在c ++中对类的定义中有两个typedef.它们是为了什么?在代码中没有使用它们!
template <class T1, class T2> struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1& x, const T2& y) : first(x), second(y) {}
template <class U, class V>
pair (const pair<U,V> &p) : first(p.first), second(p.second) { }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在将一个开源应用程序从C转换为Delphi,但是我在转换这些行时遇到了问题:
#define IS_IN_SEARCH(mb, offset) (mb->searchmask[(offset)/8] & (1<<((offset)%8)))
#define REMOVE_FROM_SEARCH(mb, offset) mb->searchmask[(offset)/8] &= ~(1<<((offset)%8));
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我唯一想做的就是创建一个函数,但不知道其余的..
我不知道如何将其转换为Delphi.
谁能帮我?
谢谢
我有一个用c ++编写的复杂函数定义.这是我第一次遇到如此复杂的函数定义,而我无法理解它的含义.
这里是
t_group& t_group::operator=(const t_group &a)
{
}
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特别是我需要知道什么
operator =(const t_group&a)
意思 ?
假设我有以下程序:
int main(void)
{
int i; //Line 1
i=5; //Line 2
int *j; //line 3
j=&i; //line 4
}
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如果我尝试在Visual Studio中的第1行之后打印i,它会给出一个编译时错误,说明我使用的单元化变量.这是否意味着没有为i分配存储,而第1行只是一个声明?我理解第2行是一个定义.
还有,第3行和第4行呢?他们是宣言还是定义?
我希望有一个类型A,它有一个属性是类型B的实例.类型B有一个类型为A的实例的属性.问题是,F#按顺序读取源文件.因此,如果我首先定义类型A,那么它将无法识别类型B.如果我首先定义类型B,我不能使它具有A的实例.有没有解决方法,或者这只是糟糕的设计对我而言?
我正在读一本初学者的C#书.一切都很顺利定义像这样的对象:
BaseClass foo = new BaseClass();
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但是作者没有任何解释就改变了这样的定义:
MiClass foo = new DerivedClass();
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我想在书本或互联网上了解这一点,但我不知道用什么词来搜索这个主题.
所以我正在进行对话,而且我想到了什么 - 什么是'富'API?什么是'差'API?这是一个经常被抛出的术语,几乎感觉它可能是营销演讲,我想知道它是否真的具有某种程序性意义,如"RESTful API".
我想创建一个使用T-SQL克隆SQL Server数据库的过程.我正在使用游标来克隆对象(表,过程,函数......).
如何从系统目录视图中获取用户定义的表类型定义?
我想通过以下方式定义结构:
typedef struct Info_s
{
uint8 Size;
uint8 Address;
uint8 Pattern[Size];
}Info_t;
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您可以注意到数组Pattern的大小是"Size",它在同一结构中首先声明.
那是对的吗?
我正在审查考试,并且其中一个实践问题要求写类型声明
mystery :: ---complete here----
mystery x p
| p (head x) = tail x
| otherwise = head x : mystery (tail x) p
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不看答案,我认为谜题的类型是:
mystery:: [a] -> a -> [a]
但是当我查看要比较的解决方案时:
mystery:: [a] -> (a -> Bool) -> [a]
为什么a -> Bool
呢?在代码行中可以告诉我Bool
在类型声明中考虑什么?
definition ×10
c ×3
c++ ×2
class ×2
function ×2
ambiguity ×1
arrays ×1
c# ×1
declaration ×1
delphi ×1
derived ×1
f# ×1
haskell ×1
sql-server ×1
std-pair ×1
structure ×1
templates ×1
terminology ×1
types ×1