标签: declaration

共享数据库变量的正确方法(asp.net)

我一直在使用以下代码共享数据库变量:

Namespace DataAccessVariables
    Public Class Vars
        Public Shared s As String
        Public Shared con As String = WebConfigurationManager.ConnectionStrings("Dev").ToString()
        Public Shared c As New SqlConnection(con)
        Public Shared x As New SqlCommand(s, c)
    End Class
End Namespace
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然后我将其导入我的项目,如下所示:

Imports DataAccessVariables.Vars
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当我用FXCop检查网站时,我收到以下消息:

Error, Certainty 90, for StaticHolderTypesShouldNotHaveConstructors
{
    Target       : DBVars  (IntrospectionTargetType)
    Resolution   : "Remove the public constructors from 'Vars'."
    Help         : http://msdn2.microsoft.com/library/ms182169(VS.90).aspx  (String)
    Category     : Microsoft.Design  (String)
    CheckId      : CA1053  (String)
    RuleFile     : Design Rules  (String)
    Info         : "Instances of types that …
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database asp.net fxcop declaration code-sharing

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在C++中声明头文件中的全局结构

我在头文件中创建了一个结构,如下所示:

typedef struct
{
    GLfloat lgtR, lgtG, lgtB, lgtA;
    GLfloat x, y, z;
    bool islight;
    GLfloat width, height, depth;
    GLenum lightn;
    particle prt;
    int maxprt;
} emitter;
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这没有问题.

但是,在那个特定的头文件中,我想声明一个可以在所有函数中使用的全局发射器,它不是主源文件的一部分:

// header.h global declaration

emmiter currentEmit;

GLvoid glSetEmitter(emitter emitter)
{
    currentEmit = emitter;
}
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但是,当我尝试这个时,我得到了很多"错误C2228:'.variable'的左边必须有class/struct/union,所以我假设它根本没有声明我的结构.

有没有办法在头文件中全局声明该结构,如果是这样,是否还有一种方法可以防止它成为其他.cpp文件的一部分?

c++ opengl structure declaration global-variables

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在switch语句中的case标签中声明相同的变量

我想知道我们是否可以宣布下面的内容.我的要求是使用相同的变量但不同的结构.如果可以做到以下情况,你们可以帮助我吗?请建议是否还有其他选择.

switch(x)
{
  case 1:
    struct_1 *name = NULL;
    break;
  case 2:
    struct_2 *name = NULL;
    break;
  case 3:
    struct_3 *name = NULL;
    break;
  default:
}
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问候

c declaration switch-statement

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使用for循环的字符串数组声明

我需要在C#中声明包含数组的32个字符串数组.把它全部写出来的工作方式与此类似:

string[] row1 = new string[] { "NO.", "DATA BIN", "BIT2", "BIT1", };
string[] row2 = new string[] { "1", DataBin[1], BitLabels[1, 1], BitLabels[0, 1], };
string[] row3 = new string[] { "2", DataBin[2], BitLabels[1, 2], BitLabels[0, 2], };
string[] row4 = new string[] { "3", DataBin[3], BitLabels[1, 3], BitLabels[0, 3], }; 
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但如果我能像这样创建它们会更清洁/更容易:

string[] row1 = new string[] { "NO.", "DATA BIN", "BIT2", "BIT1", };
for (int i = 2; i < 33; i++)
{
string[] row(i) = new string[] …
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c# arrays for-loop declaration

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这个语法int*是什么意思?

我发现在某些地方变量声明,比如private int* myint ; 我不太确定*这个语法中的字符是什么,有人可以解释为什么这个*字符在变量声明中与数据类型一起使用?

c# declaration value-type

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为什么CSS类声明不适用于标记的<div>?

我想创建一个干净的CSS编码,其中为特定属性创建类,例如,".20mleft"类为20px边距 - 应用的html元素.我希望div的宽度为620px,另一个div的宽度为220px.两个div都向左浮动,620px宽度div的右边应该有20px的边距.这两个div都包含在容器类div中.这些是代码.

HTML:

<div class="container">
  <div class="8cols fleft 20mright" style="border:1px #333 solid;"><p>This is the Main Content</p></div>
  <div class="3cols fleft" style="border:1px #333 solid;"><p>This is theSidebar</p></div>
</div>
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我正在使用12列960网格BTW.

CSS:

/** FLOAT OPTIONS **/
.fleft{float:left;}

/** BOX ELEMENTS **/
.container{width:940px; margin:0 auto;}
...
.3cols {width: 220px;}
...
.8cols {width: 620px;}

/** MARGIN OPTIONS **/
...
.20mright{margin-right:20px;}
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问题: .fleft类的属性是唯一可以工作的属性..8cols,.3cols和.20mright类的属性无法应用.我检查了Firefox的Inspector,除了.fleft类声明外,我看不到属性.似乎div的宽度由其内部的内容控制.

有关更好的说明,请下载以下图片:

样本图片

PS忽略上面的标题.这是我的项目,以防你想知道.

请尽快帮助我.非常感谢.

html css class declaration

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Ada:访问类型和记录无效完成

我正在学习阿达并正在使用这本书Rendez-vous with Ada by Naiditch (1995).在页面上385,给出了包含不完整类型声明的包规范文件的示例:

package Restaurant_Linked_List is

   subtype Name_Type is String (1..20);
   type Restaurant_Record is private;

   procedure Add_To_List (New_Entry: in Restaurant_Record);
   procedure Get (New_Restaurant: out Restaurant_Record);
   procedure Delete_From_List (Target: in Name_Type);
   procedure Search_List (Target: in Name_Type);
   procedure Output_List;

   private
      type Ethnicity is (Chinese, Japanese, French, Korean, Mexican, Italian, Jewish, American, German);
      subtype Price_Type is Float range 0.0 .. 150.0;
      type Restaurant_Record; -- incomplete type declaration
      type Restaurant_Pointer is access Restaurant_Record;
      type Restaurant_Record is -- …
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declaration record ada

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方法定义中的变量名必须与C++中的声明名相同吗?

现在,我并不是说我认为这可以接近正确的编码实践(假设它甚至可能); 这个问题源于凌晨2点的错误:假设类定义类似于以下内容:

class myClass
{
public:
    void myMethod(const int & name);
}
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和定义:

void myClass::myMethod(const int & altName)
{
    //manipulate altName
}
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请注意,声明和定义的参数都是const int&类型,唯一的区别是变量名称.我知道这不会(在Visual Studio 2012中)抛出编译器错误或警告,但是在运行程序时是否会导致错误?

谢谢!

c++ class declaration definition language-lawyer

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以下声明中的差异

我无法识别以下Java中的字符串声明的区别.

假设我有两个字符串

String str1="one";
String str2="two";
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有什么区别

String str3=new String(str1+str2);
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String str3=str1+str2;
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在上述两个声明中,内容都str3将是onetwo.

假设我创建了一个新字符串

String str4="onetwo";
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然后,在上述声明中,

if(str4==str3) {
    System.out.println("This is not executed");
}
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为什么str3str4不是指同一个对象?

java string declaration string-concatenation

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我怎样才能声明一个结构?

我目前正在学习C++并试图理解结构的用法.

在C++中.据我所知,如果你想在main()函数之后定义一个函数,你必须事先声明它,就像在这个函数中一样(请告诉我,如果我错了):

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

void printText(std::string); // <-- DECLARATION

int main()
{
    std::string text = "This text gets printed.";
    printText(text);
}

void printText(std::string text)
{
    std::cout << text << std::endl;
}
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我现在的问题是,是否有办法对结构进行相同的处理.我不想总是在main()函数之前定义一个结构,只是因为我更喜欢它.但是,当我尝试这样做时,我收到一个错误:

//THIS program DOESN'T work.    
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

struct Products {std::string}; // <-- MY declaration which DOESN'T work

int main()
{
    Products products;
    products.product = "Apple";
    std::cout << products.product << std::endl;
}

struct Products
{
    std::string product;
};
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当我删除decleration而不是在main函数之前 …

c++ struct declaration

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