我正在尝试绘制以小时分钟二度格式提供给我的GPS数据.GLatLng会以这种形式接受它还是我需要先转换它.很难在网上找到关于此的任何内容.如果它可以采用这种格式,我将非常感谢一个例子.
我导入"math.h".
我可以使用cos函数,但是当我执行cos(0.321139585333178)
结果时0.948876
如果我在Mac中使用计算器或使用普通计算器,结果是 0.999984292347418
任何人都可以帮我解决这个问题吗?
在这里,我正在计算演员和触摸点之间的度数,并将这个度数作为旋转角度传递给演员。我希望演员应该指向手指触摸或手指拖动方向。(考虑我正在通过手指触摸和拖动在路上拉公共汽车)
float degrees = (float) ((Math.atan2(touchPoint.x - crocodile.position.x, -(touchPoint.y - crocodile.position.y)) * 180.0d / Math.PI));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其计算度正确。只是有时介于两者之间的程度略有不同。所以当结果与预期完全不同时,我的演员会发生波动。
我打印的结果是:
块引用
degree is :: 141.93233
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 158.61426
degree is :: 90.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 90.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 141.93057
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Desmos 上发现了一个双摆 ODE 模拟,归功于 @AlexRLJones,我正在尝试在 Scratch 中完全重新创建它。
\n在编写代码时,我注意到当我在 Desmos 或计算器(在 Google、我的手机上)上输入 sin(\xce\xb8\xe2\x82\x81) 和 \xce\xb8\xe2\x82\x81=50 时, TI-84+ 银版,你懂的),我得到-0.262。
\n但当我在 Scratch 中运行它时,我得到 0.766。我在 Google 上看到的东西也说它是 0.766,所以我知道这可能是一个有效的答案。
\n如果它是正确的,有什么方法可以使用数学将 Scratch 的答案转换为 Desmos 给我的答案吗?
\n图片供参考:
\nDesmos 的回答
\n
划痕的答案
\n
谷歌的回答
\n
TI-84+ SE 答案
\n
我试图将两者转换并试图找到 sin 函数的方程,但我找不到解决方案。
\n转换尝试失败
\n
目前使用VC++ 11与SDL2,GLM和GLEW.当我尝试做两件事时,问题源于GLM:创建旋转矩阵,创建透视相机矩阵(3D).
错误是:"GLM:将度数作为参数的透视函数已被弃用", 尽管事实上我将弧度(作为浮点数)传递给两个函数.它说我应该定义类似"#define GLM_FORCE_RADIANS"的内容.这真的有必要吗?
我个人使用度数,但是OpenGL,所以不得不来回转换(对于AI运动而不是什么)是一种痛苦,当我有许多NPC移动时,实际上会导致CPU出现峰值.
在MATLAB中,degtorad和deg2rad之间有区别吗?是否有一个优势,比如速度(或其他一些我没想到的指标)?
http://www.mathworks.com/help/map/ref/degtorad.html http://www.mathworks.com/help/map/ref/deg2rad.html
嘿,我有以下代码以度为单位计算角度:
var angleDeg = Math.atan2(mouse.y - base.y, mouse.x - base.x) * 180 / Math.PI;
console.log(angleDeg);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但目前我得到了 0 到 180 度之间的正负角度。右侧为 0 度,请参见图像。但我希望返回的角度在 0 到 360 之间都是正的。顶部为 0 度。看图片。
我如何更新我的功能以使其有效?我用javascript写这个。所以最后我希望角度值作为图像中的粉红色返回。任何帮助是极大的赞赏!!!
希望这很清楚,如果不是,请让我知道,以便我可以更新我的问题。
我有图像和两个按钮,应将图像旋转45或-45度。
<div>
<img src="/assets/img1.png">
</div>
<div>
<button type="submit">rotate left 45</button>
<button type="submit">rotate right 45</button>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使将CSS转换应用到此图像的函数?步骤应采用45度以太方式,并且无论用户单击按钮多少次,它都应不断旋转。
我正在用pygame在python中制作一个蛇游戏,并且为了移动角色,我有一个整数,它应该是它应该移动的角度.我有什么方法可以根据度数来改变x和y的变化吗?例如:func(90) # [0, 5]或func(0) # [5, 0]
我正在使用Matlab函数deg2rad将角度从度转换为弧度(很明显)。我将它们用于角度alpha和beta,这些角度又用于插入一些表格数据f(alpha, beta),这些数据是相对于alpha和beta的。出于我的目的,我将它们以弧度使用,这样我就必须时不时地来回转换。
现在,我发现-与使用f(pi/180*alpha, pi/180*beta)-相比,每当我使用using f(deg2rad(alpha), deg2rad(beta))进行插值时,插值都在边界处的插值区域之外。即,插值边界位于alpha = [-4, 4],beta = [-3, 3]并且NaN在使用时,沿这些边界进行插值给了我deg2rad。因此,这看起来像是某种舍入或机器精度误差。
现在,作为MWE,假设我要检查deg2rad(-3) == -3*pi/180,这给了我:
>> deg2rad(-3) == -3*pi/180
ans =
logical
0
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我的问题如下:
deg2rad除了与相乘以外,该函数有什么作用pi/180?提前致谢。
附言:它比我想象的还要陌生,因为它以不同的角度起作用:
>> deg2rad(2) == 2*pi/180
ans =
logical
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习Android的编程,我做了一个计算器.计算器工作正常,但我的罪恶,cos和棕褐色公式有问题.我想以度数而不是弧度显示值.
这是适用于该代码的代码段.
btnTan.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setValue(Double.toString(Math.tan(Double.parseDouble(txtCalc
.getText().toString()))));
}
});
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这是函数setValue
private void setValue(String value) {
if (operator == 0)
reset();
if (readyToClear) {
readyToClear = false;
}
txtCalc.setText(value);
txtCalc.setSelection(value.length());
hasChanged = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想有另一个按钮,可以像Iphone计算器一样在弧度和度数之间切换.
谢谢!
我试图了解如何正确生成基于Erdős-Rényi模型的有向随机图.我看过网络x上的erdos_renyi_graph功能.我已经将我的真实网络(5317)的节点数设置为n参数,然后为pi计算:
p = (< k_in > + < k_out >)/(n-1) = (78,302 )/(5317-1) = 0, 014729496
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我已经计算出平均度数为in_degree和out_degree的总和.
应用此概率,它生成了一个包含5317个节点和415.727个边的随机图.比我的真实网络(207.167边缘)更多的边缘.
我做错什么了吗?
我有这个问题:我知道Math.sin(someUnknownFloatValue)输出值,我真的需要知道如何从这个单个Math.sin()输出中找出创建它的实际"someUnknownFloatNumber" - 是否可能,isn已经有一些数学函数将这个sin()输出转换为度/弧度?
degrees ×13
radians ×6
trigonometry ×3
java ×2
javascript ×2
matlab ×2
rotation ×2
android ×1
angle ×1
angular ×1
c ×1
c++ ×1
coordinates ×1
css ×1
formula ×1
function ×1
game-engine ×1
glm-math ×1
google-maps ×1
gps ×1
graph ×1
image ×1
libgdx ×1
math ×1
mit-scratch ×1
networkx ×1
points ×1
precision ×1
probability ×1
pygame ×1
python ×1
rounding ×1
toolbox ×1
vector ×1