如果我正在使用功能将mc添加到舞台,如下所示:
var myChild:MC= new MC();
function somefunc()
{
stage.addChild(myMC)
}
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但当我尝试删除mc时:
stage.removeChild(myMC)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到提供的DisplayObject必须是调用者错误的孩子...任何建议或解决方法?
我正在使用stagewebview> Flash Builder 4.6
我有一个stagewebview,我加载了一个网址.我想有时在stagewebview上显示一个幻灯片.我尝试过,但面板总是落后于stagewebview.我知道stagewebview不是一个显示对象,但有谁知道我有什么方法可以做到吗?
提前致谢
我正在尝试在游戏中的精灵图像下面创建一个圆形阴影.但是,出于某种原因,即使我先创建圆,精灵也总是出现在它下面.这是代码:
local circle = display.newCircle(100,100,30)
circle:setFillColor(0,0,0)
local hunter = display.newSprite(imageSheet,createAnimationSequence("Hunter",5))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
createAnimationSequence函数只是组织动画序列,所以这不是问题.我已经尝试将精灵和圆圈都放在自己的显示组中,即使这样也行不通.我很困惑这个问题,但它可能只是一个我没有看到的粗心错误.
圆圈出现,精灵也是如此,只有圆圈位于精灵的顶部而不是精灵的下方,即使我编码首先绘制它.
我想控制哪个DisplayObject显示在正面或背面.
我可以用css中的zIndex样式控制它.
我怎么能这样做呢?
在过去的几个小时里,我一直在尝试在Flex中克隆图像(使用Spark组件,但也尝试在Bitmap和BitmapImage之间进行转换).
我正在尝试的是创建一个简单的绘画应用程序,它跟踪每个Brush-Stroke.一旦"画布上的图像"发生变化,就会克隆它,然后将克隆放入应用程序底部的"历史记录"面板中.
我尝试过的事情包括:
基本上,如何在Flex 4.6中克隆Image(Spark Image)?
非常感谢你!
- Danny Nophut
我试图理解Corona中的那些参考点.据说默认参考点是对象的中心,但是当我运行此代码时,textObject中心的x位置不是100而是150
local textObject = display.newText( "Hello World!", 100, 100, nil , 20 )
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我在屏幕上显示了触摸事件的位置并打印了触摸位置的x和y位置:
local function onScreenTouch(event)
print("x: "..event.x.." y: "..event.y);
end
Runtime:addEventListener("tap", onScreenTouch)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) coronasdk ×2
actionscript ×1
addchild ×1
apache-flex ×1
clone ×1
image ×1
panel ×1
reference ×1
removechild ×1
stagewebview ×1
z-index ×1