标签: build

加快詹金斯构建速度

Jenkins 在每次构建期间执行的最耗时的任务之一是将工件下载到其删除的本地存储库中。

虽然删除我的工件很好。我不明白删除先前下载到本地 Maven 存储库(.m2)中的 3rd 方工件的必要性。

有什么办法可以防止 Jenkins 在构建之前删除本地存储库。

谢谢

java build maven jenkins

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删除除 10 个最新目录之外的所有目录

在 bash 中,如何删除除最新创建的五个目录(按创建时间)之外的所有目录?

这是由构建脚本使用的,我们想要清除旧的构建。谢谢。

编辑:修改日期时间也可以。

bash build

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C# 在构建中有声音文件

我需要为学校制作一款游戏。

我添加了一些音效和音乐。

我在类中有 .wav 的路径,它会播放它们,但只有当我从项目中的 bin 地图启动游戏时。我发现这些文件不包含在构建中。我开始寻找它,但找不到正确的方法。

我有:

MediaPlayer _musicPlayer = new MediaPlayer();
string s = System.IO.Packaging.PackUriHelper.UriSchemePack;
Uri uri = new Uri(@"pack://application:,,,/{Assembly name};component/Resources/Sounds/Music/Main_theme_-_Thiago_Adamo.wav")
_musicPlayer.Open(uri);
_musicPlayer.Play();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而这不起作用。如果我添加一个消息框:

uri.IsFile.ToString()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显示为假。

在文件上我将属性设置为:

构建操作:资源

复制到输出目录:始终复制

我希望有一个人可以帮助我。

c# uri build pack-uri

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缺少 Visual Studio on TFS 构建配置的最新版本 2019

在我的 TFS 服务器(版本 16.131.27701.1)的构建步骤配置中,缺少 Visual Studio 2019 版本。

该版本安装在我的构建代理上。

如何将此版本添加到 msbuild 步骤的选择列表中?

msbuild tfs build visual-studio

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Unity Gradle Build 在尝试将项目构建为 APK 时失败(2019)

我有一个很大的问题。我浪费了很多时间来尝试构建一个我作为 APK 制作的小游戏。我将构建平台切换到 android,安装了 JDK、NDK 和 SDK 工具,它应该可以工作。但是,当 unity 为“Building Gradle Project”时,会弹出一个错误:1 个异常由工作人员引发:有关详细信息,请参阅控制台。

然后控制台中出现 60 个错误。

我已经尝试重新安装 JDK、Android Studio、Unity Hub 中的 apk 工具,并且我还重新安装了 Unity 本身(完全)。

所以,这是最重要的错误:

CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。D:/Unity/2019.2.3f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\2019.2.3f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\ gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain"-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m""assembleRelease"

标准错误[

失败:构建失败并出现异常。

  • 出了什么问题:任务“:checkReleaseDuplicateClasses”执行失败。

    工作人员引发了 1 个异常:java.lang.RuntimeException:java.lang.RuntimeException:在模块classes.jar(:UnityAds:)和classes.jar(:unity-ads:)中找到重复的类com.unity3d.ads.BuildConfig在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.IUnityAdsListener 在模块classes.jar (:UnityAds:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds: ) 和classes.jar (:unity-ads:) 在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds$FinishState 重复的类com.unity3d在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 中找到.ads.UnityAds$PlacementState 在模块classes.jar (:UnityAds:) 中找到重复的类com.unity3d.ads.UnityAds$UnityAdsError和classes.jar (:unity-ads:) 模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 重复类com.unity3d.ads.mediation.IUnityAdsExtendedListener 和classes.jar (:unity-ads:) 重复类com.unity3d。在模块classes.jar (:UnityAds:)和classes.jar (:unity-ads:)中找到ads.metadata.InAppPurchaseMetaData 在模块classes.jar (:UnityAds:)和中找到重复的类com.unity3d.ads.metadata.MediationMetaData在模块classes.jar (:UnityAds:) 和classes.jar (:unity-ads:) 模块中找到重复的类com.unity3d.ads.metadata.MetaData 重复的类com.unity3d.ads …

sdk build build-error unity-game-engine apk

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构建应用程序后,RestAPI Flutter 不再工作

使用命令行构建应用程序后: flutter build apk --release

然后我在手机上安装了该应用程序,突然我的 RESTapi 不再工作了。即使当我运行应用程序并调试一切正常时,屏幕仍保持白色。

我做错了什么?

rest release build apk flutter

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未定义模板的隐式实例化“std::__1::basic_istringstream<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >”

我正在学习 C++ 并遵循教程,但在启动代码中构建代码时遇到问题。

这是引发此错误的源代码文件。

#include "linux_parser.h"

#include <dirent.h>
#include <unistd.h>
#include <istream>
#include <string>
#include <vector>

using std::stof;
using std::string;
using std::to_string;
using std::vector;

// DONE: An example of how to read data from the filesystem
string LinuxParser::OperatingSystem() {
  string line;
  string key;
  string value;
  std::ifstream filestream(kOSPath);
  if (filestream.is_open()) {
    while (std::getline(filestream, line)) {
      std::replace(line.begin(), line.end(), ' ', '_');
      std::replace(line.begin(), line.end(), '=', ' ');
      std::replace(line.begin(), line.end(), '"', ' ');
      std::istringstream linestream(line);
      while (linestream >> key >> value) {
        if (key …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ compiler-errors build

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手动从计算机驱动器中删除 Flutter“build”文件夹是否安全?

我的计算机驱动器上有 63.96 GB 的 Flutter 构建文件夹。

虽然它们都不是商业项目,但我不想失去数小时的练习和努力。

手动删除它们是否安全,还是应该在退出 Android studio 或 VS Code 之前采用不同的方法,例如“flutter clean”每个项目?

提前致谢。

带着爱,奥兹

diskspace build android-studio visual-studio-code flutter

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如果我从源代码构建linux内核,默认情况下它内部是否包含initramfs?

我想在构建内核之前,我必须使用 busybox 来填充 init 文件系统,并使用 cpio 来制作 initramfs 映像并将其添加到 Linux 内核源代码树中(例如在 arch/arm64/boot 中?)。但是如果我跳过这个过程并只构建内核,它是否包含一种默认的 initramfs ?或者它有空的 initramfs 吗?(网上的很多例子都没有显示busybox程序..)

build linux-kernel

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从 macOS 构建 sqlcipher3 时出现致命错误(未找到“sqlcipher/sqlite3.h”文件)

我一直在尝试使用以下命令在 MacOS 上构建 sqlcipher3:

git clone https://github.com/coleifer/sqlcipher3 && cd sqlcipher3
python3 setup.py build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到以下错误:

$ python3 setup.py build
running build
running build_py
creating build
creating build/lib.macosx-10.14-x86_64-3.7
creating build/lib.macosx-10.14-x86_64-3.7/sqlcipher3
copying sqlcipher3/__init__.py -> build/lib.macosx-10.14-x86_64-3.7/sqlcipher3
copying sqlcipher3/dbapi2.py -> build/lib.macosx-10.14-x86_64-3.7/sqlcipher3
running build_ext
Builds a C extension linking against libsqlcipher library
building 'sqlcipher3._sqlite3' extension
creating build/temp.macosx-10.14-x86_64-3.7
creating build/temp.macosx-10.14-x86_64-3.7/src
xcrun -sdk macosx clang -arch x86_64 -DNDEBUG -g -fwrapv -O3 -Wall -Qunused-arguments -DMODULE_NAME="sqlcipher3.dbapi2" -I/usr/include -I/Users/gab/Downloads/testbuild/venv/include -I/Library/Developer/CommandLineTools/Library/Frameworks/Python3.framework/Versions/3.7/include/python3.7m -c src/module.c -o build/temp.macosx-10.14-x86_64-3.7/src/module.o
In file included from src/module.c:24:
src/connection.h:34:10: fatal …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c homebrew build sqlcipher

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