我的任务是在帧中绘制一个精灵100次.例如,我需要绘制一个由精灵"sprite.png"组成的行.我是这样做的:
CCSprite *spriteArr[ 100 ];
for ( unsigned int i = 0; i < 100; i++ ) {
spriteArr[ i ] = new cocos2d::CCSprite();
spriteArr[ i ]->initWithFile( "sprite.png" );
spriteArr[ i ]->setPosition( cocos2d::CCPoint( i * 10, 100 ) );
this->addChild( spriteArr[ i ] );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是问题所在.我只为一个精灵分配内存100次,但我不知道如何以不同的方式做.我该如何优化它?在Cocos2d中是否有一种方法可以使用坐标(x和y)绘制精灵但不为每个相同的精灵分配内存?