我正在使用Windows驱动程序工具包(WinDDK 6001.18001)来构建我的用户空间应用程序而不是Visual Studio 2005.我采用这种方法,因为我们还必须构建驱动程序组件,所以我更愿意有一个构建环境来构建所有东西.微软本身将这种方法用于多种产品.
这一点工作正常,直到我开始使用Boost 1.38.0.我没有在内核模式组件中使用C++,只是用户空间应用程序.在C++代码中,使用boost库是很自然的.不幸的是,WDK不同意.
我注意到的第一个错误是"的#include <cstddef>"不把ptrdiff_tstd名称空间中,如需要似乎附件D.在解决此左边的几个误区工作boost\lambda\detail\operator_return_type_traits.hpp有关error C2976: 'std::basic_string' : too few template arguments.这似乎多余的iostream的.
有没有人成功地将Boost,iostream和WDK的组合一起工作?
我的来源档案:
TARGETNAME=foobar
TARGETTYPE=PROGRAM
USE_MSVCRT = 1
USE_STL = 1
USE_ATL = 1
ATL_VER = 30
STL_VER = 70
USE_NATIVE_EH = 1
USE_IOSTREAM = 1
SUBSYSTEM_VERSION = 5.02
C_DEFINES = \
-D_MT \
-DWIN_32 \
-DWIN32 \
-D_WINDOWS \
-DNT \
-D_WIN32_DCOM \
-DUNICODE \
-D_UNICODE \
-D_ATL_NO_DEBUG_CRT # because we are using USE_MSVCRT=1
SOURCES=service.cpp
INCLUDES=\
$(BOOST_INC_PATH)
TARGETLIBS=\
$(SDK_LIB_PATH)\ole32.lib …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为家长控制程序编写Windows过滤平台标注驱动程序.不幸的是,我之前从未编写过驱动程序,除非你已经了解基础知识(我猜),否则MSDN上的文档并没有太大帮助.
有谁知道有关这个问题的任何好资源?驱动程序开发工具包中的书籍,在线示例,文档,示例?
我不是要求任何人对我进行谷歌搜索.我只是需要有关这个问题的建议.如果有人之前已经走过这条道路或者知道一个好的资源,我会非常感谢在正确的方向上轻推; 即使它只是一本关于开发Windows驱动程序的好书.
谢谢.
是否有任何好的,现有的软件工具可以帮助生成C头文件,其中#defines用于寄存器偏移以及来自VHDL的位定义?如果确实存在任何此类工具,它们对VHDL有什么限制以及如何指定要导出的内容?
到目前为止,我已经找到了这些工具,但它们并不是我正在寻找的:
基于这些工具,我也感兴趣,如果正确的工作流程是生成C和VHDL而不是尝试直接从VHDL(可能在注释中添加额外的标签)到C.
是否可以在相同的WiX设置中包含difxapp_ x86 .wixlib或difxapp_ x64 .wixlib,以便在32位和64位计算机上安装驱动程序?
背景是我们有一个设置,无论目标平台如何都需要32位(它是一个使用32位COM组件的.NET应用程序,因此我们必须将.Net程序集构建为x86).
所以最后MSI源文件没有区别,除了64位机器需要difxapp_x64.wixlib来正确安装驱动程序,似乎我仍然需要为32/64创建两个独立的32位MSI文件比特平台.这看起来好吗?
我糊涂了.要在Windows上的OpenGL 1.x中使用Framebuffer对象扩展(FBO),我使用哪些?:
wglGetProcAddress("glGenFramebuffers");
// or
wglGetProcAddress("glGenFramebuffersEXT");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,来自不同硬件的用户的报告,一些驱动程序支持所有组合,两者之一或两者兼而有之.
哪个是正确的?有些司机真的支持一个但不支持另一个吗?如果找不到,试图从一个回到另一个是否正确?
编辑: 我仍然遇到ATI Radeon卡和围绕此问题的代码的严重问题.我们刚刚使用此代码(www.scirra.com)推出了商业编辑器.似乎无论我使用哪种代码组合来使用FBO,一些不同的用户组合报告他们根本看不到任何东西(即没有任何渲染).
这是我检测是否使用ARB功能(无后缀)或EXT后缀功能的代码.这在启动时运行:
gl_extensions = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_EXTENSIONS));
gl_vendor = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_VENDOR));
gl_renderer = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_RENDERER));
gl_version = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_VERSION));
gl_shading_language = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
// If OpenGL version >= 3, framebuffer objects are core - enable regardless of extension
// (the flags are initialised to false)
if (atof(gl_version) >= 3.0)
{
support_framebuffer_object = true;
support_framebuffer_via_ext = false;
}
else
{
// Detect framebuffer object support via ARB (for OpenGL version < 3) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为嵌入式设备创建简约的Linux.这意味着编译内核和驱动程序的必要性.一个驱动程序由它的创建者直接为设备的板写入,因此它不是存储库.它可以编译为内核模块.
但是由于Linux的不可变性以及对内存使用极少的要求,我不想使用模块.我想要内核中内置的所有驱动程序.所有提供内核的驱动程序都是这样设置的.
所以我的问题是如何将一个特殊的驱动程序编译到内核?
所有搜索都没有为我提供解决方案 - 所有这些只是关于编译为模块.
谢谢你的帮助.
我正在运行一段通过代理下载网站的简单代码,但有时代理可能很慢,这可能会导致WebDriver .get(url)请求无限期地阻塞.
WebDriver是否有一段简单的Python代码可以为此函数设置超时?通过搜索我只发现了适用于java的技术.
driver.get(url)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个简单的设备驱动程序,我希望使用IRP从用户模式与驱动程序通信.
我无法打开设备驱动程序.使用DeviceTree我能够看到设备名称,例如\ Device\MyDevice.
但是当我尝试打开它时:
hand := CreateFile('\Device\MyDevice', GENERIC_WRITE, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
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我总是得到INVALID_HANDLE_VALUE和GetLastError是(系统找不到指定的路径)
我做错了什么?我知道驱动程序有效,因为我可以看到它在DebugView中运行和打印.那么任何提示?

有时在重启/冷启动后我的Win8中的触摸屏驱动程序出现问题,所以我现在要手动重启它.
所以我想编写一个在登录后启动的脚本,它将禁用驱动程序并再次启用它.
我实际上找到了驱动程序,并且我可以通过以下方式获取驱动程序的对象列表:
Get-WmiObject Win32_PnPSignedDriver| select devicename, driverversion | where {$_.devicename -like "I2C*"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是| Disable-Device在行尾添加" "将无效.
任何人都可以告诉我如何正确编写命令并像批处理文件一样启动脚本?
自从我升级了笔记本电脑(点击此处查看硬件规格)后,我的屏幕通常会冻结.主要是在chrome或Firefox浏览器中.我很确定这是一个Nvidia驱动程序问题,但我似乎无法找到解决方案.我正在运行Nvidia Quadro K2100M.
我目前正在运行Nvidia 361.42.我尝试过使用开源Xorg服务器而没有任何运气.
到目前为止,我找到的唯一解决方案是通过按住电源按钮强行关闭计算机.
我尝试过的事情:
lightdm