我已经尝试过在stackoverflow上给出的所有可能解决方案,但仍达不到我想要的。我想使用带有服务的Camera API拍照。当用户点亮屏幕时应拍照,但屏幕仍处于锁定状态。我看到了有关虚拟表面等的不同文章...但是它们都不起作用,当然,因为我是Camera API的新手,所以我肯定在代码中犯了错误。我的应用程序是这样进行的:我安排AlarmManager启动服务:
public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) {
Log.i("service","start");
Calendar finServ=Calendar.getInstance();
String all=intent.getStringExtra("all");
nomevt=all.split(Pattern.quote("**"))[3];
Scanner sc;
String str="";
try {
sc = new Scanner(new File(getFilesDir(),"Event.evt"));
while(sc.hasNext()) {
str=sc.next();
if(all.equals(str)) break;
}
sc.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
if(!all.equals(str)) stopSelf();
else {
finServ.setTimeInMillis(toMillis(str.split(Pattern.quote("**"))[1]));
Calendar now=Calendar.getInstance();
now.setTime(new Date());
while(finServ.after(now)) {
PowerManager pm=(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
if(pm.isScreenOn()) {
//AsyncCapture ac=new AsyncCapture(this);
//ac.execute("nomevt");
photo();
Log.i("screen","on");
while(pm.isScreenOn()) {
pm=(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
}
}
now.setTime(new Date());
}
stopSelf();
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}`
<br>The service will …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用camera2 api在android上制作了一个自定义相机.我目前面临着一个设备OnePlus One的间歇性问题.经过检查,它可以与其他设备一起使用,如S3,S4,HTC(所有主要设备),Moto(所有设备).
如果在OnePlus One和其他设备上解决此问题,是否需要特别需要?
public class AutoFitTextureView extends TextureView {
private int mRatioWidth = 0;
private int mRatioHeight = 0;
public AutoFitTextureView(Context context) {
this(context, null);
}
public AutoFitTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
@SuppressLint("NewApi")
public AutoFitTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
/**
* Sets the aspect ratio for this view. The size of the view will be measured based on the ratio
* calculated from the parameters. Note that the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Sprite Kit中制作了一个专注于SKSpriteNode的相机.
Apple提供了一份很棒的文档:Apple Document
然而,现在的相机立即跟随SKSpriteNode,而我想有一点余地.
EG的SKSpriteNode上下移动触摸被进行后,摄像机跟随SKSpriteNode从它的起源点慢,并为最大距离高度SKSpriteNode是屏幕的一半,而当SKSpriteNode静止,摄像机和SKSpriteNode再次移动到它们的原点.
此外,节点的PhysicBody表现奇怪,远离其实际图像.我该如何解决这个问题?
这是我的代码:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Player: SKSpriteNode!
var Platform0: SKSpriteNode!
var Platform1: SKSpriteNode!
var Platform2: SKSpriteNode!
var Platform3: SKSpriteNode!
var Platform4: SKSpriteNode!
var Platform5: SKSpriteNode!
var World: SKNode!
var Camera: SKNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.physicsWorld.contactDelegate = self
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.1)
self.World = SKNode()
self.World.name = "World" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我让用户用UIImagePickerController拍照,我需要将它保存到应用程序中,以便在以后需要查看时显示.我怎么能做到这一点?
我听说NSUserDefaults会出错.我需要保存的只是一张图片,而不是更多.
我正在尝试在Unity 4中进行3D观看模拟,用户可以选择一个对象并移动鼠标使其绕其旋转(360度)。帮助将不胜感激,如果它是用C#编写的,那就太好了!(但这不是必须的)在此先感谢!
我正在开发一个项目,我应该使用Parrot AR Drone 2.0的相机实现对象跟踪技术.所以主要的想法是,无人机应该能够识别指定的颜色,然后通过保持一定距离来跟随它.
我正在使用opencv API与无人机建立通信.此API提供的功能:
ARDrone::move3D(double vx, double vy, double vz, double vr)
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它将AR.Drone移动到3D空间和哪里
我编写了一个应用程序,它使用OpenCV对从无人机的摄像机获得的图像进行简单的图像处理,并找到要跟踪的对象的所需轮廓.请参阅以下示例:

现在,我正在努力的部分是找到使用哪种技术,我应该找到发送到move3D函数的速度.我已经读过,控制的常用方法是使用PID控制.但是,我已经读过这个,并且无法了解它是如何与这个问题相关的.
总而言之,我的问题是如何将机器人移向相机中检测到的物体?如何从相机中找到某些物体的坐标?
我已经按照这个小提琴示例Image到Base64.当我使用直接图像路径链接时它工作正常,但是当我通过相机图像时它失败了.
Camera.getPicture().then(function(imageURI) {
var imageUrl = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Logo_2013_Google.png";
convertImgToDataURLviaCanvas(imageUrl, function(base64Img) {
alert(base64Img);
});
var result = convertImgToDataURLviaCanvas(imageURI);
}, function(err) {
alert(err);
}, {
quality: 75,
targetWidth: 320,
targetHeight: 320,
pictureSource: navigator.camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY,
destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,
saveToPhotoAlbum: true
});
function convertImgToDataURLviaCanvas(url, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('CANVAS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var dataURL;
canvas.height = this.height;
canvas.width = this.width;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
alert(dataURL + "GANESH" + outputFormat);
callback(dataURL); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用AVFoundation创建了一个相机.我想将闪存设置为自动,因此用户无需处理它.我尝试添加代码backCamera.flashMode = AVCaptureFlashMode.Auto,它似乎没有工作.非常感谢您提供的任何反馈!
func setUpCamera() {
captureSession = AVCaptureSession()
captureSession!.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto
let backCamera = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)
// CODE THAT SEEMS LIKE IT SHOULD WORK
if backCamera.hasFlash {
backCamera.flashMode = AVCaptureFlashMode.Auto
}
var error: NSError?
var input: AVCaptureDeviceInput!
do {
input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
} catch let error1 as NSError {
error = error1
input = nil
}
if error == nil && captureSession!.canAddInput(input) {
captureSession!.addInput(input)
stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
stillImageOutput!.outputSettings = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecJPEG]
if captureSession!.canAddOutput(stillImageOutput) {
captureSession!.addOutput(stillImageOutput)
previewLayer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对JavaScript的顺序有疑问.我先告诉你我的代码:
这是我的HTML:
<video id="video" width="320" height="320" autoplay></video><br>
<button id="snap">Snap Photo</button><br>
<canvas id="canvas" width="320" height="320"></canvas>
<p id="pngHolder"></p>
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这是我的JavaScript:
<script>
var Id;
//List cameras and microphones.
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
console.log("enumerateDevices() not supported.");
}
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(function (devices) {
devices.forEach(function (device) {
if (device.kind == "videoinput" && device.label.indexOf('back') >= 0) {
Id = device.deviceId;
alert("ID 1 : " + Id);
}
});
})
.catch(function (err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)