标签: client-server

是否可以从字节数组而不是文件路径构造 THREE.Texture?

我有一个服务器客户端系统,其中服务器解析模型文件并使用套接字将顶点数据发送到客户端。当模型包含纹理时,我的问题就出现了。我可以将纹理(png 文件)读取到字节数组并使用套接字将其发送到客户端。THREE.Texture但我不知道如何从字节数组创建一个。

所以这是我的问题,是否可以THREE.Texture从字节数组构造 a ?我怎样才能实现它?

此外,您还可以建议其他更好的方法将纹理从服务器发送到客户端。

谢谢。

javascript client-server three.js

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获取grpc客户端传输的二进制数据

我是 gRPC 框架的新手,我在我的 PC 上创建了一个示例客户端服务器(参考this)。

在我的客户端-服务器应用程序中,我实现了一个简单的 RPC

service NameStudent {
  rpc GetRoll(RollNo) returns (Details) {}
}
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客户发送RollNo并接收他/她的详细信息,其中包括姓名、年龄、性别、父母姓名和 Roll No。

message RollNo{
    int32 roll = 1;
}

message Details {
    string name = 1;
    string gender = 2;
    int32 age = 3;
    string parent = 4;
    RollNo rollid = 5;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实际的服务器和客户端代码是根据此处解释的示例代码改编的

现在我的服务器能够监听“0.0.0.0:50051(地址:端口)”,客户端能够在“localhost:50051”上发送卷号并接收详细信息。

我想查看客户端和服务器之间传输的实际二进制数据。我尝试过使用 Wireshark,但我不明白我在这里看到的是什么。

这是wireshark捕获的截图 Wireshark 截图

以下是上面屏幕截图中突出显示的条目的详细信息。 细节

需要帮助理解此处的wireshark,或任何其他可用于查看二进制数据的方式。

c++ client-server wireshark server grpc

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为什么一些posix共享内存段和posix信号量对ipcs不可见

我使用posix共享内存和posix未命名的信号量和pshared = 1构建了一个客户端服务器应用程序.信号量被放置在共享内存中.程序运行正常,但是当我输入ipcs -m或ipcs -s时,我没有看到我创建的任何共享内存段或信号量.为什么会这样?

/* Server main function for implementing client server program using Posix Shared Memory and Posix Unnamed Semaphores*/  
#include "shm_sem.h"
int main(int argc,char ** argv)  
{  
    int fd;  
    struct shmstruct *ptr;  
    shm_unlink(MYSHM); // delete shared memory segment, if it already exists     
    /* create shared memory, set its size, map it and close descriptor */
    fd=shm_open(MYSHM,O_RDWR|O_CREAT|O_EXCL,0777);  
    ptr=mmap(NULL,sizeof(struct shmstruct),PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0);  
    // truncate the size of shared memory to the size of shmstruct  
    ftruncate(fd,sizeof(struct shmstruct)); 
    close(fd);  
    // initialize the semaphores …
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posix semaphore client-server shared-memory ipcs

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客户端 - 服务器设置是在机器之间移动数据的好方法吗?

我需要将一些数据从一台机器移动到另一台机器.使用Perl中的套接字编写客户端服务器应用程序进行传输是一个好主意吗?如果一方用Java编写,我会遇到问题吗?

我的意思是,当我尝试上述尝试时,我是否应该注意到可能遇到的任何问题?

sockets perl client-server

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客户端 - 服务器应用程序上的TDD

目前我正在创建一个服务器应用程序来接收特定于协议的消息.我需要创建测试以确保我已正确实现协议.这是某种集成测试吗?如果是肯定的,我可以使用单元测试工具进行集成测试吗?最后,创建这类测试的最佳方法是什么?

tdd unit-testing client-server protocols network-protocols

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使用C#中的流进行单元测试

我有一些客户端代码使用我想测试的流与服务器通信.我想测试客户端将正确的命令发送到服务器.

为此,我创建了一个Connect方法,它接受两个流:一个是客户端读取的,另一个是客户端写入的.然后,我可以向两者提供MemoryStream,并读取客户端写入的MemoryStream发出的命令.

我的问题是我需要编写一个需要这两个流相同的方法.我也注意到,我唯一需要使用两个不同的流,就是当我想测试客户端时.因此,我想重构Connect方法只接受一个流,它将被写入和读取.

我无法将MemoryStream传递给此方法,因为write方法会写入一些内部字节数组,read方法也会从中读取.如果我将它提供给客户端,它将能够读取它刚刚发送的命令!

因此我会问什么流设置可以做到这一点?我只想要一个从一个源读取的流,但写入另一个源.我需要访问这两个源,以便"我的测试"服务器可以发送正确的命令响应,并读取客户端发送的命令.

本质上我需要两个流:S1和S2.一个流被提供给客户端,另一个流被提供给服务器.
S1的读取方法与S2的写入方法"连接"=> S1读取S2写入的内容.
S1的写入方法与S2的读取方法"连接"=> S2读取S1写入的内容.
这是客户端与服务器通信时的正常情况.在这里,我只想在记忆中做到这一点.我该如何编码呢?

c# unit-testing client-server stream

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如何通过套接字将Java或任何其他随机类型从Java传递到C++?

我正在开发一个客户端 - 服务器应用程序,其中服务器是C++,客户端是Java.

为了传达它们,我使用套接字.现在,我可以通过套接字传输成功的字符串:

客户端:

public void serializeAndSendMessage(String msg) {
    try {
        os.write( msg.getBytes() );
        os.flush();
    }
    catch ( Exception e ) {
        e.printStackTrace();
    }
}
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服务器端:

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);
        recvbuf[iResult] = 0; //set the end of the msg
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如何传递其他数据,如Double或Int?是否可以将Double转换为String,然后将其在C++服务器中从char转换回Double?

感谢名单.

c++ java sockets networking client-server

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我的JDBC sql语句出了什么问题

我正在编写一个允许客户端与服务器通信的Java套接字应用程序,其他要求之一是它还需要初始化JDBC.我相信我已经正确地编写了我的JDBC连接方法,并且我的insert语句在类似的项目中也是如此.这可能是一个简单的错误,因为我没有使用IDE,有人能告诉我我的SQL语句有什么问题吗?所有信息都是正确的,但不会编译.

错误:

C:\Users\imallin\My Documents> javac provider.java
Provider.java:88 ';' expected 
String sql = "Insert INTO 'users' ('ID', 'firstName') VALUES ("123","123")";
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java mysql sockets client-server jdbc

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首先在Indy 10的delphi中从服务器开始通信

在由TCPServer/Client组件编程的Socket应用程序中,通常我们是活动服务器端,然后将客户端连接到服务器,当我们需要从一侧获取或发送数据到另一端时,首先我们从客户端向服务器发送命令并且通信将是开始.

但问题是我们总是需要从客户端开始对话!

我想问一下,在没有客户端请求的情况下从服务器端随机开始会话是否有任何想法?

我需要此功能从服务器端通知客户端.例如,当注册用户(客户端)连接到服务器,其他连接用户(在其他客户端)时,通知必须从服务器发送给所有用户(如Yahoo Messenger).

我正在使用TIdCmdTCPServerTIdTCPClient组件

delphi tcp client-server indy tthread

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