所以我用XNA 3.1做了一件事,我有很多通过像素着色器应用的单独效果.它们来自各种来源,例如特殊攻击,环境等.我遇到的问题是我注意到帧速率的显着降低.
目前,我正在将整个场景绘制到RenderTarget2D,然后我将所有效果应用到.我存储了一个包含效果及其ID的SortedDictionary(这些ID用于在运行时更改参数),我正在迭代它并逐个应用每个效果:
foreach(KeyValuePair<Ref<int>,Effect> p in renderEffects)
{
Effect r = p.Value;
g.SetRenderTarget(0, MainGame.MainRenderTarget);
//Change RenderTarget to allow code to grab existing texture in the same draw area.
levelDraw = MainGame.LevelRenderTarget.GetTexture();
//Change back to draw back to this texture, allowing render effects to be layered.
g.SetRenderTarget(0, MainGame.LevelRenderTarget);
MainGame.StartDraw(MainGame.GameBatch);
//Starts the sprite batch and sets some parameters
r.Begin();
r.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();
MainGame.GameBatch.Draw(levelDraw, new Rectangle(0, 0, levelDraw.Width, levelDraw.Height), Color.White);
r.CurrentTechnique.Passes[0].End();
r.End();
MainGame.GameBatch.End();
}
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现在,当仅分层3个效果时,这会产生明显的帧丢失,当应用10时,它会从60FPS下降到16FPS,这当然是不可接受的.我想知道是否有更有效的方法来做到这一点.考虑到我只有一个纹理,我认为我可以将效果组合到一个文件中并执行多次传递而不会重新获取纹理.但是,我不确定这是否可行.
我不确定最好的方法是如何做到这一点,尽管我认为必须有一种比我正在做的更好的方式.
我正在写一个游戏.该游戏使用倾斜效果,但我不知道如何在Iphone Simulator 3.0上测试它.我在互联网上搜索它,但结果为零.我怎么能够...?
如何像facebook一样创建闪烁的标题效果?意味着,当您与某人聊天并收到新消息时,标题开始在原始标题和消息之间切换,通知用户新消息的到达会产生闪烁效果.
AdrianoKF的解释:
注意窗口标题在收到新聊天消息后在"Foo Bar的新消息"和常规消息之间循环.
我正在尝试为样式添加效果以便重用它,但是由于某种原因它不起作用......
<Style x:Key="NumericTextBoxStyle" TargetType="{x:Type TextBox}">
<Style.Resources>
<TextBox.Effect x:Key="EffectStyle">
<DropShadowEffect BlurRadius="56"
Direction="392"
Color="#FF872E2E"
RenderingBias="Quality"/>
</TextBox.Effect>
</Style.Resources>
<Setter Property="Height" Value="25"/>
<Setter Property="Width" Value="120"/>
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Right"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/>
<Setter Property="TextAlignment" Value="Center"/>
</Style>
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但是我如何添加样式部分?(我也如何申报效果?)
谢谢
我已经在论坛中搜索了但是我找不到任何方法来解决我在jQuery中使用"效果"函数的问题.
我TypeError: $(...).effect is not a function在代码中得到了完全错误:
$('div.step').removeClass('active');
$("div.step").effect('slide', {direction: 'right', mode: 'hide'}, 500);
$('#step' + step + '').addClass('active');
$('#step' + step + '').effect('slide', {direction: 'right', mode: 'show'}, 500);
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我在这里包含了jQuery和jQuery UI <head></head>:
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.2.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/ui/1.10.4/jquery-ui.js"></script>
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但是徒劳,你有什么想法吗?谢谢
代码示例:
useEffect(() => {
//I want to know which was the variable which made the useffect run. var1 or var2. how can I?
}, [var1, var2]);
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使用哪个依赖项来使其运行?
我有一个很长一段时间的项目:一个基本的矢量图形工具,它在浏览器中运行并使用SVG和Javascript(也许你已经在其他地方看到了其中的一些).该工具只有非常有限的功能集,因为受众受限制且目的非常具体,事实上不允许其他功能超出明确允许的范围(您知道).一个遗漏的特征是侵蚀(也称为插入或薄)和扩张(开始,加粗,加粗)多边形和其他图形元素.
我多次使用Adobe Illustrator的偏移路径效果,使用它我可以轻松地复制稀疏或加厚的图形对象,而不会影响原始对象,因此几乎可以支持程序.
我试图在SVG中使用相同的功能,但没有成功.
我尝试过以下方法:
- 扩展和侵蚀过滤器,但结果不令人满意(请参见此处图像)
- 服务器端Python的Shapely库,但这种解决方法太慢,只允许插入或开始基本多边形(描述)这里)
- 找到javascript库/代码/函数,它可以改变图形元素的路径数据,但没有找到javascript
那么有没有任何有意义的方法来实现这一点,如偏移路径效应和如何?
如何在我的网站上创建欢迎屏幕?例如,当用户点击进入网站时,我有一个图像和一个显示"ENTER"的链接.我该怎么办?如果可能的话,使用Javascript或JQuery,当用户点击"ENTER"时,是否可以从启动画面交叉淡入到网站?
我还没有任何代码.
这让我发疯.
有没有办法只有在div通过底部边框时才能触发mouseleave jquery效果?
也就是说,如果鼠标指针通过任何其他3个边界离开div,则阻止发生所述效果.
我想这肯定是某种坐标问题,但两个位置都没有偏移似乎就像我的答案.
如果可以做到这样的事情,那么非常感谢关于如何做到这一点的最简单的例子.
如果已经询问(并回答)类似的问题,任何重定向也将受到赞赏.
谢谢!
我正在寻找一种方法来重现 iOS 16 上的锁屏小部件上出现的“充满活力”的 iOS 16 效果,因为我的应用程序应该能够在用户创建过程中显示小部件的预览。
示例:请参阅下面中央屏幕上的 4 个圆形小部件。
以下是 Apple 文档中关于此效果的说明:
充满活力:对于锁定屏幕小部件,iOS 将文本、图像和仪表去饱和为单色,并通过为锁定屏幕背景适当地着色内容来创建充满活力的效果。人们还可以将锁定屏幕着色为彩色色调。 来自苹果文档
我不知道如何重现这种效果。尝试了该代码但不满意:
MyOriginalView()
.compositingGroup()
.saturation(0.0)
.blendMode(.plusLighter) // or .blendMode(.hardLight)
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以下是我想重现的对 iOS 16 充满活力的效果的更准确解释。
使用源视图和参数颜色,将源视图转换为灰度。白色像素似乎是使用参数颜色渲染的,而黑色像素则使用基于参数颜色的模糊透明深色。
请参阅下面的视图转换示例。
以下是一些用于创建测试图像并从此视图渲染 iOS 16 小部件的代码。这正是我想在我的应用程序中模仿的效果。
SwiftUI 4.0 代码(iOS16+):(我认为您需要为代码添加一个 Widget Target 来编译)
import SwiftUI
import WidgetKit
struct SourceView: View {
var body: some View {
VStack (spacing: 0) {
Color.black
HStack (spacing: 0) {
Color.black
Color.black.opacity(0.75)
Color.black.opacity(0.5)
Color.black.opacity(0.25)
Color.black.opacity(0.0)
}
HStack (spacing: 0) {
Color.red
Color.blue
Color.green
Color.yellow
Color.white
}
HStack (spacing: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)