标签: camera

您的设备似乎不支持相机

我遇到过一个错误,我猜这个错误在OpenCV应用程序中很常见.当我尝试运行该应用程序时,它说"看起来您的设备不支持相机(或它被锁定)".我已经看过这个这个,我已经做了他们所说的任何事情,比如授予摄像机许可并重启设备等.但问题仍然存在.我知道这个问题意味着任何其他应用程序必须使用相机,因此它被锁定.当我使用可能使用相机的相机清除所有应用程序的缓存时,它只能运行一次.在同样的问题之后.任何解决这个问题的方法?

谢谢.

camera android opencv locked

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Android-Camera App传递了空表面

我已经尝试过在stackoverflow上给出的所有可能解决方案,但仍达不到我想要的。我想使用带有服务的Camera API拍照。当用户点亮屏幕时应拍照,但屏幕仍处于锁定状态。我看到了有关虚拟表面等的不同文章...但是它们都不起作用,当然,因为我是Camera API的新手,所以我肯定在代码中犯了错误。我的应用程序是这样进行的:我安排AlarmManager启动服务:

public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) {
        Log.i("service","start");
        Calendar finServ=Calendar.getInstance();
        String all=intent.getStringExtra("all");
        nomevt=all.split(Pattern.quote("**"))[3];
        Scanner sc;
        String str="";
        try {
            sc = new Scanner(new File(getFilesDir(),"Event.evt"));
            while(sc.hasNext()) {
                str=sc.next();
                if(all.equals(str)) break;
            }
            sc.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if(!all.equals(str)) stopSelf();
        else {
            finServ.setTimeInMillis(toMillis(str.split(Pattern.quote("**"))[1]));
            Calendar now=Calendar.getInstance();
            now.setTime(new Date());
            while(finServ.after(now)) {
                PowerManager pm=(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
                if(pm.isScreenOn()) {
                    //AsyncCapture ac=new AsyncCapture(this);
                    //ac.execute("nomevt");
                    photo();
                    Log.i("screen","on");
                    while(pm.isScreenOn()) {
                        pm=(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
                    }
                }
                now.setTime(new Date());
            }
            stopSelf();
        }
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }`
<br>The service will …
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service camera android surfaceview

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前置摄像头预览不是全屏

我使用camera2 api在android上制作了一个自定义相机.我目前面临着一个设备OnePlus One的间歇性问题.经过检查,它可以与其他设备一起使用,如S3,S4,HTC(所有主要设备),Moto(所有设备).

如果在OnePlus One和其他设备上解决此问题,是否需要特别需要?

public class AutoFitTextureView extends TextureView {

private int mRatioWidth = 0;
private int mRatioHeight = 0;

public AutoFitTextureView(Context context) {
    this(context, null);
}

public AutoFitTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

@SuppressLint("NewApi")
public AutoFitTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
}

/**
 * Sets the aspect ratio for this view. The size of the view will be measured based on the ratio
 * calculated from the parameters. Note that the …
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camera android

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Swift Sprite Kit相机运动

我在Sprite Kit中制作了一个专注于SKSpriteNode的相机.

Apple提供了一份很棒的文档:Apple Document

然而,现在的相机立即跟随SKSpriteNode,而我想有一点余地.

EG的SKSpriteNode上下移动触摸被进行后,摄像机跟随SKSpriteNode从它的起源点慢,并为最大距离高度SKSpriteNode是屏幕的一半,而当SKSpriteNode静止,摄像机和SKSpriteNode再次移动到它们的原点.

此外,节点的PhysicBody表现奇怪,远离其实际图像.我该如何解决这个问题?

这是我的代码:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

var Player: SKSpriteNode!

var Platform0: SKSpriteNode!
var Platform1: SKSpriteNode!
var Platform2: SKSpriteNode!
var Platform3: SKSpriteNode!
var Platform4: SKSpriteNode!
var Platform5: SKSpriteNode!

var World: SKNode!
var Camera: SKNode!

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */

    self.physicsWorld.contactDelegate = self
    self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.1)

    self.World = SKNode()
    self.World.name = "World" …
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camera ios sprite-kit swift

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如何保存使用UIImagePickerController摄像头拍摄的照片以便稍后在应用程序中显示?

我让用户用UIImagePickerController拍照,我需要将它保存到应用程序中,以便在以后需要查看时显示.我怎么能做到这一点?

我听说NSUserDefaults会出错.我需要保存的只是一张图片,而不是更多.

iphone xcode camera ios swift

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C#和Unity 3D:当用户移动鼠标时,如何使相机在对象周围移动

我正在尝试在Unity 4中进行3D观看模拟,用户可以选择一个对象并移动鼠标使其绕其旋转(360度)。帮助将不胜感激,如果它是用C#编写的,那就太好了!(但这不是必须的)在此先感谢!

c# mouse camera object unity-game-engine

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跟踪相机中的物体; PID控制; 鹦鹉AR无人机2

我正在开发一个项目,我应该使用Parrot AR Drone 2.0的相机实现对象跟踪技术.所以主要的想法是,无人机应该能够识别指定的颜色,然后通过保持一定距离来跟随它.

我正在使用opencv API与无人机建立通信.此API提供的功能:

ARDrone::move3D(double vx, double vy, double vz, double vr)
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它将AR.Drone移动到3D空间和哪里

  • vx:X速度[m/s]
  • vy:Y速度[m/s]
  • vz:Z速度[m/s]
  • vr:转速[rad/s]

我编写了一个应用程序,它使用OpenCV对从无人机的摄像机获得的图像进行简单的图像处理,并找到要跟踪的对象的所需轮廓.请参阅以下示例: 在此输入图像描述

现在,我正在努力的部分是找到使用哪种技术,我应该找到发送到move3D函数的速度.我已经读过,控制的常用方法是使用PID控制.但是,我已经读过这个,并且无法了解它是如何与这个问题相关的.

总而言之,我的问题是如何将机器人移向相机中检测到的物体?如何从相机中找到某些物体的坐标?

camera robotics opencv ar.drone

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将相机捕获图像转换为base64 - Ionic

我已经按照这个小提琴示例Image到Base64.当我使用直接图像路径链接时它工作正常,但是当我通过相机图像时它失败了.

   Camera.getPicture().then(function(imageURI) {
      var imageUrl = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Logo_2013_Google.png";
      convertImgToDataURLviaCanvas(imageUrl, function(base64Img) {
          alert(base64Img);
      });
      var result = convertImgToDataURLviaCanvas(imageURI);
  }, function(err) {
      alert(err);
  }, {
      quality: 75,
      targetWidth: 320,
      targetHeight: 320,
      pictureSource: navigator.camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY,
      destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,
      saveToPhotoAlbum: true
  });



function convertImgToDataURLviaCanvas(url, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
    var canvas = document.createElement('CANVAS');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var dataURL;
    canvas.height = this.height;
    canvas.width = this.width;
    ctx.drawImage(this, 0, 0);
    dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
    alert(dataURL + "GANESH" + outputFormat);
    callback(dataURL); …
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javascript base64 camera cordova ionic-framework

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让闪光灯与AVFoundation相机配合使用

我使用AVFoundation创建了一个相机.我想将闪存设置为自动,因此用户无需处理它.我尝试添加代码backCamera.flashMode = AVCaptureFlashMode.Auto,它似乎没有工作.非常感谢您提供的任何反馈!

     func setUpCamera() {

              captureSession = AVCaptureSession()
              captureSession!.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto

              let backCamera = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)

    // CODE THAT SEEMS LIKE IT SHOULD WORK
                    if backCamera.hasFlash {

                       backCamera.flashMode = AVCaptureFlashMode.Auto
                    }
              var error: NSError?
              var input: AVCaptureDeviceInput!

              do {
                 input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)

              } catch let error1 as NSError {

                 error = error1
                 input = nil
              }

              if error == nil && captureSession!.canAddInput(input) {

                 captureSession!.addInput(input)

                 stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
                 stillImageOutput!.outputSettings = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecJPEG]

                 if captureSession!.canAddOutput(stillImageOutput) {

                    captureSession!.addOutput(stillImageOutput)
                    previewLayer …
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camera avfoundation ios swift

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将MediaDevices.enumerateDevices()的值分配给JavaScript中的全局变量

我对JavaScript的顺序有疑问.我先告诉你我的代码:

这是我的HTML:

<video id="video" width="320" height="320" autoplay></video><br>
<button id="snap">Snap Photo</button><br>
<canvas id="canvas" width="320" height="320"></canvas>
<p id="pngHolder"></p>
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这是我的JavaScript:

<script>
var Id;
//List cameras and microphones.
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
    console.log("enumerateDevices() not supported.");
}
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(function (devices) {
    devices.forEach(function (device) {
        if (device.kind == "videoinput" && device.label.indexOf('back') >= 0) {
            Id = device.deviceId;
            alert("ID 1 : " + Id);
        }
    });
})
.catch(function (err) {
    console.log(err.name + ": " + err.message);
});

// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () …
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javascript mobile html5 camera webrtc

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