嗨,我在 CodeBlocks IDE 中使用 C++ 和 OpenCV 制作了一个人机界面来使用手指控制鼠标 http://www.youtube.com/watch?v=-q5aXTg0pVE 我想在像荣誉勋章这样的 3D 游戏中使用它
首先我使用 SetCursorPos(x,y) 它不起作用所以我切换到 SendInput 和 mouse_event。他们确实解决了角色开始指向所有随机方向并自行改变方向的错误。
我应该使用directinput,因为游戏使用directx。如果是这样怎么办?我已经尝试了很多教程,但都在谈论如何从鼠标获取数据,而不是如何插入鼠标流我使用了绝对定位和相对定位,但都失败了角色表现得很奇怪
有些虚拟机根本不显示卡。我想知道OpenGL和DirectX是否可以完全由软件模拟?
例如,在以下代码中:
ID3D11Texture2D* texture2d;
HRESULT result = mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*) &texture2d);//mSwapChain is a swap chain, as obvious
result = mDevice->CreateRenderTargetView(texture2d, 0, &mTargetView);
texture2d->Release();
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我真的很困惑在调用 release 之后交换链中的后台缓冲区会发生什么。目前我认为可能发生的是,指针被释放,而不会影响后台缓冲区本身。不过,我需要一个更详细的答案,因为我很难理解这个概念。
我需要根据特定深度(用于光线投射)将 2D 鼠标坐标转换为 3D 世界坐标。我没有直接在 C++ 中使用 DirectX,我使用的是专有语言,但是如果你用 C++ 或伪代码(首选 C++)给我答案,我可以转换它。
我可以访问世界矩阵、视图矩阵和投影矩阵以及各种矩阵操作功能。
如果有必要将 vector4 乘以 matrix4,那么我唯一可以使用 vector4 和 matrix4 的函数是transformVector4(vector4Source,matrix4Source). 如果这很重要,我不确定它将它们乘以哪个顺序。
任何帮助将不胜感激:) 我已经为此工作了几个小时,但我没有得到 3D 数学......
我有一个 d3dDevice:
ComPtr<ID3D11Device1>d3dDevice;
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我在这里将它用于 dxgiDevice:
ComPtr<IDXGIDevice3> dxgiDevice2;
HRESULT hr;
hr = d3dDevice.As( &dxgiDevice2 ); // S_OK
hr = d2dFactory->CreateDevice( dxgiDevice2.Get(), d2dDevice.GetAddressOf() ); // E_INVALIDARG One or more arguments are invalid
hr = d2dDevice->CreateDeviceContext(
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE,
&d2dDeviceContext
);
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为什么在运行时会发生此错误?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280482(v=vs.85).aspx
与问题相关的全部代码:http : //pastebin.com/P7Rs9xdh
嗨,我想知道如何创建一个也可以作为传感器的圆形碰撞.例如,当玩家进入敌人的圆半径时,敌人将开始追逐玩家.根据我的尝试,我只使用碰撞盒RECT SpriteRect.但这对于圈子来说不够准确.我正在考虑使用矢量,D3DXVECTOR2但我不擅长转换.请帮助我如何实现这一目标..

因此,最近所有关于3D图形的新API的骚动,据说可以大量加速图形,我想知道为什么以前没有这样做过.旧方式和新方式之间有什么不同?
我想知道它是如何实现的,甚至可以概述它是如何工作的从GPU到驱动程序到DX或OGL的API.
我想在 WINdows 10 下开发一个桌面应用程序来操作 USB 摄像头并捕获帧以进行图像处理。我想留在 Windows 框架内,但有很多选择。困扰我的是选择正确的技术。如果在 W10 开发中,DirectShow SDK 和 DirectX SDK 之间有什么区别?
到目前为止,我有一个程序,它所做的只是尝试创建一个,D2D1Factory但我收到错误消息E_NOINTERFACE,我认为我是正确的,IID_ID2D1Factory并且我已经在多个地方多次检查过。有人可以告诉我为什么它失败和/或如何修复它。
我的代码
include externals.asm
include wincons.asm
include vtable.asm
.data
include variables.asm
;include pic.asm
include riid.asm
.code
start proc frame
DB 48h
push rbx
.pushreg rbx
push r13
.pushreg r13
push rbp
.pushreg rbp
sub rsp, 80
.allocstack 80
lea rbp, [rsp + 80]
.setframe rbp, 80
.endprolog
mov rcx, D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED
lea rdx, IID_ID2D1Factory
mov r8, D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE
lea r9, ID2D1Factory
call __imp_D2D1CreateFactory
drawscreen:
jnc drawscreen
xor rcx, rcx
call __imp_ExitProcess
mov rsp, rbp
pop rbp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该ID3D12GraphicsCommandList接口由继承ID3D12CommandList。那么,如果我有一个ID3D12GraphicsCommandList对象,我如何获得相应的ID3D12CommandList对象?
ID3D12GraphicsCommandList *gcl = ...;
ID3D12CommandList *cl = (ID3D12CommandList*)gcl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ID3D12GraphicsCommandList *gcl = ...;
ID3D12CommandList *cl;
HRESULT result = ID3D12GraphicsCommandList_QueryInterface(gcl,
&IID_ID3D12CommandList,
(void**)&cl);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢。
directx ×10
c++ ×4
3d ×3
opengl ×2
winapi ×2
2d ×1
assembly ×1
c ×1
com ×1
direct3d12 ×1
directshow ×1
directx-11 ×1
graphics ×1
mantle ×1
matrix ×1
mouse ×1
raycasting ×1
windows ×1
windows-8 ×1
x86-64 ×1