其中一个值,它将使用该维度的100%可用,但我无法看到指定50%或33%.

var firstSurface = new Surface({
  size: [100, 400],
  content: 'hello world',
  properties: {
    color: 'white',
    textAlign: 'center',
    backgroundColor: '#FA5C4F',
    width: "200px"
  }
});
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无论第0个数组元素是否被删除,"width"属性都不会执行任何操作,即使它声称可以在camelCase中使用CSS属性.我认为这将是使用%的正确方法,但事实并非如此.

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famo.us中Modifier和StateModifier有什么区别?

我看到famo.us 示例主要是指Modifier类,但famo.us大学教程主要引用StateModifier类.

这两者有何不同,哪种是最合适的应用?

famo.us

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Famo.us,Three.js和Clara.io

我找到了Famo.us,看起来很令人兴奋,但他们的文档已经关闭了.我对WebGL非常好奇,所以我开始寻找替代方案.我找到了Three.js和Clara.io.

他们与famo.us有何不同?每个框架的主要目标是什么?

谢谢.

编辑:改述.

webgl three.js famo.us

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famo.us中响应式应用程序的最佳模式是什么

举例来说,在基于引导程序的应用程序中,我可能会编写标记,使网格对于大屏幕为8列宽,对于小屏幕为2列宽.

屏幕尺寸肯定会对屏幕设计产生影响,我想知道在我开始在famo.us中尝试之前要遵循什么样的模式.看到famo.us是"意见",这里应该只有一个答案:)

我全都是移动优先设计,但我不想要的是桌面应用程序,它只是一个延伸400%的移动应用程序.

谢谢,

安德鲁

famo.us

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拖动着名表面并让它在mouseup上转换回原点?

我想拖动一个着名的表面,当我放开它时让它回到原来的位置.我已经采用了"拖动"示例并修改了它,但是当mouseup回调触发时(我检查过console.log),修改器转换不是.这是相关的代码:

var surface = new Surface({
  size: [200, 200],
  content: 'drag',
  properties: {
    backgroundColor: 'rgba(200, 200, 200, 0.5)',
    lineHeight: '200px',
    textAlign: 'center',
    cursor: 'pointer'
  }
});

var draggable = new Draggable({
  xRange: [-220, 220],
  yRange: [-220, 220]
});

surface.pipe(draggable);

var mod = new Modifier();

var trans = {
  method: 'snap',
  period: 300,
  dampingRatio: 0.3,
  velocity: 0
};

surface.on('mouseup', function() {
  mod.setTransform(Transform.translate(0, 0, 0), trans);
});

mainContext.add(mod).add(draggable).add(surface);
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相当肯定它与顺序/方式,我做add他们-ing到mainContext结尾,并在事件被触发的顺序.我做错了什么/误会?

javascript famo.us

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如何使用Famo.us构建一个真实的应用程序?

我很满意"这里有各种各样的东西,现在去做一些东西"的方式,Famo.us已经出现了,但如果我想要如何设置我的项目,结构,模块等,我会很乐意.

为什么没有实际网页的演示,而不是单屏iPhone视图(甚至可能像Famo.us大学)?

是否可以在一般大小的DOM元素(如Web组件)中使用Famo.us?在现有的HTML结构中?

根据我的理解,可以在渲染中放入任何你想要的东西,但是如何适应多种屏幕尺寸?我是否应该开始以不同的"断点大小"(sm-surface md-surface lg-surface)构建我自己的曲面库,并根据视口大小创建脚本包含?

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着名的发动机物理碰撞

我正在构建一个需要物理引擎的站点.与许多SPA应用程序合作后,我感到非常自信.

不幸的是,我在将碰撞检测和墙壁应用于着名的物理模拟时遇到了麻烦.

您可以在此处查看可编辑示例.

https://staging.famous.org/examples/index.html?block=gravity3d&detail=false&header=false
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我想知道的是有可能在粒子上添加碰撞吗?我试过这个,但看起来碰撞设置不正确.我希望有人成功地做到了.

谢谢!

var FamousEngine = famous.core.FamousEngine;

var Camera = famous.components.Camera;

var DOMElement = famous.domRenderables.DOMElement;
var Gravity3D = famous.physics.Gravity3D;
var Gravity1D = famous.physics.Gravity1D;
var MountPoint = famous.components.MountPoint;
var PhysicsEngine = famous.physics.PhysicsEngine;
var Physics = famous.physics;
var Wall = famous.physics.Wall;
var Position = famous.components.Position;
var Size = famous.components.Size;
var Sphere = famous.physics.Sphere;
var Vec3 = famous.math.Vec3;
var Collision = famous.physics.Collision;

function Demo() {
  this.scene = FamousEngine.createScene('#socialInteractive');

  this.camera = new Camera(this.scene);
  this.camera.setDepth(1000);

  this.simulation = new PhysicsEngine();
  this.items = []; …
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famo.us famous-engine

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