当我将鼠标悬停在按钮或图像上时,我想添加一个发光效果.如何使用javascript,jquery或CSS执行此操作?这是我希望它看起来的一个例子 http://www.flashuser.net/flash-menus/tutorial-flash-glow-buttons-menu.html
有人可以给我一些示例代码吗?
提前致谢
可以说我有这段代码:
<Window>
<Window.Resources>
<Color x:Key="MyColor"
A="255"
R="152"
G="152"
B="152" />
<DropShadowEffect x:Key="MyEffect"
ShadowDepth="0"
Color="{StaticResource MyColor}"
BlurRadius="10" />
<Style x:Key="MyGridStyle"
TargetType="{x:Type Grid}">
<Setter Property="Height"
Value="200" />
<Setter Property="Width"
Value="200" />
<Style.Resources>
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Setter Property="Width"
Value="100" />
</Style>
<Style TargetType="{x:Type Image}">
<Setter Property="Height"
Value="100" />
<Setter Property="Width"
Value="100" />
</Style>
</Style.Resources>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver"
Value="true">
<!-- How do I apply my effect when this grid is hovered over to Image and TextBox, but not the grid itself? -->
</Trigger>
</Style.Triggers> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个Windows Phone应用程序,可以通过MediaPlayer API从音乐文件动态读取相册艺术.我希望获得专辑艺术并调整视图的背景.由于调整大小会丢失细节并使图像变得难看,所以我想模糊它或某种效果.有没有我可以模糊图像的API?(来自C#还是XAML)?非常感谢!
有人可以告诉我CSS代码或指向我如何实现这种效果的教程一直看.这是我正在谈论的图像:

注意:我知道如何绝对定位我只需知道它们如何消除效果.
我如何在Twitter Bootstrap Carousel上应用Ken Burns效果?
.carousel .item img {
-webkit-transition: all 12s;
-moz-transition: all 12s;
-o-transition: all 12s;
transition: all 12s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......似乎不适用过渡.
用jsFiddle查看它的动作......
我需要用php制作这个效果.我知道PHP图像过滤器中有IMG_FILTER_PIXELATE.但我需要它更流畅和浮雕?像在这张图片中:

此效果将使用户上传的任何图像变为像素化,并且图片的边缘变为红色(我知道IMG_FILTER_EDGEDETECT但我不知道如何使用它来更改边缘颜色).
我不知道该怎么做.
我在android中创建了一个自定义视图以在屏幕上显示球.现在我想要的是当我触摸那个球时它应该分成四个部分爆炸,每个部分应该向上,向下,向左,向右移动不同的四个方向.我知道我必须设置触摸侦听器以检测球上的触摸但是如何创建爆炸效果?这个问题现在解决了.我在屏幕上显示多个球,以便用户可以点击它并将其爆炸.
这是我的自定义视图:
public class BallView extends View {
private float x;
private float y;
private final int r;
public BallView(Context context, float x1, float y1, int r) {
super(context);
this.x = x1;
this.y = y1;
this.r = r;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
}
}
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具有相似属性的SmallBall除了一个是方向和一个爆炸方法在方向和动画标志上移动它以阻止它移动.
private final int direction;
private boolean anim;
public void explode() {
// plus or minus x/y based on direction and stop animation if anim flag …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个有两个标签的视图.当我向左滑动时,我将下一个内容填充到标签文本中.同样,向右滑动可加载以前的内容.我想对标签产生影响,就像他们从左或右滚动一样.之前我使用过scrollview但它有内存问题.所以我使用一个视图,然后滑动手势加载下一个或上一个内容.我想将scrollview的滑动效果添加到标签中.我怎样才能做到这一点?
将 PostProcessEffectRenderer 的实现添加到 Unity 后处理堆栈后,效果在 Unity 编辑器中完美运行,但不会在构建的游戏中显示。
对构建质量的更改无效,使用最高质量设置时不会显示效果,为 Windows x86_64 构建。
灰度.cs
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
[Serializable]
[PostProcess(typeof(GrayscaleRenderer), PostProcessEvent.AfterStack, "Custom/Grayscale")]
public sealed class Grayscale : PostProcessEffectSettings
{
[Range(0f, 1f), Tooltip("Grayscale effect intensity.")]
public FloatParameter blend = new FloatParameter { value = 0.5f };
}
public sealed class GrayscaleRenderer : PostProcessEffectRenderer<Grayscale>
{
public override void Render(PostProcessRenderContext context)
{
var sheet = context.propertySheets.Get(Shader.Find("Hidden/Custom/Grayscale"));
sheet.properties.SetFloat("_Blend", settings.blend);
context.command.BlitFullscreenTriangle(context.source, context.destination, sheet, 0);
}
}
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灰度着色器
Shader "Hidden/Custom/Grayscale"
{
HLSLINCLUDE
#include "Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl"
TEXTURE2D_SAMPLER2D(_MainTex, sampler_MainTex); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)