标签: c

打印所有全局变量/局部变量?

如何打印所有全局变量/局部变量?这可能在gdb中吗?

c variables gdb global-variables

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使用 doxygen 记录代码的最佳技巧?

我的团队开始使用 doxygen 记录我们的 C 代码,特别关注我们的公共 API 标头。doxygen 中似乎有很多灵活性和不同的特殊命令,这很棒,但如果没有反复试验,就不清楚什么是好事,什么是坏事。

您最喜欢的标记代码的方式是什么?您必须做什么和不应该做什么?
请提供您的重要提示,每个答案一个,以方便投票。

我希望定义 API 文档的整个方法,包括提供一个模板来让团队的其他成员开始。到目前为止我有这样的事情:

/**
 * @file   example_action.h
 * @Author Me (me@example.com)
 * @date   September, 2008
 * @brief  Brief description of file.
 *
 * Detailed description of file.
 */

/**
 * @name    Example API Actions
 * @brief   Example actions available.
 * @ingroup example
 *
 * This API provides certain actions as an example.
 *
 * @param [in] repeat  Number of times to do nothing.
 *
 * @retval TRUE   Successfully did nothing. …
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c c++ documentation doxygen

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常数0.0039215689代表什么?

我一直看到这个常量弹出各种图形头文件

0.0039215689
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它似乎与颜色有关吗?

这是Google的第一个热门话题:

void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
    Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}

void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
    Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;

    if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
        glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, …
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c floating-point constants magic-numbers

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为什么rand()+ rand()产生负数?

我观察到rand()库函数在循环中只调用一次,它几乎总是产生正数.

for (i = 0; i < 100; i++) {
    printf("%d\n", rand());
}
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但是当我添加两个rand()电话时,现在生成的数字会有更多的负数.

for (i = 0; i < 100; i++) {
    printf("%d = %d\n", rand(), (rand() + rand()));
}
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有人可以解释为什么我在第二种情况下看到负数吗?

PS:我在循环之前初始化种子为srand(time(NULL)).

c random

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为什么NaN - NaN == 0.0与英特尔C++编译器?

众所周知,NaNs在算术中传播,但我找不到任何演示,所以我写了一个小测试:

#include <limits>
#include <cstdio>

int main(int argc, char* argv[]) {
    float qNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();

    float neg = -qNaN;

    float sub1 = 6.0f - qNaN;
    float sub2 = qNaN - 6.0f;
    float sub3 = qNaN - qNaN;

    float add1 = 6.0f + qNaN;
    float add2 = qNaN + qNaN;

    float div1 = 6.0f / qNaN;
    float div2 = qNaN / 6.0f;
    float div3 = qNaN / qNaN;

    float mul1 = 6.0f * qNaN;
    float mul2 = qNaN * qNaN;

    printf( …
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c c++ floating-point icc ieee-754

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使用单个乘法提取位

我看到在使用了一个有趣的技术,答案另一个问题,并想好一点理解.

我们给出了一个无符号的64位整数,我们对以下几位感兴趣:

1.......2.......3.......4.......5.......6.......7.......8.......
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具体来说,我们希望将它们移到前八位,如下所示:

12345678........................................................
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我们不关心指示的位的值.,并且不必保留它们.

溶液是屏蔽掉不需要的位,并且乘以结果0x2040810204081.事实证明,这就是诀窍.

这种方法有多普遍?这种技术可以用来提取任何比特子集吗?如果不是,如何判断该方法是否适用于特定的位组?

最后,如何找到(a?)正确的乘数来提取给定的位?

c bit-manipulation multiplication

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TRUE和FALSE宏的奇怪定义

我在编码书中看到了以下宏定义.

#define TRUE  '/'/'/'
#define FALSE '-'-'-'
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那里没有解释.

请向我解释如何将这些作为工作TRUEFALSE.

c c++ macros obfuscation boolean

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结合C++和C - #ifdef __cplusplus如何工作?

我正在开发一个包含大量遗留C代码的项目.我们已经开始用C++编写,目的是最终转换遗留代码.我对C和C++的交互方式有点困惑.我知道通过使用C++编译器包装C代码extern "C"不会破坏C代码的名称,但我不完全确定如何实现它.

因此,在每个C头文件的顶部(在包含警卫之后),我们有

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
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在底部,我们写

#ifdef __cplusplus
}
#endif
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在两者之间,我们拥有所有的includes,typedef和函数原型.我有几个问题,看看我是否理解正确:

  1. 如果我有一个C++文件A.hh,其中包含一个C头文件Bh,包含另一个C头文件Ch,这是如何工作的?我认为当编译器进入Bh时, __cplusplus将被定义,因此它将包装代码extern "C" (并且__cplusplus不会在此块内定义).因此,当它进入Ch时, __cplusplus将不会定义并且代码将不会被包装 extern "C".它是否正确?

  2. 包装一段代码有什么问题 extern "C" { extern "C" { .. } }吗?第二个会extern "C" 做什么?

  3. 我们不把这个包装器放在.c文件周围,只放在.h文件中.那么,如果函数没有原型会发生什么?编译器是否认为它是C++函数?

  4. 我们还使用了一些用C语言编写的第三方代码,并没有这种包装.每当我从该库中包含一个标题时,我就一直extern "C"在使用#include.这是处理这个问题的正确方法吗?

  5. 最后,这是一个好主意吗?还有什么我们应该做的吗?我们将在可预见的未来混合C和C++,我想确保我们覆盖所有基础.

c c++ c-preprocessor extern-c

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为什么要始终启用编译器警告?

我经常听到,在编译C和C ++程序时,我应该“始终启用编译器警告”。为什么这是必要的?我怎么做?

有时我也听说我应该“将警告视为错误”。我是不是该?我怎么做?

c c++ warnings c++-faq compiler-warnings

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