我使用ca65 汇编器和ld65 链接器在 6502 汇编器中为 Commodore 64 编写了一个短程序。该程序应该在靠近显示器中心的某处呈现一个实心方形精灵,但我没有看到任何正在呈现的东西。
这是我的程序集:
.segment "CODE"
; set sprite pointer index
; this, multiplied by $40, is the address
; in this case, the address is $2000
; $80 * $40 = $2000
lda #$80
sta $07f8
; enable sprite 0
lda #$01
sta $d015
; set x and y position
lda #$80
sta $d001
sta $d002
loop:
jmp loop
.segment "GFXDATA"
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道可以使用程序集删除C64中的顶部和底部边框,我找到了示例代码.但我找不到任何用于删除边框的示例代码(由1001 Crew发明).
有谁知道这方面的例子?
我有一个像下面的代码,它工作正常.它清除屏幕,在屏幕上的前12个字符的颜色存储器中放置一些颜色,并在屏幕上打印文本.
jsr $e544
ldx #$00
lda #3
loopclr: sta $d800,x
inx
cpx #$0c
bne loopclr
ldx #$00
lda #0
loop: lda message,x
sta $0400,x
inx
cpx #$0c
bne loop
rts
message: .byte "Hello "
.byte "World!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道的是,如果有更简单的方法来改变C64程序集中的文本颜色,就像POKE 646,color在BASIC中一样?
编辑:我认为我需要更清楚,我可以使用
lda #color
sta 646
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不会影响1024+中汇编代码放在屏幕上的文本.
是否有影响屏幕上所有字符的地址?
编辑:我想我知道答案,不.
为了学习如何使用ca65汇编程序,我一直在努力使include guards起作用。谷歌搜索和阅读《ca65用户指南》无济于事。这是产生错误的最小示例。
$ ls -l
total 16
-rw-r--r-- 1 me staff 60 Oct 22 19:40 65.inc
-rw-r--r-- 1 me staff 55 Oct 22 20:01 test.s
$
$ cat 65.inc
.ifndef _65_INC_
.define _65_INC_
.define NUMBER 1
.endif
$
$ cat test.s
.include "65.inc"
.include "65.inc"
lda #NUMBER
rts
$
$ ca65 test.s
65.inc(1): Error: Identifier expected
65.inc(2): Error: Identifier expected
65.inc(4): Error: Identifier expected
65.inc(4): Note: Macro was defined here
$
$ ls -l
total 16 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)