var Buffer: TMemoryStream
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代码:
Move((PByte(Buffer.Memory)+Buffer.Position)^, Buffer.Memory^, Buffer.Size - Buffer.Position);
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遗憾的是,这是不可能的:运算符不适用于此类操作数.
那么我怎样才能获得MemoryBuffer的起点?
m为了尝试在C中制作文件的备份副本,我发现下面的算法有时会产生额外的字符.我也尝试在while循环中声明readBuffer ,但这并没有解决问题.这是问题的一个例子.
原始文件内容
Hello there.
My name is Alice.
Done.
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备份文件内容
Hello there.
My name is Alice.
Done.ice
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如您所见,在之前缓冲的消息的最后一行中留下了字符.这只发生在文件的最后几行,因为任何其他时间缓冲区都填充了新内容.如何纠正我的逻辑以解决此问题?
while(0 != bytesRead)
{
bytesRead = read(fdRead,readBuffer, BUFFER_SIZE);
if(0>bytesRead)
{
fprintf(stderr,"read() on '%s' for backup failed.\nError Info: %s\n",fileName,strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
else if(0<bytesRead)
{
if(-1 == write(fdWrite,readBuffer,BUFFER_SIZE))
{
fprintf(stderr,"An error occurred while writing backup for '%s'.\nError Info: %s\n",fileName,strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的数据以下列语法存储在文件中:
12034567892410
asdf'gndzfm,ndsfgkmnds/fgmfgkjadf'jdakgjdafgj
.
.
.
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如果数字实际上没有写成字符串,则使用writeLong将它们写为long.
我想使用BufferedReader从文件中读取这些数据.
有什么建议?
我看到了很多CopyStream实现的例子,但是当我们复制流时,我对缓冲区大小有疑问.
CopyStreams实现之一的示例:
private void ReadWriteStream(Stream readStream, Stream writeStream)
{
int Length = 256;
Byte[] buffer = new Byte[Length];
int bytesRead = readStream.Read(buffer, 0, Length);
// write the required bytes
while (bytesRead > 0)
{
writeStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
bytesRead = readStream.Read(buffer, 0, Length);
}
readStream.Close();
writeStream.Close();
}
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问题是:
相关问题:
带有Streams的文件IO - 最佳内存缓冲区大小 - 很好的文件IO答案.但是在内存复制方面呢?
我的情况:
有MemotyStream,我创建使用ClosedXML workbook.SaveAs(memoryStream);和它分配在托管堆中的内存量巨大.我查看了源代码,发现有一个使用8*1024缓冲区大小的CopyStream方法.可以改变这个大小以某种方式减少内存使用?
注意: Stream占用大约1Gb的内存.
我目前正在尝试找到最有效的方法来读取文本并将其重新写入文本文件.当我这样做时(带有223 KB的文件),我得到一个224KB文件的结果,在原始文件中附加一些额外的句子.(这些额外的句子似乎是从文件中间抓取的).我似乎无法找到问题所在.以下是我使用的代码:
while(...)
{
writeStream.Write(array, 0, array.Length);
if (read == 0)
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码应该编译没有错误,你应该链接-lcomdlg32对话框.程序返回:0x22fcd8或者68如果我使用指针.并且应该(我认为)在对话框中返回文件用户类型的名称.
#include <windows.h>
#include <iostream>
int main() {
wchar_t szFileName[MAX_PATH] = {0};
OPENFILENAMEW ofn;
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
ofn.nMaxFile = MAX_PATH;
ofn.lpstrFile = szFileName;
GetSaveFileNameW(&ofn);
using namespace std;
cout << szFileName << endl;
cout << *szFileName << endl; // also a number not a string
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个小型tcp服务器,它只能读取数据,解析接收数据(动态长度帧)并处理这些帧.请考虑以下代码:
func ClientHandler(conn net.Conn) {
buf := make([]byte, 4096)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err.Error())
return
}
fmt.Println("received ", n, " bytes of data =", string(buf))
handleData(buf)
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这几乎就是我的代码的本质.我将X字节读入空缓冲区然后处理数据.
问题发生在:
这两种情况都可能需要重新分配和复制数据,这可能是一项代价高昂的操作?此外,除了扩展缓冲区之外,我对如何处理大于缓冲区的帧没有任何想法......但是,不断增加的缓冲区可能会导致性能问题和拒绝服务.最后,但并非最不重要的是,我不知道Golang的标准库是否足以知道是否有任何明确构建的包用于处理这些情况.
所以我的问题是:
谢谢.
我试图在Verilog中实现一个小行缓冲区.我从一端放入数据并从另一端读取数据.
wire [29:0] temp_pixel;
reg [29:0] temp_buffer[2:0];
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我可以使用像这样的阻塞分配语句,它应该按预期工作.
always @(posedge TD_CLK27)
begin
temp_buffer[0] = temp_buffer[1];
temp_buffer[1] = temp_buffer[2];
temp_buffer[2] = temp_pixel;
end
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但是,我可以使用非阻塞语句(如下所示)并仍能获得预期结果吗?或者temp_buffer [1]在被读入temp_buffer [0]之前会被temp_buffer [2]覆盖?
always @(posedge TD_CLK27)
begin
temp_buffer[0] <= temp_buffer[1];
temp_buffer[1] <= temp_buffer[2];
temp_buffer[2] <= temp_pixel;
end
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这两个块是否都相同,或强制必须阻止赋值语句,为什么?
我的CS课程中有一个以缓冲区溢出攻击为中心的项目.
我很难完全理解这个话题.
说我有以下功能:
08048cc5 <getbuf>:
8048cc5: 55 push %ebp
8048cc6: 89 e5 mov %esp,%ebp
8048cc8: 83 ec 38 sub $0x38,%esp
8048ccb: 8d 45 d8 lea -0x28(%ebp),%eax
8048cce: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
8048cd1: e8 32 01 00 00 call 8048e08 <Gets>
8048cd6: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax
8048cdb: c9 leave
8048cdc: c3 ret
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目前它返回此功能:
08048c53 <test>:
8048c53: 55 push %ebp
8048c54: 89 e5 mov %esp,%ebp
8048c56: 83 ec 28 sub $0x28,%esp
8048c59: e8 63 04 00 00 call …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有3072个类型的值std::int16_t(16位整数),它对应于a GLshort.我想把它们发送到我的GLSL着色器.我读了Buffer Textures并试图实现这种方法.但是,一旦到达着色器,数据似乎不再完好无损.我还不确定,但看起来这些价值都是0最大值的.我究竟做错了什么?
我的初始化代码看起来像这样(禁止一些不相关的东西):
// 1: Get the data - array of GLshort:
GLshort tboData[3072];
for (size_t i = 0; i < 3072; ++i)
{
// cdb.getSprite() returns std::int16_t
tboData[i] = (GLshort) cbd.getSprite(i);
}
// 2: Make sure the Shader Program is being used:
sp->use(); // sp is a wrapper class for GL Shader Programs
// 3: Generate the GL_TEXTURE_BUFFER, bind it and send the data:
GLuint tbo;
glGenBuffers(1, &tbo);
glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, tbo);
glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)