我有一个与设计相关的问题,我正试图找到答案.
这是场景.
假设您希望由于用户输入而做一些昂贵的(耗时的)(例如从某个数据库加载大量数据,读取大文件).强烈推荐的方法是在单独的线程中完成耗时的工作,永远不会阻止EDT,否则GUI将无法响应.
但是有些情况下,除非后台任务完成,否则不应向GUI提供输入.在我的特定情况下,只有在后台工作完成后,我才能确定哪些GUI元素应该可见并启用/禁用.只有那些应该可见和启用的GUI元素才应该响应用户输入,否则在我的特定情况下行为可能是不可预测的.
这就是我正在做的处理这种情况.
第1步:在我即将开始耗时的操作之前.
第2步:在后台线程中执行耗时的操作.后台线程有一个finally块,它在作业完成时通知事件线程(由于错误而完成或中止).
第3步:
这是处理这种情况的正确方法吗?
你们推荐什么?
我想影响产品渲染(传递$params给Mage_Catalog_Helper_Product_View::prepareAndRender())并在controller_action_predispatch_catalog_product_view事件上注册观察者.
渲染工作正常,但原始catalog/product/view操作仍然执行,因此显示两个产品.
如何在预派遣观察员期间停止调度?
我有一个.net应用程序,我使用为.Net 4.0编译的Visual Studio Express 2008在Windows 8.1计算机上开发
它在Windows 8.1机器上运行良好,但在(非常)旧的单核XP机器上它偶尔会抛出一个AccessViolationException,我无法弄清楚原因.
在调试模式下在Visual Studio中运行,我没有任何帮助.
该程序非常平行,我使用的是TPL.
事件日志显示了这一点(这对我来说没什么意义):
Stack:
at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG ByRef)
at System.Windows.Forms.Application+ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr,
Int32, Int32)
at System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32, System.Windows.Forms.ApplicationContext)
at System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoop(Int32,
System.Windows.Forms.ApplicationContext)
at Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.OnRun()
at Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.DoApplicationModel()
at Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase.Run(System.String[])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用的标准.net内容之外的唯一库是System.data.SQLite和Newtonsoft.JSON
该应用程序使用JSON访问RPC-Post API.
任何想法我的代码可能会导致这一点?就像我说它只发生在旧的XP机器上,但它可能是一个竞争条件我只看到因为它慢得多.我甚至不知道从哪里开始!
.net multithreading access-violation dispatch task-parallel-library
我希望能够使用已定义的类型作为参数特化器defmethod.动机是可读性和在后期更改的灵活性.像这样:
(deftype foo () 'fixnum)
(defmethod bar ((x foo)) ...)
(defmethod baz ((x foo)) ...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不起作用.CLtL2说"表单deftype不会创建任何类."
所以我要写:
(defmethod bar ((x fixnum)) ...)
(defmethod baz ((x fixnum)) ...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一种方法是定义一个被调用的类foo,它只不过是一个包装器,fixnum但对于像这样简单的东西来说,这不是一个不可接受的开销fixnum吗?
有没有更好的办法?
我已经找到了很多关于如何在UI线程上调用函数的资源,但我有一些逻辑只允许从主线程运行.有没有办法在主线程上获取调度程序并调用它?
我想将单个域用作多个烧瓶应用程序的临时环境,这些应用程序最终将在自己的域上运行.
就像是:
哪里:
要么:
入门应用:
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/')
def hello_world():
return 'Hello from Flask!'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WSGI Starter配置文件:
import sys
project_home = u'/home/path/sample1'
if project_home not in sys.path:
sys.path = [project_home] + sys.path
from app import app as application
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
指的是:
http://flask.pocoo.org/docs/0.10/patterns/appdispatch/
我不知道在文档中给出的代码添加位置作为示例,以及create_app,default_app,get_user_for_prefix应该是什么样子.
注意:使用PythonAnywhere
解
Glenns输入后的WSGI配置文件:
import sys
# add your project directory to the sys.path
project_home = u'/home/path/app1'
if project_home not in sys.path:
sys.path = [project_home] + sys.path …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) VBIDE API暴露了奇妙的神秘_dispVBComponentsEvents界面(以及其他界面),它看起来像我可以用来捕获VBE中的各种有趣事件.
所以我在一个类中实现了接口,该类打算捕获事件并为我的应用程序的其余部分引发"正常".net事件,如下所示:
public class VBComponentsEventDispatcher : _dispVBComponentsEvents
{
public event EventHandler<DispatcherEventArgs<VBComponent>> ComponentAdded;
public void ItemAdded(VBComponent VBComponent)
{
OnDispatch(ComponentAdded, VBComponent);
}
public event EventHandler<DispatcherEventArgs<VBComponent>> ComponentRemoved;
public void ItemRemoved(VBComponent VBComponent)
{
OnDispatch(ComponentRemoved, VBComponent);
}
public event EventHandler<DispatcherRenamedEventArgs<VBComponent>> ComponentRenamed;
public void ItemRenamed(VBComponent VBComponent, string OldName)
{
var handler = ComponentRenamed;
if (handler != null)
{
handler.Invoke(this, new DispatcherRenamedEventArgs<VBComponent>(VBComponent, OldName));
}
}
public event EventHandler<DispatcherEventArgs<VBComponent>> ComponentSelected;
public void ItemSelected(VBComponent VBComponent)
{
OnDispatch(ComponentSelected, VBComponent);
}
public event EventHandler<DispatcherEventArgs<VBComponent>> ComponentActivated;
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力尝试使用枚举和大量的宏观魔法来实现vtable的替代品,这种魔法真的开始让我的大脑混乱.我开始认为我没有走正确的道路,因为代码变得更加丑陋和丑陋,并且无论如何都不适合生产.
如何使用最少量的重定向/操作实现以下代码的模式?
它必须在标准的c ++中完成,最多17个.
class A{
virtual void Update() = 0; // A is so pure *¬*
};
class B: public A
{
override void Update() final
{
// DO B STUFF
}
}
class C: public A
{
override void Update() final
{
// DO C STUFF
}
}
// class...
int main()
{
std::vector<A*> vecA{};
// Insert instances of B, C, ..., into vecA
for(auto a: vecA) // This for will be inside a main loop
a->Update(); // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下代码:
internal static class Program
{
public static string ExtensionMethod(this string format, dynamic args)
{
return format + args.ToString();
}
private static void Main()
{
string test = "hello ";
dynamic d = new { World = "world" };
// Error CS1973 'string' has no applicable method named 'ExtensionMethod'
// but appears to have an extension method by that name.
// Extension methods cannot be dynamically dispatched.
// Consider casting the dynamic arguments or calling
// the extension method without …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 约束显然不用于选择一个 multi
multi sub cuenta( Str $str ) { say $str };
multi sub cuenta( $file where .IO.e ) { say $file.IO.slurp };
cuenta( $*PROGRAM-NAME ); # Outputs the file name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着它使用的是第一个,而不是第二个.但是,这可以按预期工作:
subset real-files of Str where .IO.e;
multi sub cuenta( Str $str ) { say $str };
multi sub cuenta( real-files $file ) { say $file.IO.slurp };
cuenta( $*PROGRAM-NAME );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印程序本身的内容.这可能说明了类型检查和多调度,但我不确定它是设计还是只是一个怪癖.任何的想法?