我希望我的程序读取它在C++中运行的CPU的缓存行大小.
我知道这不能轻松完成,所以我需要一个适用于Linux的解决方案和另一个适用于Windows的解决方案(其他系统的解决方案可能对其他人有用,所以如果你了解它们就发布它们).
对于Linux,我可以读取/ proc/cpuinfo的内容并解析以cache_alignment开头的行.也许有一种更好的方式来调用API.
对于Windows,我根本不知道.
DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam) {
volatile auto x = 1;
for (auto i = 0; i < 800000000 / MAX_THREADS; ++i) {
x += i / 3;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此函数在MAX_THREADS线程中运行.
我已经使用Concand Visualizer 和Intel运行了Intel Core 2 Duo,Windows 7,MS Visual Studio 2012上的测试.(4个线程)在7.1秒内完成,但是(50个线程)在5.8秒内完成,同时有更多的上下文切换.
我在英特尔酷睿i5,Mac OS 10.7.5上运行了相同的测试,并得到了相同的结果.MAX_THREADS=4MAX_THREADS=50test1test2test1test2
我很抱歉,如果这是一个错误的地方问这个,但我搜索过,总能找到不同的答案.我的问题是:
哪个更快?缓存或CPU寄存器?
根据我的说法,寄存器是直接加载数据来执行它的,而缓存只是CPU内部或内部的存储位置.
以下是我发现的让我困惑的消息来源:
2缓存| 1用于寄存器
http://in.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110503030537AAzmDGp
缓存更快.
http://wiki.answers.com/Q/Is_cache_memory_faster_than_CPU_registers
真的是它呢?
我正在环顾redis,为我提供一个中间缓存存储,其中包含很多围绕集合操作的计算,例如intersection和union.
我查看了redis网站,发现redis不是为多核CPU设计的.我的问题是,为什么会这样?
此外,如果是,我们如何在多核CPU上使用redis 100%利用CPU资源.
自从我升级到Xcode 9后,我的粉丝在我使用Xcode时发疯了.当我使用Storyboards和Interface Builder时,尤其会发生这种情况.
Xcode有时占用CPU的100%,名为"Interface Builder Cocoa Touch Tool"的过程也非常贪婪.
我在这里和那里读到其他人有类似的问题,但我想知道是否有人找到了解决方案,因为它很可能是一个Xcode错误.
我试过的事情:
有没有人找到这个问题的解决方案?
Mac配置:
Xcode版本: 9.0(9A235)
GCC(4.6+)的实施是什么__builtin_clz?它是否符合英特尔的某些CPU指令x86_64 (AVX)?
我一直在读一本关于计算机处理器的书.我发现一些术语,如时钟刻度,时钟周期和时钟速度,我发现很难理解.如果有人能用一种简单的语言澄清这一点,我将非常感激.提前致谢 !
我正在使用Django和Celery 3.0.17,现在试图找出默认运行的芹菜工人数量.
从这个链接我明白(没有修改此配置)工作者数量当前必须等于CPU核心数量.这就是我需要前者的原因.我无法通过谷歌搜索或搜索heroku的开发中心找到正式答案.我认为这是4核,因为我看到4个并发连接到我的AMQP服务器,但我想确认一下.
谢谢,
Ĵ
我正在寻找Android Studio/Gradle中的参数或配置,它可以设置构建,以便在构建期间使用我的所有CPU核心.即如果我有一个四核CPU并且每个核心运行8个线程,我如何优化构建,以便它将使用它可以获得的每个资源(当然并行)?
谢谢!
我想检查用户正在运行的CPU架构,是i386还是X64或AMD64.我想用C#做.我知道我可以尝试WMI或注册表.除了这两个之外还有其他方式吗?我的项目面向.NET 2.0!