目前,我正在尝试让多个beziers具有等距点.我目前正在使用三次插值来找到这些点,但是因为beziers的工作方式,某些区域比其他区域更密集,并且因为距离可变而证明了纹理映射的总体. 有没有办法通过距离而不是百分比在贝塞尔曲线上找到点数?此外,是否可以将其扩展到多个连接的曲线?
我已经工作了几个星期,但一直无法使我的算法正常工作,我的智慧结束了.以下是我所取得的成就:

如果一切正常,我会期待一个完美的圆形/椭圆形.
每次添加新控制点(黄色)时,都会重新计算我的采样点(白色).在4个控制点,一切看起来都很完美,同样在第一件事情看起来好的时候加上第5个,但是然后在第6个它开始偏离侧面,并且在第7个它跳到原点!
下面我将发布我的代码,其中calculateWeightForPointI包含实际的算法.以供参考 - 这是我想要遵循的信息.如果有人可以找我,我会非常高兴.
void updateCurve(const std::vector<glm::vec3>& controls, std::vector<glm::vec3>& samples)
{
int subCurveOrder = 4; // = k = I want to break my curve into to cubics
// De boor 1st attempt
if(controls.size() >= subCurveOrder)
{
createKnotVector(subCurveOrder, controls.size());
samples.clear();
for(int steps=0; steps<=20; steps++)
{
// use steps to get a 0-1 range value for progression along the curve
// then get that value into the range [k-1, n+1]
// k-1 = subCurveOrder-1
// n+1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有各种图(hold on如),如下图所示:

我想知道如何在Matlab中找到这六条曲线的方程.谢谢.
我有一条任意形状的曲线,包围着一些区域.我想估计曲线在iPhone/iPad屏幕上的像素数.我怎么能这样做?

我想用某种方式用颜色填充闭合曲线,然后在屏幕截图中计算这种颜色的像素数.这意味着我需要知道如何以编程方式用颜色填充闭合曲线.
还有其他一些我没想过的方法吗?
谢谢!

我最近一直在研究LibGDX并且似乎已经撞墙了,在图片中看到,蓝点代表用户手指,地图生成它自己就是我似乎卡住的地方,LibGDX是否提供了动态绘制的方法弯曲的物体?我可以简单地将它们自己生成为图像,但随后图像被拉伸到手指可以适合3的间隙点!但也需要1000英尺的PX高,以适应整个水平的设计.
难道我应该将数百个多边形靠近在一起形成一条曲线?在一方面,我不需要一种方法来确定对象何时从下到上,所以我可以生成另一个"块"的地图.
请看下面的图片.

我想在div我正在处理的可编辑输入框的右上角添加一个箭头.请帮助我如何使用CSS实现这一目标.我不能使用SVG,因为我需要将它作为一个div将表情符号显示为图像.
<div placeholder="Your message" id="Message">
...
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 美好的一天,
我在2D平面中有两条不同的路径。我想将这两个路径与弗雷谢特距离进行比较。
我知道轨迹的一些点,每个点都用一条直线连接到另一个点。
获得弗雷歇距离的最聪明方法是什么?有什么提示吗?我正在使用Python。
我有以下数据。
x_plus <- c(1.3660254, 1.1123724, 1.0000000, 0.9330127, 0.8872983,
0.8535534, 0.8273268, 0.8061862, 0.7886751, 0.7738613,
0.6936492, 0.6581139, 0.6369306, 0.6224745, 0.6118034,
0.5968246, 0.5866025, 0.5707107, 0.5612372, 0.5500000,
0.5433013, 0.5387298, 0.5353553, 0.5306186, 0.5273861,
0.5193649, 0.5158114, 0.5122474, 0.5103510, 0.5086603,
0.5050000, 0.5027386, 0.5008660)
x_minus <- c(-0.3660254, -0.1123724, 0.0000000, 0.0669873, 0.1127017,
0.1464466, 0.1726732, 0.1938138, 0.2113249, 0.2261387,
0.3063508, 0.3418861, 0.3630694, 0.3775255, 0.3881966,
0.4031754, 0.4133975, 0.4292893, 0.4387628, 0.4500000,
0.4566987, 0.4612702, 0.4646447, 0.4693814, 0.4726139,
0.4806351, 0.4841886, 0.4877526, 0.4896490, 0.4913397,
0.4950000, 0.4972614, 0.4991340)
y <- c(1.50, 3.00, 4.50, 6.00, 7.50, 9.00, 1.05e+01, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个用css3边界半径创建的曲线div(图像部分).我旁边有文字行,我想在曲线上对齐20px左右,就像这样(无法发布图片,无法记住旧登录):

诀窍是曲线的变化取决于窗口大小,所以我希望能够计算出文本应该偏移的曲线上的点,从而创建一个真正的手动文本换行.
最终我需要能够使用javascript计算和更新.
(编辑以添加下面的评论):用于演示的曲线css是border-bottom-left-radius:316px 698px; 但这是根据脚本的页面大小计算的.另外,值得一提的是,我根本不需要支持IE或FireFox - 只需webkit(独立的kiosk应用程序).