C++ 11引入了标准化的内存模型,但究竟是什么意思呢?它将如何影响C++编程?
这篇文章(引用Herb Sutter的Gavin Clarke)说,
内存模型意味着C++代码现在有一个标准化的库可以调用,无论是谁编译器以及它运行的平台.有一种标准方法可以控制不同线程与处理器内存的对话方式.
"当你谈论在标准中的不同内核之间分割[代码]时,我们正在谈论内存模型.我们将优化它,而不会破坏人们将在代码中做出的以下假设," Sutter说.
好吧,我可以在网上记住这个和类似的段落(因为我从出生以来就拥有自己的记忆模型:P),甚至可以发布作为其他人提出的问题的答案,但说实话,我并不完全明白这个.
C++程序员以前用于开发多线程应用程序,那么如果它是POSIX线程,Windows线程或C++ 11线程,它又如何重要呢?有什么好处?我想了解低级细节.
我也觉得C++ 11内存模型与C++ 11多线程支持有某种关系,因为我经常将这两者结合在一起.如果是,究竟是怎么回事?他们为什么要相关?
由于我不知道多线程的内部工作原理以及内存模型的含义,请帮助我理解这些概念.:-)
我刚刚听完了Scott Meyers关于C++ 0x的软件工程电台播客采访.大多数新功能对我来说都很有意义,我现在对C++ 0x感到兴奋,除了一个.我仍然没有得到移动语义 ......它们究竟是什么?
我来自Java背景,并开始使用C++中的对象.但是我遇到的一件事是人们经常使用指向对象的指针而不是对象本身,例如这个声明:
Object *myObject = new Object;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是:
Object myObject;
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或者,不要使用函数,比如说testFunc():
myObject.testFunc();
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我们要写:
myObject->testFunc();
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但我无法弄清楚为什么我们这样做呢.我认为它与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址.我对吗?
什么是C++ 11中的lambda表达式?我什么时候用?他们解决了哪些问题在引入之前是不可能的?
一些示例和用例将是有用的.
在C++ 03中,表达式是rvalue或lvalue.
在C++ 11中,表达式可以是:
两类已成为五大类.
我知道在C++ 11中我们现在可以using用来写类型别名,比如typedefs:
typedef int MyInt;
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从我的理解,相当于:
using MyInt = int;
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这种新语法来自于努力表达" template typedef":
template< class T > using MyType = AnotherType< T, MyAllocatorType >;
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但是,对于前两个非模板示例,标准中是否还有其他细微差别?例如,typedefs以"弱"方式进行别名.也就是说,它不会创建新类型,而只会创建新名称(这些名称之间隐含的转换).
它是否与using生成新类型相同或是否生成新类型?有什么不同吗?
我一直在研究C++ 11的一些新功能,我注意到的是在声明变量时使用的双符号,例如T&& var.
首先,这只野兽叫什么?我希望谷歌允许我们搜索这样的标点符号.
究竟是什么意思?
乍一看,它似乎是一个双重参考(如C风格的双指针T** var),但我很难想到一个用例.
我有点困惑有关之间的差异push_back和emplace_back.
void emplace_back(Type&& _Val);
void push_back(const Type& _Val);
void push_back(Type&& _Val);
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因为有一个push_back超载采用右值参考我不太明白目的是emplace_back什么?
赞赏良好的链接.
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