<script>
var interval;
var minutes = 1;
var seconds = 5;
window.onload = function() {
countdown('countdown');
}
function countdown(element) {
interval = setInterval(function() {
var el = document.getElementById(element);
if(seconds == 0) {
if(minutes == 0) {
el.innerHTML = "countdown's over!";
clearInterval(interval);
return;
} else {
minutes--;
seconds = 60;
}
}
if(minutes > 0) {
var minute_text = minutes + (minutes > 1 ? ' minutes' : ' minute');
} else {
var minute_text = '';
}
var second_text = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在网站的角落显示日期,但要在页面上显示一些动作.格式很简单.
2011年9月27日星期二上午1:34:27
但是,我希望整个事情能够实时改变.因此,如果访客仍不是他的网站,一天过后,星期二将说星期三.在几秒钟内,1:34:27将会一直在...... 28 ... 29 ...等等
很简单吧?这只是文字.似乎无法弄清楚这一点.
这是一个简单的程序,我写的是找到长度<= L的所有非递减数字的数字,其数字总和为N.代码工作正常,但是当我尝试使用来自ctime的clock()计时运行时间时,它显示了奇怪的行为.
#include<iostream>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
typedef long long int LL;
int Sum(LL S){
int sum=0;
for(;S;S/=10)
sum+=S%10;
return sum;
}
void Generate(LL S, int len, int N, int L, vector<LL> &V){
if(len<L)
for(int i=0;i<=9;++i)
if(i>=S%10)
Generate(S*10+i, len+1, N, L, V);
int sum = Sum(S);
if(sum!=N)
return;
else if(sum == N && len == L){
V.push_back(S);
cout << S << endl; //Line 4
return;
}
}
int main(){
int N,L;
vector<LL> V;
LL S;
cin >> N >> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想以不同的时间间隔安排任务:0.1秒,0.9s ...... 2s等我使用clock()C++函数返回自模拟开始以来的刻度数,并将刻度数转换为秒使用CLOCKS_PER_SEC但是我注意到当Instant是float时没有调度任务,但是当它是一个整数时它就会被调度.这里负责调度的代码部分:
float goal = (float) clock() / CLOCKS_PER_SEC + 0.4 ; // initially (float) clock() / CLOCKS_PER_SEC = 0 ;
if ((float) clock() / CLOCKS_PER_SEC == goal)
do stuff ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,它不起作用,但是当我计划在3秒内完成任务时,例如它可以工作.这是一个精度问题吗?
我正在我的Raspberry Pi上运行一个应用程序,它在shell脚本中包含以下行,
sleep 1800
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我发现Raspberry Pi没有办法保留时间.如何添加驱动程序和/或应用程序以获取时间?
我正在做一个MIDI接口。UART工作正常,它将8位消息以及标志发送到控制单元。当标志变高时,单元会将消息存储在寄存器中,并将clr_flag变高,以便再次将UART的标志设置为低。问题是我不能将此clr_flag设置为一个周期长。我需要将其设置为一个周期长,因为该信号还控制一个状态机,该状态机指示正在存储的消息类型(例如,note_on-> key_note->力度)。
我的问题是,信号(在这种情况下为标志)如何仅在一个clk周期内触发脉冲?我现在在一个时钟周期内几乎发出了一个脉冲,但是我做了两次,因为该标志尚未变为0。香港专业教育学院尝试了很多方法,现在我有这个:
get_data:process(clk, flag)
begin
if reset = '1' then
midi <= (others => '0');
clr_flag <= '0';
control_flag <= '0';
elsif ((clk'event and clk='1') and flag = '1') then
midi <= data_in;
clr_flag <= '1';
control_flag <= '1';
elsif((clk'event and clk='0') and control_flag = '1') then
control_flag <= '0';
elsif((clk'event and clk='1') and control_flag = '0') then
clr_flag <= '0';
end if;
end process;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个双脉冲或长于一个周期脉冲的问题(在此之前,我使clr_flag成为两个周期的clk脉冲)是系统将经过两个状态而不是每个标志一个。
简而言之:当一个信号变高时(与何时变低无关),应在一个时钟周期内产生一个脉冲。
谢谢你的帮助。
我目前正在尝试使用VHDL设计交通灯控制器,我正在Altera EPM240T100C5上编程,带有用于显示交通信号灯的自定义扩展板.由于电路板上最慢的时钟设置仍然比我想要的快,我需要写一个时钟分频器,我这样做:
LIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.all;
entity clockdivider is
port
(
clkin : in std_logic;
dividedclk : out std_logic
);
end clockdivider;
architecture divider of clockdivider is
signal J : std_logic;
signal K : std_logic;
begin
J <= '1';
K <= '1';
process(clkin)
variable tempdividedclk : std_logic;
begin
if (rising_edge(clkin)) then
tempdividedclk := (NOT(tempdividedclk) AND J) OR (tempdividedclk AND (NOT(K)));
end if;
dividedclk <= '0';
dividedclk <= tempdividedclk;
end process;
END divider;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在主板上运行良好,但在模拟器(ModelSim)中,"divideclk"输出无法初始化为任何东西.我想知道是否有人知道为什么?
我有一个时钟显示当前时间小时:分钟:秒.目前时间显示为20:30:25,但我的问题是,当时间是单个数字,例如1.05(3秒)am时,它将在时钟1:5:3上显示如下.我希望它看起来像这样01:05:03.
如何才能做到这一点?
var today = new Date();
var hours = today.getHours();
var minutes = today.getMinutes();
var seconds = today.getSeconds();
today = hours+':'+minutes+':'+seconds;
document.write(today);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如下所示,我有一个时钟代码,包括提前2周设置的日期,但它无法在本地或服务器上运行.
有人可以告诉我我做错了什么吗?
代码也在下面
<script type="text/javascript">
tday=new Array("Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday");
tmonth=new Array("January","February","March","April","May","June","July","August","September","October","November","December");
function GetClock(){
var d=new Date(+new Date + 12096e5);
var dx=d.toGMTString();
dx=dx.substr(0,dx.length -3);
d.setTime(Date.parse(dx))
d.setSeconds(d.getSeconds() + <?php date_default_timezone_set('Europe/London'); echo date('Z'); ?>);
var nday=d.getDay(),nmonth=d.getMonth(),ndate=d.getDate(),nyear=d.getYear(),nhour=d.getHours(),nmin=d.getMinutes(),nsec=d.getSeconds(),ap;
if(nhour==0){ap=" AM";nhour=12;}
else if(nhour<12){ap=" AM";}
else if(nhour==12){ap=" PM";}
else if(nhour>12){ap=" PM";nhour-=12;}
if(nyear<1000) nyear+=1900;
if(nmin<=9) nmin="0"+nmin;
if(nsec<=9) nsec="0"+nsec;
document.getElementById('clockbox').innerHTML=""+tday[nday]+", "+tmonth[nmonth]+" "+ndate+", "+nyear+" "+nhour+":"+nmin+":"+nsec+ap+"";
}
window.onload=function(){
GetClock();
setInterval(GetClock,1000);
}
</script>
<div id="clockbox"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个话题很简单,我承认我在Google上找不到很多东西。
最近,我开始在STM32上进行编码,对于一个来自与PC相关的应用程序的人来说,设置所有时钟都是相当新的。
我想知道为什么开发人员会想放弃/避免最大时钟,在哪种情况下?假设微控制器可以在168Mhz上工作,为什么我应该选择84Mhz?
它主要与功耗有关吗?还有其他原因吗?
为什么STM32团队(以及我猜想也是微芯片)要在STM32CubeMX上设置一个非常好的UI来选择不同的组合而麻烦?如果我可以达到更高的工作频率,为什么我应该直接使用外部振荡器而不是PLL路径?