所以我问了这个问题:优化均匀传输,并建议使用均匀缓冲区。我做了一些研究并尝试实现它,但在从着色器加载统一块的格式时遇到了问题。在我的项目中,我有一个着色器类,它加载所有制服、顶点属性并将它们存储在着色器中,以便用户可以轻松更改值,而无需再次从着色器查询制服的位置。我正在尝试对统一块执行相同的操作,但我现在不知道如何检索我需要的所有数据。
这是我试图从着色器获取的数据类型:
我的主要问题是最后一个。例如,这是我的统一块:
uniform MatBlock{
vec4 MatColor;
int MatRoughness;
} material;
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我希望能够获得制服名称的映射,因此{"MatColor":0, "MatRoughness":16},第二个值是制服的偏移量。这样可以轻松获取和设置偏移量。我的目标是能够做类似的事情uniformbuffer->PushData(0.3f, sizeof(float), "MaterialBlock", "MatRoughness");,所以这会将 UBO 中的 MatRoughness 设置为 0.3。我已经有了获取列表中前 3 项的代码(代码位于下面),但我不知道如何获取名称。
glGetProgramiv(shader, GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, &numblocks);
for(unsigned int i = 0; i < numblocks; i++){
// Get the name of the uniform block
int namelen;
glGetActiveUniformBlockiv(shader, i, GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH, &namelen);
char blockname[namelen];
glGetActiveUniformBlockName(shader, i, namelen, NULL, blockname);
// Add Block Binding
unsigned int index = glGetUniformBlockIndex(shader, blockname);
glUniformBlockBinding(shader, index, i);
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这与这个问题相关:有没有一种方法可以在使用完缓冲区后对其进行内存设置(例如出于安全考虑)而不对其进行优化?
尝试将指针强制转换为易失性指针,收到有关将易失性指针发送到不需要易失性的函数的警告。
好的,我正在编写一个简单的C++函数来组合cin'd字符串.我目前正在开发Linux,所以我没有简单的"getline(cin,input)"命令.这是迄今为止的代码:
string getLine()
{
string dummy;
string retvalue;
do
{
cin << dummy;
retvalue += dummy;
} while
return retvalue;
}
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我想知道的是:提示实际上是要求用户输入,还是仍然是因为空间而从剩余的缓冲区中读取?
我正在使用此代码将文件读入缓冲区.该文件是满structs的evaluacion类型(包括一些char和int变量).现在我将整个文件放在缓冲区中,如何在缓冲区中找到一个变量的值?例如buf.notamedia < 4.应该在文件中有很多.
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
int revisanotas(int fd)
{
int nbytes = 1;
int nbytese = 0;
evaluacion buf;
struct stat datos;
fstat(fd, &datos);
printf("Size of file = %d \n", datos.st_size);
char *buffer = (char *)malloc(datos.st_size);
int actual = read(fd, buffer, datos.st_size);
printf("actual = %d\n", actual);
if (buf.notamedia >= 4.5 && buf.notamedia < 5)
{
/* ... */
}
}
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任何想法都非常受欢迎
我正在按照你说的做,但我只进行了一次迭代,我不知道我做错了什么:(
evaluacion* buffer=(evaluacion*)malloc(datos.st_size);
int actual = read(fd,buffer,datos.st_size); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您可以为BufferedOutputStream构造函数提供缓冲区大小的int参数.我的szenario我有一个进程写入磁盘和从磁盘读取进程.具有8192字节的默认缓冲区会导致大文件的高度碎片化.
现在我想知道如果我将缓冲区大小提升到1 Mb,是否可以减少碎片.
我认为这应该有效.但BufferedOutputStream如果我总是打电话,他仍然会尊重我的缓冲
BufferedOutputStream.write(smallBuffer,0,i); // i being smaller than 8192
我很小,因为我正在网上捕捉小的paketes(8192字节).但我想要BufferedOutputStream真正缓冲很多,而不是决定先冲洗?
是BufferedOutputStream "愚蠢的",足以等到缓冲区已满或者flush()被调用.或者它安装了一些基于时间的冲洗机制?
无论我尝试了什么,粒子都会在地球外部呈现而不会触及地球内部,我想要反过来!无论我改变了什么参数(尝试了2个小时),它的任何一个粒子都会在外面变细但在里面没有,或者在外部和内部都是粒子.我对此感到非常头疼,有人可以帮我解决这个问题.我使用1位用于模板缓冲器.GDEbugger显示模板缓冲区工作正常.
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_NEVER, 1, 1);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
globe->Use();
globe->SetWVP(&WVP, true);
Render(globe.obj");
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
RenderParticlesUsingTransformFeedback();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从这个例子 我学到了
OutputStream out = = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
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没有缓冲!为什么?
正如标题所说,我应该使用
while(getchar() != '\n');
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每次我使用scanf?有人可以解释背后的逻辑
while(getchar() != '\n');
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谢谢.
我所拥有的代码在一个方法中非常简单:
// This line has an Intellisense Error: Initialization with {...} expected for aggregate object
char str[] = GetBuffer(); // x 64 will give us 512 (sector sized buffer) ;
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GetBuffer metod是这样的:
char * GetBuffer(void)
{
int idx = 0;
int offset = 0;
char *buffer[512];
for(idx =0; idx < 64; idx ++)
{
// This line has an Itellisense Error: "Expected Expression"
buffer[offset + idx] = {"E","R","A","S","E","D"," ", " "};
offset += 8;
}
return *buffer;
}
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有什么想法这有什么不对吗?所有我想做的 - …
朋友,我该如何向Node js Buffer中写入一些位,我可以写入Byte,整数等,但不知道如何写入位。可能吗?如果是,那怎么办?我应该在缓冲区1或0中写一个bollean,然后使用readBit()在API中读取它,这就是为什么我需要在缓冲区中写一点。