标签: camera

当NSStream NSStreamEventHasSpaceAvailable事件被调用?

我真的不明白这个事件.我希望在发送队列(或类似的内部结构)完成发送先前写入的数据包时调用它.

这是正确的假设吗?


我正在通过Multipeer连接处理视频流,我想使用此属性来决定是否应该丢弃相机框架(如果没有NSStreamEventHasSpaceAvailable),或者我可以提交它NSOutputStream.

想象一下BlueTooth连接,我真的需要丢弃很多相机框架,而不是提交每一帧NSStream.

camera nsstream ios avcapturesession multipeer-connectivity

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使用OpenCV计算虚拟相机的单应性

我有一个平面的图像,并且我想计算一个图像变形,该变形使我可以从位于3d空间中另一个点的虚拟相机看到的同一平面的合成视图。

因此,给定图像I1,我想计算一个图像I2,该图像表示从虚拟相机看到的图像I1。

理论上,存在将这两个图像相关的单应性。

给定虚拟摄像机的摄像机姿势及其内部参数矩阵,如何计算单应性?

我正在使用opencv的warpPerspective()函数来应用此单应性并生成扭曲的图像。

提前致谢。

3d virtual camera opencv homography

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SurfaceView正在交换红色和蓝色Google Glass相机的颜色

出于某些奇怪的原因,surfaceView正在显示图像,但红色和蓝色通道被交换.我使用的代码与Github项目中的代码基本相同,但有一些小的改动.

我正在使用它的代码是:

public class CameraView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

private SurfaceHolder surfaceHolder = null;
private Camera camera = null;

public CameraView(Context context) {
    super(context);
    surfaceHolder = this.getHolder();
    surfaceHolder.addCallback(this);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    camera = Camera.open();
    Parameters parameters = camera.getParameters();
    parameters.setPreviewFpsRange(30000, 30000);            
    camera.setParameters(parameters);   
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    if (camera != null){                    // Start the preview for surfaceChanged
        try {
            camera.setPreviewDisplay(holder);
        } catch (IOException e) {
            // TODO …
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camera android google-glass google-gdk

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自定义相机的画质不佳

目前我正在使用自定义相机应用程序,预览看起来很好.但是当我拍摄照片并在我的其他活动中显示时,图片已经减少了80%.谁知道为什么会这样?同样在画廊,质量很差.我正在使用Android的Camera API Demo .

我的参数:

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
    parameters = mCamera.getParameters();


    parameters.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height);
    parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_AUTO);
    parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
    parameters.setJpegQuality(100);
    parameters.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height);
    parameters.setRotation(90);
    Display display = ((WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
    if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_0) {
        mCamera.setDisplayOrientation(90);
    } else if (display.getRotation() == Surface.ROTATION_270) {
        mCamera.setDisplayOrientation(180);
    }

    mCamera.setParameters(parameters);

    mCamera.startPreview();
}
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代码保存图片:

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {
    private String TAG = "DocsPro";

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == …
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camera android image

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释放相机:"释放后调用的方法()"异常

我正在尝试在我的应用中加入一些与相机相关的功能.我手动打开摄像头,并获得与预览流setPreviewCallbackstartPreview.我使用曲面来显示预览,但我确实将其设置为符合Camera API文档.这是我打开相机的方式:

public Camera openCamera(int id)
{
    m_openedCamera = Camera.open(id);
    m_surfaceHolder = new SurfaceView(MyApplication.instance().getApplicationContext()).getHolder();
    Assert.assertNotNull(m_openedCamera);
    m_openedCamera.setPreviewDisplay(m_surfaceHolder);
    m_openedCameraFacing = facing;
    if (m_openedCamera != null)
        m_openedCamera.setPreviewCallback(this);
    m_openedCamera.startPreview();
}
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这就是我发布它的方式,这里没什么好看的:

public void releaseCamera()
{
    if (m_openedCamera != null)
    {
        m_openedCamera.stopPreview();
        m_openedCamera.release();
        m_openedCamera = null;
    }
}
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它有点起作用,但是当我释放相机时,我得到一个异常"在释放后调用的方法()".澄清一下:相机发布后我不会调用任何相机方法.在调试器下进行双重和三重检查,我没有.我认为这里有混合的同步和异步调用会导致问题.

camera android android-camera

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如何在CaptureElement中旋转相机视图?

我有以下问题.我写的StackPanelCaptureElement:

 <StackPanel>
        <CaptureElement x:Name="PreviewElement"
                        HorizontalAlignment="Center" 
                        VerticalAlignment="Center"
                        Width="380"
                        Height="560"
                        Stretch="UniformToFill"/>
 </StackPanel>
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在该视图下的xaml.cs文件中:

protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
     cameraCapture = new CameraCapture();
     PreviewElement.Source = await cameraCapture.Initialize();
     await cameraCapture.StartPreview();            
} 
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我有一个类CameraCapture.cs,我有各种方法:

public class CameraCapture 
    {
        MediaCapture mediaCapture;
        ImageEncodingProperties imgEncodingProperties;

        public async Task<MediaCapture> Initialize(CaptureUse primaryUse = CaptureUse.Photo)
        {
            //Create media capture and INIT
            var cameraID = await GetCameraID(Windows.Devices.Enumeration.Panel.Back);
            mediaCapture = new MediaCapture();
            await mediaCapture.InitializeAsync(new MediaCaptureInitializationSettings
            {
                StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
                PhotoCaptureSource = PhotoCaptureSource.Photo,
                AudioDeviceId = string.Empty,
                VideoDeviceId = cameraID.Id …
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c# xaml camera windows-phone-8 windows-phone-8.1

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Three.js - 查找相机的当前LookAt?

我需要读取(提取)场景中摄像机的当前lookAt.我看过以下帖子,但是我无法从相机中看到它.

three.js设置和读取相机外观矢量

谢谢您的帮助.

javascript camera three.js

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带透视摄像头的ScreenToWorldPoint

所以我刚才有一个奇怪的问题.我写了一个小脚本,当攻击一个对象时会使它面向鼠标指针.但是,由于我从正交相机切换到透视相机,因此脚本已停止工作.我已经添加了一些调试,看起来ScreenToWorldPoint只是返回相同的值,无论鼠标在哪里.我怀疑这与鼠标是一个基本的2D实体有关,但我不知道如何解决这个问题.

任何帮助深表感谢!:)

 void Update () {
     Vector3 difference = camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
     //Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
     difference.Normalize();
     difference.Set (difference.x, difference.y, 0);


     transform.up = difference;
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camera unity-game-engine perspective unityscript

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无法使用camera.picamera的分辨率设置分辨率

我正在写一个python脚本,它将具有一个ASCII菜单来设置游戏中时光倒流。并将图像发送到我的Web服务器或USB(如果服务器不可用)。

我正在执行线程脚本。所以我不确定是否是线程问题还是什么,但是我遇到了错误:TypeError: 'tuple' object is not callable

我的代码(完整代码):

class timelaps(threading.Thread):
  """docstring for timelaps"""
  def __init__(self, res, delay, numberOfImages):
    super(timelaps, self).__init__()
    self.delay = delay
    if delay < 20:
      self.delay = 20
      pass
    self.numberOfImages = numberOfImages


  def run(self):
    currentImage = 0
    camera = picamera.PiCamera()
    camera.resolution(2592, 1944)
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这是就行了camera.resolution(2592, 1944),我遇到了错误。根据Picamera Docs的说法,应该只有camera.resolution(2592, 1944)分辨率,并且分辨率应该设置为该分辨率。有什么建议么?

python camera raspberry-pi

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SurfaceView位于SurfaceView之上

我正在使用两个MjpegView(扩展SurfaceView的自定义视图)构建应用程序。问题是有时我看不到第二个摄像机视图,因为它在第一个摄像机视图后面。流式传输没有任何问题,我尝试更改布局内摄像机视图的位置,但没有任何成功,还尝试了将其置于第二个摄像机。

这是它自己的布局代码,

谢谢

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:clickable="true"
    android:orientation="vertical" >

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/visul_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/camera_border"
        android:padding="2dp" >

        <TextView
            android:id="@+id/no_visu_stream"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="@string/measurment_no_stream"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="25sp" />

         <com.example.test.views.MjpegView
            android:id="@+id/sh_surface"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_width="150dp"
            android:layout_height="150dp"
            android:visibility="gone" />

        <com.example.test.views.MjpegView
            android:id="@+id/visul_surface"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_margin="2dp"
            android:layout_height="500dp"
            android:visibility="gone" />

        <ImageView
            android:id="@+id/cible"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:background="@drawable/cible"
            android:visibility="gone" />


        <TextView
            android:id="@+id/no_sh_stream"
            android:layout_width="150dp"
            android:layout_height="150dp"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="@string/measurment_no_stream"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="14sp" />



    </RelativeLayout>

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/eye_left_layout"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:padding="10dp" >

        <ImageButton
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@drawable/motor_arrow_selector_left" />
    </RelativeLayout>

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/eye_right_layout"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" …
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camera android surfaceview android-layout

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