Fla*_*ken 12 javascript meteor famo.us meteor-blaze
2技术:
我来自流星边,我个人喜欢使用{{mustache}}(把手)从数据驱动gui,反应式会话/数据库使这真的高效和直观.
现在来了famo.us及其所有优点,但基于代码的gui的缺点是不再有把手的地方......
gad*_*icc 16
我刚刚发布了一个着名组件的预览版,这是Blaze和Famous之间紧密集成的尝试.到目前为止,我见过的所有其他方法都是Blaze的大部分步骤,并且需要在JavaScript中编写大量代码,这在Meteor中对我来说感觉非常不自然.流星代码应该小巧,简洁,易于获得强大的结果.下面是一些示例:(每个模板形成一个renderNode,任何HTML都放在Surface上.修饰符/视图/选项被指定为组件属性)
<template name="test">
{{#Surface size=reactiveSizeHelper}}
<p>hello there</p>
{{/Surface}}
{{#if loggedIn}}
{{>SequentialLayout template='userBar' direction="X"}}
{{else}}
{{>Surface template='pleaseLogIn' origin="[0.5,0.5]"}}
{{/if}}
</template>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Scrollview(可以拆分为子模板):
<template name="famousInit">
{{#Scrollview size="[undefined,undefined]"}}
{{#famousEach items}}
{{#Surface size="[undefined,100]"}}{{name}}{{/Surface}}
{{/famousEach}}
{{/Scrollview}}
</template>
Template.famousInit.items = function() { return Items.find() };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事件:
Template.blockSpring.events({
'click': function(event, tpl) {
var fview = FView.fromTemplate(tpl);
fview.modifier.setTransform(
Transform.translate(Math.random()*500,Math.random()*300),
springTransition
);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它还可以使用铁制路由器.更多详情,文档,现场演示,全部在 http://famous-views.meteor.com/