为什么是这样:
例如,
a) 以下代码片段是错误的:
; Must define function `f` before variable `a`.
#lang racket
(define a (f))
(define (f) 10)
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b) 虽然以下片段是正确的:
; Function `g` could be defined after function `f`.
#lang racket
(define (f) (g)) ; `g` is not defined yet
(define (g) 10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C)右太:
; Variable `a` could be defined after function `f`
#lang racket
(define (f) a) ; `a` is not defined yet
(define a 10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发 Linux Kernel 3.4,我有以下代码:
/* Proximity sensor calibration values */
unsigned int als_kadc;
EXPORT_SYMBOL(als_kadc);
static int __init parse_tag_als_calibration(const struct tag *tag)
{
als_kadc = tag->u.als_kadc.kadc;
return 0;
}
__tagtable(ATAG_ALS, parse_tag_als_calibration);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我构建它时,它给了我以下错误:
warning: data definition has no type or storage class [enabled by default]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,这是一个警告,但它是一个被禁止的警告,它被视为一个错误。警告指向代码中的以下行:
EXPORT_SYMBOL(als_kadc);
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谁能帮我解决这个问题?
谢谢你。
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后的“书”到底是什么?
我想要一种具有“全局预处理器定义”的方法,以便我可以在编译之前更改单个值以添加或删除程序的功能。目前我有一个“全局脚本”(称为 God.cs),其常量如下:
public const bool PRINT_RUN_VALUES = true;
public const bool DEBUG_MOVEMENT = false;
public const bool DOUBLE_SPEED = false;
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所有相关脚本都使用这些值,例如:
在脚本1中:
if (God.PRINT_RUN_VALUES) {
float averageDist = /* calculate values */
print("Script1: averageDist = " + averageDist);
}
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在脚本2中:
if (God.PRINT_RUN_VALUES) {
print("Script2: radius = " + radius);
print("Script2: time = " + time);
}
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这种方法的问题是我得到了很多
CS0162:检测到无法访问的代码
警告。我可以使用以下方法关闭这些警告:
#pragma warning disable 0162
#pragma warning disable 0429
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不想这样做,因为这些警告在不涉及 God.cs 中的这些值的情况下可能很有用。另一种方法可能是使用经典的预处理器定义,例如:
#define PRINT_RUN_VALUES
...
#if (PRINT_RUN_VALUES)
float averageDist = /* calculate …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不太确定我正在创建的对象类型的“名称”。我称其为树,因为它看起来类似于没有关系的嵌套树。本质上我想要一个具有嵌套定义的对象,如下所示
{
test1: OptionsInterface,
test2: {
test3: OptionsInterface,
test4: {
test5: OptionsInterface,
},
},
}
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因此,第一个级别可以是OptionsInterface
或者{[s: string]: OptionsInterface}
有没有办法在对象的每个“级别”上使用它?
我尝试像这样定义上面的内容:
export default class ApiClient {
constructor(options: {[s: string]: OptionsInterface | {[s: string]: OptionsInterface}}) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这只会是 2 深,对吗?有没有一种方法可以定义我的示例对象,而无需手动添加每个深度?
用例
我希望能够像这样打电话给我的班级
api = new ApiClient(routeSchema);
await api.call('test2.test4.test5', params);
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通话中:
async call(config: string, variables: object = {}): Promise<Response> {
const options = get(this.configuration, config);
if (options === undefined) {
throw new ConfigNotDefinedExpection(config);
}
return await this.callWithOptions(options, variables);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里callWithOptions …
我试图理解为什么当我使用 using 命名空间而不是显式声明命名空间外壳时,我的函数中存在歧义。
Book.h 头文件:
#ifndef MYBOOK_BOOK_H
#define MYBOOK_BOOK_H
namespace mybook
{
void showTitle();
void showTableOfContents();
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的实现文件导致歧义错误:Book.cpp
#include "Book.h"
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <cstring>
using namespace std;
using namespace mybook;
void showTitle() {
cout << "The Happy Penguin" << endl;
cout << "By John Smith" << endl;
}
void showTableOfContents() {
cout << "Chapter 1" << endl;
cout << "Chapter 2" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的实现文件没有歧义错误:Book.cpp
#include "Book.h"
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <cstring>
using namespace std;
namespace …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么这段代码返回 500 和一些垃圾值?为什么除法函数不起作用?
#include <stdio.h>
int divmul(int v1, int v2)
{
int div,mul;
div =v1/v2;
mul=v1*v2;
return div,mul;
}
main()
{
int val1=50, val2=10;
printf("%d %d\n", divmul(val1,val2));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个函数,它需要一个变量和一个指针。
void sendCMD(byte cmd, byte data[]){
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以像这样以任何方式使用数据调用此函数
sendCMD(0xff, { 0x0a, 0x02 });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为即使通过谷歌搜索我也没有找到任何东西......也许我看起来还不够努力,但我也不确定我应该寻找什么条款。任何帮助表示感谢!请注意,byte
这与char
!
我写了一个move
模仿std::move
,并尝试使用一个新的结构Foo
来测试它。然而,发生了错误。
.\main.cpp: In function 'int main()':
.\main.cpp:46:7: error: conflicting declaration 'Foo x'
46 | Foo(x);
| ^
.\main.cpp:43:15: note: previous declaration as 'std::string x'
43 | std::string x = "123";
| ^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我替换代码Foo(x)
用Foo foo = Foo(x)
,那么一切都只是罚款。我正在使用MinGW32 g++ 9.2.0
,用命令编译g++ main.cpp -std=c++14
有关更多详细信息,请参阅下面的代码:
#include <iostream>
template <class T>
struct Remove_Reference {
typedef T type;
};
template <class T>
struct Remove_Reference<T&> {
typedef T type;
};
template <class T>
struct …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试以下...
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Singleton
{
private:
class InstPtr
{
public:
InstPtr() : m_ptr(0) {}
~InstPtr() { delete m_ptr; }
T* get() { return m_ptr; }
void set(T* p)
{
if (p != 0)
{
delete m_ptr;
m_ptr = p;
}
}
private:
T* m_ptr;
};
static InstPtr ptr;
Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static T* instance()
{
if (ptr.get() == 0)
{
ptr.set(new T());
}
return ptr.get();
}
};
class ABC
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ templates definition template-specialization explicit-specialization
definition ×10
c ×3
c++ ×3
declaration ×3
function ×2
arguments ×1
c# ×1
constructor ×1
export ×1
global ×1
kernel ×1
linux ×1
lisp ×1
name-lookup ×1
namespaces ×1
preprocessor ×1
racket ×1
return-value ×1
scheme ×1
struct ×1
symbols ×1
templates ×1
typescript ×1