我正在使用谷歌地图制作应用程序.
当标记重叠时,即使图标不同,也只显示最后一个标记.
我不希望它在这种情况下聚集,而是它应该通过改变坐标只显示两个但是??
有解决方案??
我必须使用Kinect获得真实世界坐标(x,y,z).实际上,我想要Kinect的x,y,z距离(以米为单位).我必须从场景中的一个独特的对象(例如一个小黄色框)中获取这些坐标,以不同的颜色着色.
在这里,您可以看到该场景的示例

我想要货架上黄色物体的距离(x,y,z,以米为单位).
请注意,场景中不需要人(骨架).
首先,我想知道是否可行而且简单易行?所以,如果您发送一些可以帮助我完成此任务的链接/代码,我将不胜感激.
我对 Python 完全陌生。因此,不要对我太生气,因为我确信我缺少一些基本的东西。这是我的问题:
我试图从图像中提取鼠标点击坐标并将这些坐标用作变量。
该代码允许导入和图像,我想从中提取坐标。一些提示询问用户有关图表的大小和范围,之后我想通过分别单击 x 轴和 y 轴上的原点和终点来设置坐标网格。思路是利用这3组坐标,通过一些变换函数将它们变换成压力和温度坐标(见代码)。
# Determine the origin by clicking
# Probably with classes??
class Origin:
def getorigin(eventorigin):
eventorigin.x0 = eventorigin.x
eventorigin.y0 = eventorigin.y
#mouseclick event
w.bind("<Button 1>",getorigin)
# What do I do here??
x0 = ...
y0 = ...
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我真的不知道如何将通过单击获得的坐标分配给我稍后可以在代码中使用的新变量。
我可以打印坐标,但由于它们是一个函数,因此它们是局部的,不能在函数之外使用(据我所知)。所以,使用类的方法可能会更好,但我不知道该怎么做。
任何帮助表示赞赏。
完整代码(改编):
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import askopenfilename
from PIL import Image, ImageTk
import tkinter.simpledialog
root = Tk()
#setting up a tkinter canvas
w = Canvas(root, width=1000, height=1000)
w.pack()
#adding the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的firefox扩展有问题
我有一个XUL弹出面板,带有一个用于标签云的hbox,以及一个用于向这个hbox添加div的JS代码:
<hbox id="tag_base" ondblclick="alert('done')"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JS:
var root = document.getElementById('tag_base');
var tag = document.createElement('div');
tag.textContent = 'test';
root.appendChild(tag);
var rect = tag.getBoundingClientRect()
alert(rect.top)
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我需要获取每个添加的div的维度,但是,getBoundingClientRect只是拒绝工作.如果我删除警报,它总是为零.通过警报,故事情况有所不同:第一次调用警报时,它会返回零,尽管div出现在屏幕上.任何后续警报都会返回正确的坐标.
如果我在Chromebug中设置断点,则会正确报告所有内容.如果我没有以任何方式中断执行,并运行循环,则只返回零.
这让我很困惑.调用"boxObject"会产生相同的结果,而"getClientRects [0]"在第一次调用时未定义.
任何可能导致此问题的提示都将不胜感激.
我有一个非常大的CSv文件,我想在谷歌地图或只是在地图上.这些只是坐标,但我有600.000 ..
你知道怎么做吗?
我在下面的XTabulator中添加了一个截图:

这是我在这些论坛上的第一个问题:)
我正在用Java编写一个空间八叉树体素系统的坐标类.这些坐标不是浮点坐标,它们是进入八叉树的4D整数索引(3个正常尺寸X,Y,Z和第四个深入到树中).前3个值都是短路,最后一个维度是一个字节.在实际使用中,现在只使用短路的前11位,只有3位的字节,但这可能会有所改变.
现在我正在尝试为这个类写一个'好'的哈希函数.我正在努力解决的问题是坐标通常会用于高度空间连贯的情况(希望我在那里使用正确的术语).我的意思是,通常会将坐标与其紧邻的邻居和其他附近坐标进行散列.
是否有一种有效的做法可以使这些"彼此靠近"的坐标产生明显不同的哈希码?
我注意到我曾经使用的每个计算机图形系统都使用左手坐标系,其原点位于左上角.Cairo,Java,Microsoft XYZ和大多数图形程序都使用这个系统.我假设他们都追溯到一个共同的祖先,但我找不到任何关于这个的参考.
如果我不得不猜测我会说它来自VGA图形模式,使用与文本相同的坐标,这自然是基于如何自上而下,左右读取英语语言,下面是"第二行" "第一线"......但我正在努力.
周围有人讲述这个故事,还是能指出我正确的历史书的方向?
我想创建一个浮动帮助泡泡来介绍我的游戏的基本功能.这个气泡应浮在我希望它解释的Actor之上,如下图所示.

为了实现这一点,我想要Actor的坐标,在这种情况下是左按钮,然后我可以将泡泡Actor添加到舞台上的其他所有内容.最后一部分很简单,但我正在努力检索按钮的实际坐标,就像它在表格中一样.
这两个按钮被添加到表中,如下所示:
t.add(btnLab).expandX().center();
t.add(btnSea).expandX().center();
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我尝试过最明显的方法:
Vector2 loc = new Vector2(a.getX(), a.getY());
System.out.println("Loc: " + loc);
a.localToStageCoordinates(loc);
System.out.println("Loc: " + loc);
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这给了我(按sysout的顺序):[0.0,0.0]和[40.0,130.0].最后一个位置实际上是表格的位置,它填充了屏幕的蓝色区域.因此,这个位置显然错过了Table放置Actor的功能,并且无法使用(因为我最终只得到了Table的位置).
(我也试过在这里使用t.localToStageCoordinates,这是表.结果相同.)
我尝试的另一个解决方案是递归搜索所有父母:
private static Vector2 getLoc(Actor a) {
return getLoc(new Vector2(a.getX(), a.getY()), a.getParent());
}
private static Vector2 getLoc(Vector2 loc, Actor g) {
System.out.println("Location: " + loc + ", Actor: " + g);
loc.x += g.getX();
loc.y += g.getY();
if(g.getParent() == null) return loc;
return getLoc(loc, g.getParent());
}
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不幸的是,这给了我同样的东西.sysouts提供以下内容:
Location: [0.0:0.0], Actor: Table 40.0,130.0 944.0x508.0
Location: [40.0:130.0], Actor: Group …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Fill Flood算法为应用程序制作多维数据集绘画工具.
这是算法的代码:
public class QueueLinearFloodFiller {
protected Bitmap image = null;
protected int[] tolerance = new int[] { 0, 0, 0 };
protected int width = 0;
protected int height = 0;
protected int[] pixels = null;
protected int fillColor = 0;
protected int[] startColor = new int[] { 0, 0, 0 };
protected boolean[] pixelsChecked;
protected Queue<FloodFillRange> ranges;
// Construct using an image and a copy will be made to fill into,
// Construct with BufferedImage and flood …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)