我想自动化我的构建过程,并且需要传递一个环境变量来运行Dockerfile. 我想知道在 Dockerhub 中是否有任何方法可以做到这一点。我知道 docker cloud 有这样的东西,但我想知道 Dockerhub 中是否有这个功能,因为--build-args在正常构建的 cli 中有参数。
我现在已经完成了一些项目,我不得不改变框架搜索路径,设置捆绑加载器等.
但我从未觉得完全熟悉那个项目(或目标)"获取信息"窗口.我仍然不知道那里有一半的东西,每当我改变任何东西时,当我点击Build时总会有一些手指交叉.建立和链接所有人现在感觉有点"神奇".
我认为这种感觉不正常.有没有人知道构建应用程序的这些非代码相关部分的任何好教程?
我在5.0版(5A1413)上找不到"添加自定义构建规则"选项.有人注意到了吗?它被移到其他地方了吗?
作为解决方法,我在任何构建规则上单击"复制到目标"并自定义它以使其自定义构建!
[回答]
构建规则 - >自定义然后选择编辑器 - >添加构建规则

如果我创建一个新的应用程序项目,构建设置看起来像这样:

它声称正在使用构建目录build/Debug-iphoneos.我假设这是相对于项目目录?实际上,项目被编译到"派生数据"目录下~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...
那么这里发生了什么?这个构建设置是否被忽略了?什么是控制输出目录的构建设置?
我最近搬到了一家新公司,并试图掌握项目中的Xcode设置.目前该项目正在编制"armv7 armv7s arm64 armv8 i386".有人可以解释是否有必要为i386编译,为什么?
如果我删除它,我的项目编译好.需要注意的一点是,我链接到使用相同体系结构编译的c ++ lib.i386是用于模拟器还是任何特定的iOS设备?
谢谢
assert(condition, "message")我的项目中有几条陈述.
它们用于在开发期间检查不变条件.我认为在生产/发布版本中会忽略它们(如本答案中所述).他们不是.相反,它们会在TestFlight测试期间导致崩溃.当我评论断言时,应用程序不会崩溃.有些东西通常会出错,但不会崩溃.
可以用我的构建设置吗?
我的所有归档方案都使用发布配置:
断言位于Cocoa Touch Framework项目中,该项目用于自定义键盘扩展.
所有项目中的所有目标(Cocoa Touch Framework以及具有键盘扩展目标的主项目)都具有以下构建设置:
Enable Foundation Assertions
Debug YES
Release NO
Disable Safety Checks NO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么了?
编辑:
Sulthan的答案显示了如何为调试和重新构建全局禁用断言.这不是我需要的.我希望它按预期工作 - 断言应在调试中启用,但在发布版本中禁用.
默认情况下它以这种方式工作 - 它也在我的主项目中以这种方式工作.但它不适用于从该主项目链接的Framework项目中的断言(此问题中的详细信息).为什么?怎么解决?
我试图从我的项目(Xcode9)中排除一些 .swift 和 .storyboard 文件,以使用EXCLUDED_SOURCE_FILE_NAMES. 但它不适合我。
是否可以给出任何文件夹名称以完全排除它?如何给多个文件和文件夹命名?
如果我给出像这样的路径,它就不起作用../ForlderName/*。
文件夹与我的项目处于同一级别。
是否也可以排除子文件夹文件?
如果我的层次结构是,我可以排除
MyProject Folder
|_
MyProject Folder
|_FolderToBeExcluded
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我给了FolderToBeExcluded/*,它可以工作,但FolderToBeExcluded的子文件夹中的文件不会被排除。
如果我的层次结构是这样的(即要排除的文件夹和项目文件夹都在同一级别)
FolderToBeExcluded
MyProject Folder
|_
MyProject Folder
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我给出../FolderToBeExcluded/ 或 $(SRCROOT) /../FolderToBeExcluded/ 两者都不起作用
如果我直接给出要排除的任何一个文件名,它将被排除而不给出完整路径。
是 的限制吗EXCLUDED_SOURCE_FILE_NAMES?
这篇文章如何在 xcode 8 中设置 CURRENT_PROJECT_VERSION说该设置是在构建设置中定义的,但是我如何从构建设置中告诉宏的名称,例如 CURRENT_PROJECT_VERSION。
我已经为这个问题苦苦挣扎了好几天了:( 在模拟器中构建我的 iOS 应用程序时,它工作正常(调试构建),但是当我尝试构建到我的 iPhone 11(v 14.5.1)时,我的构建失败并出现以下错误:
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'GoogleDataTransport'
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'FirebaseRemoteConfig'
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'FirebaseCore'
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'Protobuf'
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'FirebaseInstallations'
ld: warning: Could not find or use auto-linked framework 'GoogleToolboxForMac'
Undefined symbols for architecture arm64:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用 Xcode 12.5。我尝试过各种建议,例如:
LD_VERIFY_BITCODE到User-Definedin …$(DESTDIR)有人可以解释一下构建系统中变量的用途吗?我的意思是我知道它指向当前安装的软件包的临时目录,但我无法想象它的实际用途是什么。
为了澄清,我知道什么--prefix是选项,例如,如果我们指向 buldsystem like ./configure --prefix="/usr"all the package's files will own 、/usrlike等等,但在 Makefiles 中我还看到了以下结构:/usr/lib/usr/share
$(DESTDIR)/$(prefix)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样做的目的是什么?简而言之,两者的使用和使用时间DESTDIR有区别吗?prefix