I have two Lines: L1 and L2. I want to calculate the angle between the two lines. L1 has points: {(x1, y1), (x2, y2)} and L2 has points: {(x3, y3), (x4, y4)}.
How can I calculate the angle formed between these two lines, without having to calculate the slopes? The problem I am currently having is that sometimes I have horizontal lines (lines along the x-axis) and the following formula fails (divide by zero exception):
arctan((m1 - m2) / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题
用户可以按任何顺序提供最多四个纬度和经度坐标.他们使用谷歌地图.使用Google的PolygonAPI(v3),他们选择的坐标应突出显示四个坐标之间的选定区域.
题
如何按(逆时针)顺序排列纬度和经度坐标数组?
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这是我到目前为止:
// Ensures the markers are sorted: NW, NE, SE, SW
function sortMarkers() {
var ns = markers.slice( 0 );
var ew = markers.slice( 0 );
ew.sort( function( a, b ) {
if( a.position.lat() < b.position.lat() ) {
return -1;
}
else if( a.position.lat() > b.position.lat() ) {
return 1;
}
return 0;
});
ns.sort( function( a, b …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如标题中所述,目标是有一种方法来检测给定的GPS坐标是否落在多边形内.
多边形本身可以是凸面或凹面.它被定义为一组边矢量和该多边形内的已知点.每个边缘矢量进一步由四个坐标定义,这四个坐标是各个尖端点的纬度和经度以及相对于起始点的方位.
StackOverflow上有一些与此类似的问题,但是它们仅以一般术语和2D平面描述解决方案,而我正在寻找支持WGS 84中纬度/经度对定义的多边形的现有实现.
进行此类碰撞测试的API或服务是什么?
我想验证纬度和经度.现在,我只检查该值是否为空,但我想验证它是否是有效的latidue或经度.
我怎么做?
我的财产看起来像这样:
public string Lat
{
get {
return this._lat;
}
set
{
base.ValidationErrors.Remove("Lat");
if (String.IsNullOrWhiteSpace(value))
{
this.ValidationErrors.Add("Lat", strings.Positions_Lat_Empty);
}
this._lat = value != null ? value.Trim() : null;
}
}
public string Lng
{
get {
return this._lng;
}
set {
base.ValidationErrors.Remove("Lng");
if (String.IsNullOrWhiteSpace(value))
{
this.ValidationErrors.Add("Lng", strings.Positions_Lng_Empty);
}
this._lng = value != null ? value.Trim() : null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一组点,并想知道是否有一个函数(为了方便和可能的速度)可以计算由一组点包围的区域.
例如:
x = np.arange(0,1,0.001)
y = np.sqrt(1-x**2)
points = zip(x,y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
鉴于points该区域应大致相等(pi-2)/4.也许有scipy,matplotlib,numpy,shapely等的东西来做这个?我不会遇到x或y坐标的任何负值...它们将是没有任何定义函数的多边形.
编辑:
点很可能不是以任何指定的顺序(顺时针或逆时针),并且可能非常复杂,因为它们是来自一组边界下的shapefile的一组utm坐标
我正在尝试提出一个迭代函数,为六边形网格生成xyz坐标.使用起始十六进制位置(简单来说就是0,0,0),我想计算六边形的每个连续"环"的坐标,如下所示:

到目前为止,我已经设法提出的是这个(例如在javascript中):
var radius = 3
var xyz = [0,0,0];
// for each ring
for (var i = 0; i < radius; i++) {
var tpRing = i*6;
var tpVect = tpRing/3;
// for each vector of ring
for (var j = 0; j < 3; j++) {
// for each tile in vector
for(var k = 0; k < tpVect; k++) {
xyz[0] = ???;
xyz[1] = ???;
xyz[2] = ???;
console.log(xyz);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道每个环包含比前一个多6个点,每个120°向量包含从中心开始的每个步骤的一个附加点.我也知道x + y …
我想知道如何使用矩阵在旋转后获取矩形内的坐标的新位置.我想做的是:
我无法弄清楚的部分是2和4.任何想法?
我想从他自己的x中心坐标开始检索元素偏移量.
我该怎么做?
实际上,我可以找到一个元素的窗口偏移量,但它从元素的边框检索坐标,如下所示:
var _position = $(this).offset();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我学习OpenGL时,我常常偶然发现所谓的眼睛空间坐标.
如果我是对的,你通常有三个矩阵.模型矩阵,视图矩阵和投影矩阵.虽然我不完全确定背后的数学是如何工作的,但我确实知道转换坐标到世界空间,视图空间和屏幕空间.
但是眼睛空间在哪里,我需要将哪些矩阵转换为眼睛空间?
我有两个UITextField,用户可以在纬度和经度中输入,这些坐标然后用于在MKMapView上创建一个引脚.
我想找到一种方法来验证他们输入的值是实际的GPS坐标还是只是一堆垃圾.有没有办法做到这一点?
coordinates ×10
math ×3
geolocation ×2
geometry ×2
gps ×2
javascript ×2
matrix ×2
android ×1
area ×1
c# ×1
camera ×1
center ×1
geospatial ×1
grahams-scan ×1
java ×1
jquery ×1
mkannotation ×1
mkmapview ×1
offset ×1
opengl ×1
polygon ×1
projection ×1
python ×1
rotation ×1
trigonometry ×1
validation ×1
vector ×1