标签: coordinates

有效存储和查询GPS坐标

我想创建一个GPS坐标的大型数据库,可以通过说"返回[此坐标]的'n'米内的所有坐标"来查询.

我需要它尽可能高效,因此循环遍历数据库中的所有坐标并计算坐标是否在'n'米内并不是一个理想的解决方案.

有更简单的解决方案吗?

谢谢

database gps coordinates

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getBoundingClientRect()在XUL中返回零

我的firefox扩展有问题

我有一个XUL弹出面板,带有一个用于标签云的hbox,以及一个用于向这个hbox添加div的JS代码:

<hbox id="tag_base" ondblclick="alert('done')"/>
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JS:

var root = document.getElementById('tag_base');
var tag = document.createElement('div');
tag.textContent = 'test';
root.appendChild(tag);
var rect = tag.getBoundingClientRect()
alert(rect.top)
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我需要获取每个添加的div的维度,但是,getBoundingClientRect只是拒绝工作.如果我删除警报,它总是为零.通过警报,故事情况有所不同:第一次调用警报时,它会返回零,尽管div出现在屏幕上.任何后续警报都会返回正确的坐标.

如果我在Chromebug中设置断点,则会正确报告所有内容.如果我没有以任何方式中断执行,并运行循环,则只返回零.

这让我很困惑.调用"boxObject"会产生相同的结果,而"getClientRects [0]"在第一次调用时未定义.

任何可能导致此问题的提示都将不胜感激.

dom xul coordinates

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GLSL:gl_FragCoord问题

我正在尝试使用GLSL for OpenGL ES 2.0.我有四边形和我正在渲染的纹理.我可以成功地这样做:

//VERTEX SHADER
attribute highp vec4 vertex;
attribute mediump vec2 coord0;

uniform mediump mat4 worldViewProjection;

varying mediump vec2 tc0;

void main()
{
    // Transforming The Vertex
    gl_Position = worldViewProjection * vertex;

    // Passing The Texture Coordinate Of Texture Unit 0 To The Fragment Shader
    tc0 = vec2(coord0);
}

//FRAGMENT SHADER
varying mediump vec2 tc0;

uniform sampler2D my_color_texture;

void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(my_color_texture, tc0);
}
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到现在为止还挺好.但是,我想做一些基于像素的过滤,例如Median.所以,我想在像素坐标而不是normalized(tc0)中工作,然后将结果转换回规范化的坐标.因此,我想使用gl_FragCoord而不是uv属性(tc0).但是我不知道怎么回到标准化的坐标,因为我不知道gl_FragCoords的范围.知道我怎么能得到它吗?我已经到了那么远,使用固定值进行"标准化",虽然它不能完美地工作,因为它会导致拉伸和平铺(但至少会显示一些东西):

//FRAGMENT SHADER
varying mediump …
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shader opengl-es glsl coordinates

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选择落在中心点半径范围内的坐标?

我有一个架构中的坐标数据库:

ID:纬度:经度:名称:降序

我已经设置了我的谷歌地图应用程序,以在屏幕上有效地显示标记.但是我需要添加另一个功能,用户可以从中心点查看半径范围内的所有指针.

我怎么写这种类型的sql语句:

Select all pointers that fall within a 10 mile radius of X & Y
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sql google-maps coordinates

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PHP长公式计算给出了错误的答案?

所以我的问题是这个.我有一个公式(见图),根据该公式,我应该计算一些坐标,在输出字段中给出.

在此输入图像描述

我在php中制作了我的公式,但它返回了错误的结果.

公式:

    $inpx =(string)3484481.0943; //input X
    $inpy =(string)3144325.1033;//input Y
    $inpz =(string)4305103.1740;//input Z

    $dx=-2.0796; //delta X
    $dy=-0.3484; //delta Y
    $dz=1.7009;  //delta Z
    $rx=(string)(0.05465/3600)*(string)(M_PI/180);  
    $ry=(string)(-0.06718/3600)*(string)(M_PI/180);
    $rz=(string)(0.06143/3600)*(string)(M_PI/180);
    $k=(string)0.0181/(string)pow(10,6);
    $n=1+$k;

    $X84=$n*$inpx-$rz*$n*$inpy+$ry*$n*$inpz+$dx;
    $Y84=$rz*$n*$inpx+$n*$inpy-$rx*$n*$inpz+$dy;
    $Z84=-$ry*$n*$inpx+$rx*$n*$inpy+$n*$inpz+$dz;

    $X84 = round($X84,4);
    $Y84 = round($Y84,4);
    $Z84 = round($Z84,4);
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我应该得到的结果

  $X84 = 3484481.4163;
  $Y84 = 3144324.9149;
  $Z84 = 4305102.9848;
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我得到的结果

  $X84 = 3484476.7392;
  $Y84 = 3144324.7089;
  $Z84 = 4305106.9208;
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如果有人能在我的配方中找到我的错误,我将不胜感激,因为我现在已经搞乱了几天.

php math coordinates

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根据顺时针点坐标排序

给定一个包含8个x,y坐标值(全部为正)的4个点的列表[x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4]((xi, yi)是第i个点的x和y坐标),

我如何对它进行排序,使得新列表[a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4](ai, bi)1 2 3 4的坐标顺时针顺序,其中1最接近xy平面的原点,即类似

          2--------3
          |        |
          |        |
          |        |
          1--------4
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点将粗略地形成平行四边形.

目前,我正在考虑找到最小值为(x + y)为1的点,然后用剩余坐标中x最小的点为2,用(x + y)的最大值为3,剩余点为4

python sorting math coordinates

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二维插值算法

我有两个形状,它们是一个通道的横截面.我想计算两个定义点之间的中间点的横截面.在这种情况下使用的最简单(相对简单?)算法是什么?

PS:我遇到了几个算法,比如自然邻居和泊松,这看起来很复杂.我正在寻找一个可以快速实施的简单解决方案.

编辑:我从标题中删除了"最简单"这个词,因为它可能会产生误导

algorithm geometry interpolation coordinates

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使用"onclick"和JavaScript获取按钮上的X/Y坐标

我是一名JavaScript初学者,正在寻找一种方法,可以在单击按钮时获取按钮上的x和y坐标.这适用于Opera,IE9和Chrome,但我无法在Firefox中使用它.到目前为止,这是我的代码:

JavaScript中的功能:

function buttonClick(subEvent)
{
    var mainEvent = subEvent ? subEvent : window.event;

    alert("This button click occurred at: X(" +
    mainEvent.screenX + ") and Y(" + mainEvent.screenY + ")");
}
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这是HTML部分:

<input type="button" onclick="buttonClick()" value="Submit"/>
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这里的想法是仅在单击按钮时获取坐标并获取按钮本身边界内的实际坐标.在屏幕上获取坐标更容易,并且已经完成了针对所有浏览器的解决方案.

在此先感谢您的任何帮助.

javascript onclick button coordinates

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从坐标列表中提取运动数据

我有一系列带时间戳坐标的CSV文件(X,Y和Z,单位为mm).从中提取运动数据的最简单方法是什么?

衡量标准

我想提取的信息包括以下内容:

  1. 方向变化的数量
  2. 第一次和最后一次运动的初始加速度
  3. ......以及这些运动的方位(角度)
  4. 非平稳时的平均速度

理想情况下,我最终希望能够对运动模式进行分类,因此任何能够提出这种方式的人都可以获得奖励积分.令我感到震惊的是,我能做到这一点的一种方法是从坐标生成动画的图片/视频,并要求人们对它们进行分类 - 关于我如何做到这一点的建议非常受欢迎.

噪声

一个复杂因素是读数受到噪音的污染.为了克服这个问题,每个记录都以至少20秒的静止为前提,这可以作为一种"噪声分布".我不知道如何实现这一点.

细节

如果它有帮助,则记录的动作是在简单的抓取任务期间的人手的动作.使用连接到手腕的磁性运动跟踪器生成数据.另外,我正在使用C#,但我猜数学与语言无关.

编辑

赏金

对于赏金,我真的很想看到一些(伪)代码示例.

c# language-agnostic coordinates motion categorization

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从PDF中提取坐标和大小的图像和单词

我已经阅读了很多关于PDF提取和库(如iText)的内容,但我还没有找到从PDF中提取图像和文本(带坐标)的解决方案.

任务是使用产品目录扫描PDF并提取每个图像.每个图像旁边都印有一个图像代码,还有一个产品代码列表,用于显示在图像上的产品.

我知道没有办法从这样的PDF中提取结构化信息,但是使用所有图像和文本对象的坐标,我可以编写代码来识别链接文本与图像的距离.然后我可以使用RegExp分割文本,找出什么是产品代码,什么是图像代码等.

你能为这项任务推荐一个好的工作解决方案吗?

pdf words image extraction coordinates

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