这是我在这个网站上的第一个问题,我对RSA只有基本的数学理解,所以请耐心等待!:)
我正在为大学的最后一年项目编写一个Java Web应用程序.这是一个基于网络的实施"Pret-a-voter",一个安全的投票系统,适用于那些听过它的人.
基本上我的问题是我希望能够给某人履行审计员的角色:
然后,我希望审计员能够使用前两项执行加密,并确信第三项是结果.因此,我需要加密是确定性的,即每次重复使用相同的明文和公钥加密时生成相同的密码数据.
(注意 - 我在这个项目中的数据很小块的工作 - 有在所有涉及没有对称加密...我知道这是一个"有趣"的使用RSA的!)
无论如何我发现在Java中,使用
cipher = Cipher.getInstance("RSA");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用默认的随机填充方案,在11个字节的成本(因此与2048位密钥对,这是可能的加密2048/8-11 = 245字节).对同一明文的重复加密会产生不同的密文,这显然不是我想要的ECB模式.
我的问题是 - 我应该使用以下内容吗?
cipher = Cipher.getInstance("RSA/ECB/NoPadding");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在很多地方看到RSA没有填充而不安全.这仅仅是因为攻击者可以建立明文/密文字典吗?这是确定性的加密我需要为了让审计人员来验证我的加密的副作用,并在我的方案审核员信任,所以这将是确定.
我的问题的第二部分与java有关.如果我确实如上所述使用RSA/ECB/NoPadding,我相信我能够提供(例如)长度为128(对于1024位RSA密钥对)的源字节数组并加密以获得另一个长度的字节数组128.如果我再尝试加密是再次,与1024不同长度的公钥,我得到
javax.crypto.BadPaddingException:消息大于模数
有谁知道为什么?
编辑 - 使用NoPadding进行加密并不总能产生这种异常 - 这是一种性情.但是,即使加密没有生成此异常,解密也会生成:
javax.crypto.BadPaddingException:数据必须以零开头
非常感谢您阅读本文!任何帮助将不胜感激.
编辑 - 对不起,我原来的问题不是很明确我想做什么,所以这是一个[尝试]解释:
抱歉,这是如此冗长 - 我希望它描述了我对确定性加密的需求.我错过了很多基本细节(我已经大量修改了这个方案),但希望核心原则都存在.非常感谢你阅读 …
我想制作一些套装,每次运行程序都是一样的:
这是一种方法:
(def colours ["red" "blue" "green" "yellow" "cyan" "magenta" "black" "white"])
(defn colour-shuffle [n]
(let [cs (nth (clojure.math.combinatorics/permutations colours) n)]
[(first cs) (drop 1 cs)]))
; use (rand-int 40320) to make up numbers, then hard code:
(def colour-shuffle-39038 (colour-shuffle 39038))
(def colour-shuffle-28193 (colour-shuffle 28193))
(def colour-shuffle-5667 (colour-shuffle 5667))
(def colour-shuffle-8194 (colour-shuffle 8194))
(def colour-shuffle-13895 (colour-shuffle 13895))
(def colour-shuffle-2345 (colour-shuffle 2345))
colour-shuffle-39038 ; ["white" ("magenta" "blue" "green" "cyan" "yellow" "red" "black")]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是评估需要一段时间,而且看起来很浪费而且相当不优雅.
有没有一种方法可以直接生成shuffle 39038,而不会生成和消耗所有序列?
(我已经意识到我可以对它们进行硬编码,或者用宏来重新编译时间.这也似乎有点垃圾.)
我正在开发一款适用于iOS的Box2D物理多人游戏.多人游戏正常使用锁步法.游戏及时更新物理世界.具有相同CPU的iOS设备之间没有异步.
但是,当使用带有Apple A6芯片的新iOS设备进行测试时,发生了异步.查看我的日志文件给我的印象是,desync发生得非常快,可能是因为我找不到哪些浮点运算.
我可以保证只有Box2D是游戏设计中需要同步的唯一模块,并且所有mutliplayer命令和输入都不会根据我的日志不同步.
我试过改变所有超越函数:sinf,cosf,pow,sqrtf,atan2f到双版本,但没有任何运气.
有没有办法迫使Apple A6将浮点数与某些编译器选项一样处理Apple A5?
我真的很感激任何答案.
Delphi中的浮点运算是否具有确定性?
我将使用与Win64编译器,OS X编译器,iOS编译器或Android编译器一样的Delphi Win32编译器编译的相同可执行文件中的相同浮点数学运算获得相同的结果吗?
这是一个至关重要的问题,因为我正在我的游戏引擎中实现多人游戏支持,我担心客户端的预测结果可能经常与服务器的确定(和权威)决定不同.
其结果是当权威游戏状态数据否决客户端侧的预测状态时,在客户端出现"滞后"或"急躁".
由于我实际上没有能力在不同的编译器上编译的不同平台上测试数十种不同的设备,而这些设备类似于"受控条件",我认为最好将这个问题提交给Delphi开发人员,看看是否有人对编译器的低级浮点确定性有内在的理解.
delphi floating-point precision cross-platform deterministic
因此,根据我对确定性谓词的理解:
确定性谓词= 1解
非确定性谓词=多个解决方案
是否有任何类型的规则可以检测谓词是一个还是另一个?喜欢看搜索树等
首先,我已经阅读了有关Prolog削减使用的所有其他帖子,并且肯定会看到与使用它们相关的问题.但是,对我来说仍然有些不清楚,我想一劳永逸地解决这个问题.
在下面的简单示例中,我们递归遍历列表并检查每个第2个元素是否等于1.执行此操作时,递归过程可能会在以下任一基本情况中结束:空列表或具有单个元素的列表仍然存在.
base([]).
base([_]).
base([_,H|T]) :- H =:= 1, base(T).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行时:
?- time(base([1])).
% 0 inferences, 0.000 CPU in 0.000 seconds (74% CPU, 0 Lips)
true ;
% 2 inferences, 0.000 CPU in 0.000 seconds (83% CPU, 99502 Lips)
false.
?- time(base([3,1,3])).
% 2 inferences, 0.000 CPU in 0.000 seconds (79% CPU, 304044 Lips)
true ;
% 2 inferences, 0.000 CPU in 0.000 seconds (84% CPU, 122632 Lips)
false.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,我总是在第二个基本情况下使用显式切割运算符(即代表列表中剩下一个元素的那个),如下所示,以取消冗余选择点.
base([]).
base([_]) :- !.
base([_,H|T]) :- H =:= 1, base(T). …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) deterministic prolog non-deterministic prolog-cut logical-purity
我正在寻找Java用于序列化对象的格式.默认序列化以二进制格式序列化对象.特别是,我很想知道程序的两次运行是否可以不同地序列化同一个对象.
对象应该满足什么条件,以便对象在Java的默认序列化/反序列化往返中保持其行为?
在工作中,我们正在讨论新平台的设计,其中一个上层管理类型表示它需要运行我们当前的代码库(C on Linux),但需要实时,因为它需要在不到一秒的时间内响应各种输入.我指出:
真的在我的脑海中,如果第3点是真的,那么它需要是一个实时系统,然后第2点是最大的考虑因素.
我有信心回答,但后来我想到了......别人怎么想?我在这里是正确的轨道还是我错过了什么?
在"实时"系统和"确定性"系统之间我是否有任何不同之处?除了RTC和RTOS之外,我还缺少执行真正实时系统所需的任何主要内容吗?
期待一些伟大的回应!
编辑:
到目前为止得到了一些好的回答,看起来对我的系统和要求有一点好奇,所以我会为感兴趣的人添加一些注意事项:
这里的要求是管理层希望"快速"(<1s)更新显示,但IMO 的真正限制来自可通过CAN连接的设备.这些设备通常是电机控制设备,其要求包括"必须在小于200ms内响应".
?: Q × ? ? Q用英语怎么说?描述什么×和?意思也会有所帮助.
过去我曾处理过时间紧迫的软件开发。这些应用程序的开发基本上是这样进行的:“让我们编写代码,测试延迟和抖动,并对两者进行优化,直到它们处于可接受的范围内。” 我觉得这非常令人沮丧;这不是我所说的正确的工程,我想做得更好。
所以我研究了这个问题:为什么我们会有抖动?答案当然是:
有很多事情会干扰一段代码的行为。尽管如此:如果我有两条指令,位于同一缓存行,不依赖于任何数据,也不包含(条件)跳转。然后,应该消除缓存和分支预测带来的抖动,并且只有中断才能发挥作用。正确的?好吧,我编写了一个小程序,获取时间戳计数器 (tsc) 两次,并将差异写入标准输出。我在一个打了 rt 补丁的 Linux 内核上执行了它,并且禁用了频率缩放。
该代码具有基于 glibc 的初始化和清理,并调用 printf,我认为它有时在缓存中,有时不在缓存中。但是在调用“rdtsc”(将 tsc 写入 edx:eax)之间,二进制文件的每次执行都应该是确定性的。为了确定起见,我反汇编了 elf 文件,这里是两个 rdtsc 调用的部分:
00000000000006b0 <main>:
6b0: 0f 31 rdtsc
6b2: 48 c1 e2 20 shl $0x20,%rdx
6b6: 48 09 d0 or %rdx,%rax
6b9: 48 89 c6 mov %rax,%rsi
6bc: 0f 31 rdtsc
6be: 48 c1 e2 20 shl $0x20,%rdx
6c2: 48 09 d0 or %rdx,%rax
6c5: 48 29 c6 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) deterministic ×10
java ×2
prolog ×2
box2d ×1
c ×1
caching ×1
clojure ×1
cpu ×1
definition ×1
delphi ×1
dfa ×1
embedded ×1
encryption ×1
iphone ×1
permutation ×1
precision ×1
predicate ×1
prolog-cut ×1
random ×1
real-time ×1
rsa ×1
shuffle ×1
time ×1