使用clock()函数调度任务时出现问题

0 c++ precision clock scheduled-tasks

我想以不同的时间间隔安排任务:0.1秒,0.9s ...... 2s等我使用clock()C++函数返回自模拟开始以来的刻度数,并将刻度数转换为秒使用CLOCKS_PER_SEC但是我注意到当Instant是float时没有调度任务,但是当它是一个整数时它就会被调度.这里负责调度的代码部分:

float goal = (float) clock() / CLOCKS_PER_SEC + 0.4 ;  // initially (float) clock() / CLOCKS_PER_SEC = 0 ; 
if ((float) clock() / CLOCKS_PER_SEC == goal) 
     do stuff ; 
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在这种情况下,它不起作用,但是当我计划在3秒内完成任务时,例如它可以工作.这是一个精度问题吗?

Som*_*ude 13

如果我是在实现C++一些定时器机制,我很可能会使用std::chrono命名空间一起std::priority_queue.

#include <functional>
#include <queue>
#include <chrono>
#include <sys/time.h>  // for `time_t` and `struct timeval`

namespace events
{
    struct event
    {
        typedef std::function<void()> callback_type;
        typedef std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> time_type;

        event(const callback_type &cb, const time_type &when)
            : callback_(cb), when_(when)
            { }

        void operator()() const
            { callback_(); }

        callback_type callback_;
        time_type     when_;
    };

    struct event_less : public std::less<event>
    {
            bool operator()(const event &e1, const event &e2) const
                {
                    return (e2.when_ < e1.when_);
                }
    };

    std::priority_queue<event, std::vector<event>, event_less> event_queue;

    void add(const event::callback_type &cb, const time_t &when)
    {
        auto real_when = std::chrono::system_clock::from_time_t(when);

        event_queue.emplace(cb, real_when);
    }

    void add(const event::callback_type &cb, const timeval &when)
    {
        auto real_when = std::chrono::system_clock::from_time_t(when.tv_sec) +
                         std::chrono::microseconds(when.tv_usec);

        event_queue.emplace(cb, real_when);
    }

    void add(const event::callback_type &cb,
             const std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> &when)
    {
        event_queue.emplace(cb, when);
    }

    void timer()
    {
        event::time_type now = std::chrono::system_clock::now();

        while (!event_queue.empty() &&
               (event_queue.top().when_ < now))
        {
            event_queue.top()();
            event_queue.pop();
        }
    }
}
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要使用,只需使用添加事件events::add,并events::timer每秒调用几次.

例:

void foo()
{
    std::cout << "hello from foo\n";
}

void done()
{
    std::cout << "Done!\n";
}

struct bar
{
    void hello()
        { std::cout << "Hello from bar::hello\n"; }
};

auto now = std::chrono::system_clock::now();
bar b;

events::add(foo, now + std::chrono::seconds(2));

events::add(std::bind(&bar::hello, b), now + std::chrono::seconds(4));

events::add(done, now + std::chrono::seconds(6));

while (true)
{
    usleep(10000);
    events::timer();
}
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以上示例将打印:

hello from foo
hello from bar::hello
Done!

每两秒打印一行.后"Done!"程序只会永远循环下去,什么都不做.

请注意,该程序包含许多C++ 11功能,但已经过GCC 4.4.5和4.7.1的测试.不幸的是,VC++ 2010没有<chrono>标题,但VC++ 2012RC显然拥有它.