标签: build-settings

XCode 4 - 构建设置:默认值仍为粗体

我有一个有2个目标的项目.在两者上,有一些构建设置我已更改为是,然后返回否.项目默认为NO,项目为NO,每个构建设置为NO ...但设置仍为粗体(值已更改) ).至于带有字符串的settigns,比如搜索pathes.我已经放了一些搜索路径,然后删除了它们,并且线条仍然是粗体,即使绿色单元格也显示出轮廓......没有变化.

我怎么能解决这个问题才能拥有良好的视觉效果?

default reset bold build-settings xcode4

5
推荐指数
2
解决办法
2599
查看次数

您是否可以通过构建设置要求iPhone 3Gs(或更新版本)?

我的应用程序不能在较慢的硬件上运行,但我想支持iOS 4.0,iPhone 3G(以及相当的第二代iPod touch)可以运行.有没有办法阻止它通过构建设置安装?(我希望在应用程序启动时不必在代码中强制执行它.)

我认为VALID_ARCHS构建设置可能通过删除arm6(只留下arm7)来实现,但我能够直接安装到第二代.iPod touch.

iphone xcode build-settings ios

5
推荐指数
1
解决办法
570
查看次数

使用脚本调试构建开发构建时Unity上的黑色纹理

当在构建设置中选中"开发构建"和"脚本调试"构建android apk时,我的所有纹理都显示为黑色,即使Unity闪屏也不存在(可能是黑色).我正在使用Unity 5.0.1f1并且我正在构建一个android apk(API 19,KitKat)我已经尝试过其他API级别,结果是一样的.

使用GameObject-> UI-> Button创建一个新项目,新场景并添加一个UI按钮.打开构建设置并添加场景.选择Android.

如果我在未选中"开发构建"或"脚本调试"选项的情况下构建和运行,则会正确显示初始屏幕和按钮.

如果我在选中"开发构建"和"脚本调试"选项的情况下构建和运行,则启动屏幕和按钮将为黑色.

我使用Nexus 5作为目标,遗憾的是我没有任何其他可以测试的设备.

如果我通过清除图像脚本中的"源图像"字段从按钮中删除纹理,该按钮将不再是黑色并且将正确显示(但现在没有纹理)

以上是最简单的责任案例.最初的问题是,在构建"开发构建"和"脚本调试"选项时,我的游戏中的所有纹理都是完全黑色的.色调的alpha通道仍然受到尊重,因此黑色纹理可以是半透明的.

如果我构建了一个独立的PC,并选中了"开发构建"和"脚本调试",则该按钮将正确显示.

有没有其他人得到这个问题?任何人都知道可能导致黑色纹理的android的"开发构建"和"脚本调试"可能有什么不同?

谢谢你的帮助.

android unity-game-engine build-settings apk

5
推荐指数
0
解决办法
852
查看次数

xcode使用buildscript添加嵌入式二进制文件

我从第三方那里得到了一个动态框架,该框架由于缺少符号而无法在链接器阶段基于X86_64的拱门上进行编译,我已要求他们反复将此框架与框架捆绑在一起,但直到现在他们仍无法这样做。

现在我的问题是以下内容,无论如何我都找不到使用构建设置添加阶段嵌入式二进制阶段的过程,在构建/链接器过程中嵌入式二进制文件如何链接到应用程序?

我知道,如果这样做的话,我可能不得不从框架中删除拱门,但这比不能编译框架要好得多。

xcode build-settings ios xcode8

5
推荐指数
2
解决办法
1322
查看次数

如何将 Xcode 配置传播到子项目?

我有两个 Xcode 项目,Test并且TestFramework在 Xcode 中。Test与 相关TestFramework

中有 2 种配置TestFramework,分别是DEBUGRELEASE。但是Test. 其中两个与 中的配置相同TestFramework。另一个是DEBUG_FOR_TEST

Test 配置清单:

  1. DEBUG
  2. RELEASE
  3. DEBUG_FOR_TEST

TestFramework 配置清单:

  1. DEBUG
  2. RELEASE

现在,当我构建TestDEBUG_FOR_TEST,它会因缺少而陷入陷阱TestFramework

由于 中没有DEBUG_FOR_TEST配置TestFrameworkRELEASE将用于构建。而Test找不到TestFramework在该目录中DEBUG_FOR_TEST。然后就到了那个错误。

我试图找到解决方案。有几种方法可以解决:

  1. 添加DEBUG_FOR_TEST配置为TestFramework. 它起作用了,但我不想改变Build Settingin TestFramework。因为它有时可能是第 3 方框架。在源代码控制下,这可能是一项艰巨的工作。

  2. 添加的路径TestFrameworkRELEASE框架到 …

configuration xcode build-settings ios

5
推荐指数
0
解决办法
208
查看次数

"构建设置"中的"Objective-C Bridging Header"条目未出现在Xcode 8.3中

我需要将一些Objective-C库的文件添加到我的项目中,并且我MyProject-Bridging-Header.h自己创建了该文件.但是现在我无法设置其路径,因为在项目的构建设置中我找不到该Objective-C Bridging Header条目.

有人经历过同样的事吗?我该怎么解决这个问题?

objective-c build-settings ios swift xcode8

5
推荐指数
2
解决办法
5436
查看次数

Xcode构建阶段:标头与复制文件

这些Xcode构建阶段之间的区别是:标头和复制文件?

当我向项目中添加Cocoa Touch静态库(iOS)时,它带有“复制文件”构建阶段,而当我添加“普通静态库”(macOS)时,它具有标题构建阶段。

我要添加的目标的源代码完全是用C编写的。而且,我希望能够将此项目包含在其他包含iOS和macOS应用程序目标的项目中。

xcode static-libraries build-settings

5
推荐指数
1
解决办法
281
查看次数

Xcode构建设置未显示特定于拱的选项?

我正在尝试在项目的构建设置中为库添加特定于体系结构的位置。但是由于某种原因,我在菜单中看不到它们。


我的菜单外观:

我的菜单


菜单的外观

它应该看起来像什么

(不完全相同,但是您可以在此图中看到他们如何能够为配置设置选择特定于体系结构的选项。我只能选择特定于操作系统的内容,而不能选择体系结构)

请参阅此页面以获取有关其工作方式的参考。

xcode build-settings armv7 ios arm64

5
推荐指数
1
解决办法
306
查看次数

Xcode 链接 - 命令 Ld 失败,退出代码非零

我尝试Relocatable Object File在 Xcode 构建设置中使用 Mach-O 类型创建 Objective-C 框架。

当我构建框架时,command Ld failed with a nonzero exit code出现错误。错误描述是clang: error: invalid argument '-compatibility_version 1' only allowed with '-dynamiclib'。如果我把 Mach-O Type 改成 就可以了Dynamic Library

你们知道如何在Relocatable Object File不更改 to 的情况下修复此错误吗Dynamic Library

xcode frameworks mach-o objective-c build-settings

5
推荐指数
1
解决办法
6205
查看次数

有没有办法在iOS中为不同的语言/区域设置使用不同的Default.png(启动图像)?

可能重复:
Default.png的本地化无效

我的启动画面中有英文文本,所以当用户使用不同的语言集时,我希望能够有不同的启动画面.

这可能吗?

localization splash-screen build-settings ios

4
推荐指数
1
解决办法
8309
查看次数